패키지flash.errors
클래스public dynamic class ScriptTimeoutError
상속ScriptTimeoutError Inheritance Error Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

스크립트 타임아웃 간격에 도달하면 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다. 스크립트 타임아웃 간격은 15초입니다.

두 개의 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다. 첫 번째 예외는 사용자가 포착하여 정확히 종료할 수 있습니다. 예외 처리기가 없는 경우 예외가 포착되지 않으면 실행이 종료됩니다. 두 번째 예외는 발생하더라도 사용자 코드로 포착할 수 없으므로 포착되지 않은 예외 처리기로 보내집니다. 이 예외는 Flash(r) Player가 무한정 정지되는 것을 막기 위해 포착할 수 없게 되어 있습니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

flash.error 패키지 Error 클래스


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritederrorID : int
[read-only] 특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다.
Error
 Inheritedmessage : String
Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다.
Error
 Inheritedname : String
Error 객체의 이름이 들어 있습니다.
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
ScriptTimeoutError(message:String = "")
새 ScriptTimeoutError 객체를 만듭니다.
ScriptTimeoutError
 Inherited
오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당).
Error
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하고 Error.message 속성이 정의된 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다.
Error
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
생성자 정보
ScriptTimeoutError()생성자
public function ScriptTimeoutError(message:String = "")

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

새 ScriptTimeoutError 객체를 만듭니다.

매개 변수
message:String (default = "") — 오류 객체와 연관된 문자열입니다.
예제 예제 사용 방법
ScriptTimeoutErrorExample.as

다음 예제에서는 샘플 ScriptTimeoutErrorExample 클래스를 사용하여 스크립트 타임아웃 시에 발생하는 오류를 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
  1. keepLooking Boolean 속성이 선언됩니다.
  2. 생성자가 ScriptTimeoutError 객체를 포착하는 오류 처리 코드 세그먼트 내의 lockMachine() 메서드를 호출합니다.
  3. lockMachine() 메서드는 무한 while 루프를 포함합니다.
  4. 잠시 후 ScriptTimeoutError가 발생합니다. 생성자가 이것을 포착하여 trace 문을 통해 오류 메시지를 출력한 다음 keepLooking 부울을 false로 재설정하여 lockMachine()while 루프를 종료합니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.ScriptTimeoutError;

    public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite {        
        private var keepLooping:Boolean = true;

        public function ScriptTimeoutErrorExample() {
            try {
                lockMachine();
            } 
            catch(e:ScriptTimeoutError) {
                trace(e);    // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds
                keepLooping = false;
            }
        }
        
        private function lockMachine():void {
            while(keepLooping){        
            }
        }
    }
}




 

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