| 패키지 | flash.errors |
| 클래스 | public dynamic class MemoryError |
| 상속 | MemoryError Error Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
데스크톱 시스템에서는 매우 큰 메모리 할당을 요청하는 경우가 아니면 메모리 할당에 실패하는 경우가 드뭅니다. 예를 들어, 32비트 Windows 프로그램의 경우 액세스할 수 있는 주소 공간이 2GB로 제한되므로 100억 바이트 요청은 불가능합니다.
기본적으로 Flash Player는 ActionScript 프로그램에서 할당할 수 있는 메모리 크기에 제한을 두지 않습니다.
참고 사항
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
MemoryError(message:String = "")
새 MemoryError 객체를 만듭니다.
| MemoryError | ||
![]() |
오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당).
| Error | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하고 Error.message 속성이 정의된 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다.
| Error | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| MemoryError | () | 생성자 |
public function MemoryError(message:String = "")
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
새 MemoryError 객체를 만듭니다.
매개 변수message:String (default = "") — 오류 객체와 연관된 문자열입니다.
|
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.errors.MemoryError;
import flash.utils.setInterval;
public class MemoryErrorExample extends Sprite {
private var crashingStr:String;
private var intervalId:Number;
public function MemoryErrorExample() {
crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
}
public function exhaustMemory():void {
try {
crashingStr += crashingStr;
}
catch(e:MemoryError) {
trace(e);
}
}
}
}
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