패키지flash.display
클래스public class DisplayObjectContainer
상속DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
하위 클래스 Loader, Sprite, Stage

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다. 표시 목록은 Flash Player에 표시된 모든 객체를 관리합니다. 표시 목록의 표시 객체를 정렬하려면 DisplayObjectContainer 클래스를 사용합니다. 각 DisplayObjectContainer 객체에는 객체의 z 순서를 구성하기 위한 고유의 자식 목록이 있습니다. z 순서는 전후 순서로, 맨 앞에 그려질 객체와 그 다음에 그려질 객체 등의 차례를 결정합니다.

DisplayObject는 추상 기본 클래스이므로 이를 직접 호출할 수 없습니다. new DisplayObject()를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다.

DisplayObjectContainer 클래스는 자식 객체를 포함할 수 있는 모든 객체에 대한 추상 기본 클래스입니다. 이 클래스는 직접 인스턴스화할 수 없으므로 new DisplayObjectContainer() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다.

자세한 내용은 ActionScript 3.0 프로그래밍 설명서의 "디스플레이 프로그래밍" 장을 참조하십시오.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

flash.display.DisplayObject
기본 표시 클래스
표시 객체 컨테이너 작업


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedheight : Number
표시 객체의 높이를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
  mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
  numChildren : int
[read-only] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
등록 포인트에서 적용된 객체의 가로 크기(percentage)를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
객체의 등록 포인트에서 적용된 객체의 세로 크기(percentage)를 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
  tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
  textSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
표시 객체가 표시되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 x 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
부모 DisplayObjectContainer의 로컬 좌표를 기준으로 DisplayObject 인스턴스의 y 좌표를 나타냅니다.
DisplayObject
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
new DisplayObjectContainer() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다.
DisplayObjectContainer
  
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
  
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
  
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
  
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
  
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
  
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
  
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
  
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
  
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
  
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
  
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
  
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
속성 정보
mouseChildren속성
mouseChildren:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. 마우스 기능을 사용할 수 있는 객체는 마우스로 조작할 수 있습니다. 기본값은 true입니다.

이 속성은 SimpleButton 클래스 대신 Sprite 클래스의 인스턴스를 사용하여 버튼을 만들 때 유용합니다. Sprite 인스턴스를 사용하여 버튼을 만들 때는 addChild() 메서드를 사용하여 별도의 Sprite 인스턴스를 추가함으로써 버튼을 꾸밀 수 있습니다. 이 프로세스는 마우스 이벤트의 예기치 못한 비헤이비어를 초래할 수 있습니다. 부모 인스턴스가 마우스 이벤트의 대상 객체가 될 것으로 생각하고 Sprite 인스턴스를 자식으로 추가했는데 Sprite 인스턴스가 대상 객체가 될 수 있기 때문입니다. 부모 인스턴스가 마우스 이벤트의 대상 객체가 되도록 하려면 부모 인스턴스의 mouseChildren 속성을 false로 설정합니다.

이 속성을 설정할 때 전달되는 이벤트는 없습니다. 대화형 기능을 만들려면 addEventListener() 메서드를 사용해야 합니다.


구현
    public function get mouseChildren():Boolean
    public function set mouseChildren(value:Boolean):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 Sprite 객체(표시 객체 컨테이너 유형)를 설정하고, 이 객체의 mouseChildren 속성을 false로 설정할 때 mouseClick 이벤트의 대상이 해당 자식 객체 중 하나가 아니라 container 객체라는 것을 보여 줍니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var container:Sprite = new Sprite();
container.name = "container";
addChild(container);

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.name = "circle";
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

container.addChild(circle);

container.mouseChildren = false;

container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace(event.target.name); // container
}
numChildren속성 
numChildren:int  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 객체의 자식 수를 반환합니다.


구현
    public function get numChildren():int

참고 사항


예제

다음 예제에서는 이름이 container1container2인 두 개의 Sprite 객체를 설정합니다. Sprite는 표시 객체 컨테이너 유형입니다. 예제에서는 addChild() 메서드를 호출하여 container1container2의 자식이고, 다른 두 표시 객체 circle1circle2container1의 자식인 표시 계층 구조를 설정합니다. trace() 메서드를 호출하여 각 객체의 자식 수를 표시합니다. 단, 손자는 numChildren 수에 포함되지 않습니다.
import flash.display.Sprite;

var container1:Sprite = new Sprite();
var container2:Sprite = new Sprite();

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x00CCFF);
circle2.graphics.drawCircle(80, 40, 40);

container2.addChild(container1);
container1.addChild(circle1);
container1.addChild(circle2);

trace(container1.numChildren); // 2
trace(container2.numChildren); // 1
trace(circle1.numChildren); // 0
trace(circle2.numChildren); // 0
tabChildren속성 
tabChildren:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. 객체의 자식에 대한 탭 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. 기본값은 true입니다.


