| 패키지 | flash.display |
| 클래스 | public final class PixelSnapping |
| 상속 | PixelSnapping Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
pixelSnapping 속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값이 나열되어 있습니다.
참고 사항
| 상수 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
| ALWAYS : String = "always" [static]
어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다.
| PixelSnapping | ||
| AUTO : String = "auto" [static]
회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 배율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다.
| PixelSnapping | ||
| NEVER : String = "never" [static]
픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다.
| PixelSnapping | ||
| ALWAYS | 상수 |
public static const ALWAYS:String = "always"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
어떤 변형에서든 비트맵 이미지가 항상 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다.
| AUTO | 상수 |
public static const AUTO:String = "auto"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
회전하거나 기울이지 않고 99.9%에서 100.1%의 배율 인수로 그리는 비트맵 이미지가 가장 가까운 픽셀에 물리도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다. 이러한 조건이 충족될 경우, 이미지는 100% 배율로 그려지고 가장 가까운 픽셀에 물립니다. 내부적으로 이 설정을 사용하면 벡터 렌더러를 통해 가장 빠른 속도로 이미지를 그릴 수 있습니다.
| NEVER | 상수 |
public static const NEVER:String = "never"
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
픽셀 물리기가 발생하지 않도록 지정할 때 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성에 사용하는 상수 값입니다.
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