패키지flash.errors
클래스public dynamic class MemoryError
상속MemoryError Inheritance Error Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

메모리 할당 요청이 실패하면 MemoryError 예외가 발생합니다.

데스크톱 시스템에서는 매우 큰 메모리 할당을 요청하는 경우가 아니면 메모리 할당에 실패하는 경우가 드뭅니다. 예를 들어, 32비트 Windows 프로그램의 경우 액세스할 수 있는 주소 공간이 2GB로 제한되므로 100억 바이트 요청은 불가능합니다.

기본적으로 Flash Player는 ActionScript 프로그램에서 할당할 수 있는 메모리 크기에 제한을 두지 않습니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

flash.error 패키지 Error 클래스


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritederrorID : int
[read-only] 특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다.
Error
 Inheritedmessage : String
Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다.
Error
 Inheritedname : String
Error 객체의 이름이 들어 있습니다.
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
MemoryError(message:String = "")
새 MemoryError 객체를 만듭니다.
MemoryError
 Inherited
오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당).
Error
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하고 Error.message 속성이 정의된 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다.
Error
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
생성자 정보
MemoryError()생성자
public function MemoryError(message:String = "")

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

새 MemoryError 객체를 만듭니다.

매개 변수
message:String (default = "") — 오류 객체와 연관된 문자열입니다.
예제 예제 사용 방법
MemoryErrorExample.as

다음 예제에서는 MemoryError를 생성하는 한 가지 메서드를 보여 줍니다.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.MemoryError;
    import flash.utils.setInterval;
       
    public class MemoryErrorExample extends Sprite {
        private var crashingStr:String;
        private var intervalId:Number;
           
        public function MemoryErrorExample() {
            crashingStr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
            intervalId = setInterval(exhaustMemory, 50);
        }
           
        public function exhaustMemory():void {            
            try {
                crashingStr += crashingStr;
            }
            catch(e:MemoryError) {
                trace(e);
            }
        }
    }
}  




 

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