구현
    public function get tabChildren():Boolean
    public function set tabChildren(value:Boolean):void

오류
IllegalOperationError — Stage 객체의 이 속성을 호출하면 예외가 발생합니다. Stage 객체는 이 속성을 구현하지 않습니다.

예제

다음 예제에서는 container1 표시 객체 컨테이너를 만들고 두 개의 표시 객체인 circle1circle2를 해당 자식 목록에 추가합니다. 예제에서는 자식에 대해 tabChildren을 false로 설정함으로써 tabIndex를 사용하여 탭 순서를 관리할 수 있도록 합니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();
container.tabChildren = false;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.tabIndex = 1;

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x00CCFF);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.tabIndex = 0;

container.addChild(circle1);
container.addChild(circle2);
이 예제의 결과를 보려면 파일을 컴파일하여 실행합니다. 한 개의 원을 클릭하면 TAB 키를 눌러 포커스(노란색 강조 표시 사각형)가 있는 표시 객체를 전환할 수 있습니다.
textSnapshot속성 
textSnapshot:TextSnapshot  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.


구현
    public function get textSnapshot():TextSnapshot

참고 사항


예제

다음 예제는 Flash 제작 환경에만 적용됩니다. Flex에는 파일에 정적 테스트를 추가하는 방법이 포함되어 있지 않습니다. 이 예제를 위해 Flash 파일을 준비하려면 무비의 첫 번째 프레임에 정적 텍스트 필드를 하나 이상 추가합니다. 그리고 나서 다음 스크립트를 첫 번째 프레임에 삽입하고 파일을 실행합니다. 추가한 정적 텍스트가 출력됩니다.
trace(this.textSnapshot.getText(0, this.textSnapshot.charCount));
생성자 정보
DisplayObjectContainer()생성자
public function DisplayObjectContainer()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

new DisplayObjectContainer() 생성자를 호출하면 ArgumentError 예외가 발생합니다. 그러나 DisplayObjectContainer의 다음 하위 클래스에 대한 생성자를 호출할 수 있습니다.

메서드 정보
addChild()메서드
public function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. 해당 자식은 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 속한 다른 모든 자식의 맨 앞(위)에 추가됩니다. (특정한 인덱스 위치에 자식을 추가하려면 addChildAt() 메서드를 사용합니다.)

이미 다른 표시 객체 컨테이너를 부모로 삼고 있는 자식 객체를 추가하는 경우, 그 객체는 다른 표시 객체 컨테이너의 자식 목록에서 제거됩니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식으로 추가할 DisplayObject 인스턴스입니다.

반환값
DisplayObjectchild 매개 변수를 통해 전달하는 DisplayObject 인스턴스입니다.

이벤트
added:Event — 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.

오류
ArgumentError — 자식이 부모와 동일할 때 발생합니다. 또한 호출자가 추가되는 자식의 자식 또는 손자이면 발생합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 이름이 container1container2인 두 개의 Sprite 객체를 설정합니다. Sprite는 표시 객체 컨테이너 유형입니다. 예제에서는 addChild() 메서드를 호출하여 container1container2의 자식이고, 다른 두 표시 객체 circle1circle2container1의 자식인 표시 계층 구조를 설정합니다. trace() 메서드를 호출하여 각 객체의 자식 수를 표시합니다. 단, 손자는 numChildren 수에 포함되지 않습니다.
import flash.display.Sprite;

var container1:Sprite = new Sprite();
var container2:Sprite = new Sprite();

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x00CCFF);
circle2.graphics.drawCircle(80, 40, 40);

container2.addChild(container1);
container1.addChild(circle1);
container1.addChild(circle2);

trace(container1.numChildren); // 2
trace(container2.numChildren); // 1
trace(circle1.numChildren); // 0
trace(circle2.numChildren); // 0
addChildAt()메서드 
public function addChildAt(child:DisplayObject, index:int):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다. 자식은 지정된 인덱스 위치에 추가됩니다. 인덱스 0은 이 DisplayObjectContainer 객체에 대한 표시 목록의 맨 뒤(아래)를 나타냅니다.

예를 들어, 다음 예제에서는 인덱스 위치가 각각 0, 1, 2인 세 개의 표시 객체 a, b, c를 보여 줍니다.

이미 다른 표시 객체 컨테이너를 부모로 삼고 있는 자식 객체를 추가하는 경우, 그 객체는 다른 표시 객체 컨테이너의 자식 목록에서 제거됩니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식으로 추가할 DisplayObject 인스턴스입니다.
 
index:int — 자식을 추가할 인덱스 위치입니다. 이미 점유된 인덱스 위치를 지정하면 해당 위치에 있는 자식 객체부터 그 위쪽의 모든 객체가 자식 목록에서 한 자리씩 위로 이동합니다.

반환값
DisplayObjectchild 매개 변수를 통해 전달하는 DisplayObject 인스턴스입니다.

이벤트
added:Event — 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.

오류
RangeError — 자식 목록에 인덱스 위치가 존재하지 않을 때 발생합니다.
 
ArgumentError — 자식이 부모와 동일할 때 발생합니다. 또한 호출자가 추가되는 자식의 자식 또는 손자이면 발생합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container 표시 객체 컨테이너를 만들고 표시 객체 circle1을 해당 표시 목록에 추가합니다. 그런 다음 container.addChildAt(circle2, 0)을 호출하여 circle2 객체를 인덱스 위치 0(뒤쪽)에 추가하고 circle1 객체를 인덱스 위치 1로 이동시킵니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();

var circle1:Sprite = new Sprite();
var circle2:Sprite = new Sprite();

container.addChild(circle1);
container.addChildAt(circle2, 0);

trace(container.getChildAt(0) == circle2); // true
trace(container.getChildAt(1) == circle1); // true
areInaccessibleObjectsUnderPoint()메서드 
public function areInaccessibleObjectsUnderPoint(point:Point):Boolean

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다. 기본적으로 한 도메인의 내용은 Security.allowDomain() 메서드 호출을 통해 허용되지 않는 한 다른 도메인의 객체에 액세스할 수 없습니다.

자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

point 매개 변수는 스테이지의 좌표 공간에 있으며, 표시 객체 컨테이너가 스테이지가 아닌 한 이 좌표는 표시 객체 컨테이너의 좌표 공간과 다를 수 있습니다. globalToLocal()localToGlobal() 메서드를 사용하여 양쪽 좌표 공간 사이에서 점을 변환할 수 있습니다.

매개 변수

point:Point — 찾아볼 점입니다.

반환값
Booleantrue인 경우 보안 제한 사항이 있는 자식 표시 객체가 포함된 것입니다.

참고 사항


예제

다음 코드는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만듭니다. 다음 코드 블록에서는 Loader 객체를 사용하여 "test.jpg"라는 이름의 JPEG 파일을 원격 파일 서버에서 로드합니다. load() 메서드에서 매개 변수로 사용된 LoaderContext 객체의 checkPolicyFile 속성이 false로 설정되었다는 점에 유의합니다. 파일이 로드되면 이 코드는 loaded() 메서드를 호출하여 container.areInaccessibleObjectsUnderPoint()를 호출하고 이를 통해 true 값을 반환하는 데 이는 로드된 내용이 액세스할 수 없는 도메인에서 온 것으로 간주되기 때문입니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;

var container:Sprite = new Sprite();

var urlReq:URLRequest = new URLRequest("http://localhost/RemoteFile.swf");
var ldr:Loader = new Loader();
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.checkPolicyFile = false;
ldr.load(urlReq, context);

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);

function loaded(event:Event):void {
    var pt:Point = new Point(1, 1);
    trace(container.areInaccessibleObjectsUnderPoint(pt)); // true
}

function urlNotFound(event:Event):void {
    trace("The URL was not found."); 
}
이 예제에서는 이 코드를 통해 생성된 SWF 파일이 JPEG 파일과 다른 도메인에서 로드된 것이고, 로드된 JPEG 파일이 점 (1, 1)에 위치한다고 가정합니다.
contains()메서드 
public function contains(child:DisplayObject):Boolean

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다. 이 DisplayObjectContainer 인스턴스를 비롯한 전체 표시 목록이 검색에 포함됩니다. 손자, 증손자 등은 각각 true를 반환합니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 테스트할 자식 객체입니다.

반환값
Booleanchild 객체가 DisplayObjectContainer의 자식이거나 컨테이너 자체인 경우에는 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

예제

다음 예제에서는 다수의 Sprite 객체를 설정하고 그 중 일부를 다른 객체의 자식 목록에 추가합니다. (Sprite 객체는 표시 객체 컨테이너 유형입니다.) 다양한 객체 간의 관계가 contains() 메서드를 호출하면 표시됩니다.
import flash.display.Sprite;

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var sprite2:Sprite = new Sprite();
var sprite3:Sprite = new Sprite();
var sprite4:Sprite = new Sprite();

sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);

trace(sprite1.contains(sprite1)); // true
trace(sprite1.contains(sprite2)); // true
trace(sprite1.contains(sprite3)); // true
trace(sprite1.contains(sprite4)); // false
getChildAt()메서드 
public function getChildAt(index:int):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.

매개 변수

index:int — 자식 객체의 인덱스 위치입니다.

반환값
DisplayObject — 지정된 인덱스 위치의 자식 표시 객체입니다.

오류
RangeError — 자식 목록에 해당 인덱스가 없을 때 발생합니다.
 
SecurityError — 이 자식 표시 객체는 사용자가 액세스할 수 없는 샌드박스에 속합니다. 이러한 상황을 피하려면 자식 무비에서 Security.allowDomain()을 호출하도록 합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 container 객체의 자식 목록에 세 개의 표시 객체를 추가합니다. getChildAt() 메서드를 호출하면 자식 객체의 위치가 표시됩니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var sprite2:Sprite = new Sprite();
var sprite3:Sprite = new Sprite();

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);
container.addChildAt(sprite3, 0);

trace(container.getChildAt(0) == sprite3); // true
trace(container.getChildAt(1) == sprite1); // true
trace(container.getChildAt(2) == sprite2); // true
getChildByName()메서드 
public function getChildByName(name:String):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다. 지정된 이름을 가진 자식 표시 객체가 둘 이상인 경우, 메서드는 자식 목록 중 첫 번째 객체를 반환합니다.

getChildAt() 메서드가 getChildByName() 메서드보다 빠릅니다. getChildAt() 메서드는 캐시된 배열에서 자식에 액세스하지만, getChildByName() 메서드는 자식에 액세스하려면 연결 목록을 순회해야 합니다.

매개 변수

name:String — 반환할 자식 이름입니다.

반환값
DisplayObject — 지정된 이름을 가진 자식 표시 객체입니다.

오류
SecurityError — 이 자식 표시 객체는 사용자가 액세스할 수 없는 샌드박스에 속합니다. 이러한 상황을 피하려면 자식 무비에서 Security.allowDomain() 메서드를 호출하도록 합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 자식 표시 객체를 추가합니다. 그런 다음 이 코드는 getChildByName()getChildIndex() 메서드를 호출하여 container 객체의 자식(name "sprite1"라는 이름을 가진) 인덱스 위치를 반환합니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);

var target:DisplayObject = container.getChildByName("sprite1"); 
trace(container.getChildIndex(target)); // 0
getChildIndex()메서드 
public function getChildIndex(child:DisplayObject):int

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

child DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 제거할 DisplayObject 인스턴스입니다.

반환값
int — 확인할 자식 표시 객체의 인덱스 위치입니다.

오류
ArgumentError — 자식 매개 변수가 이 객체의 자식이 아닐 때 발생합니다.

예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 자식 표시 객체를 추가합니다. 그런 다음 이 코드는 getChildByName()getChildIndex() 메서드를 호출하여 container 객체의 자식(name "sprite1"라는 이름을 가진) 인덱스 위치를 반환합니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);

var target:DisplayObject = container.getChildByName("sprite1"); 
trace(container.getChildIndex(target)); // 0
getObjectsUnderPoint()메서드 
public function getObjectsUnderPoint(point:Point):Array

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다. 보안상의 이유로 액세스할 수 없는 자식 객체는 반환된 배열에서 생략됩니다. 이 보안 제한 사항이 반환된 배열에 영향을 미치는지 확인하려면 areInaccessibleObjectsUnderPoint() 메서드를 호출합니다.

point 매개 변수는 스테이지의 좌표 공간에 있으며, 표시 객체 컨테이너가 스테이지가 아닌 한 이 좌표는 표시 객체 컨테이너의 좌표 공간과 다를 수 있습니다. globalToLocal()localToGlobal() 메서드를 사용하여 양쪽 좌표 공간 사이에서 점을 변환할 수 있습니다.

매개 변수

point:Point — 찾아볼 점입니다.

반환값
Array — 이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 겹치는 자식 표시 객체를 추가합니다. 그런 다음 이 코드는 getObjectsUnderPoint()를 두 번 호출하는데, 처음에는 하나의 객체에만 닿는 점을 사용하고 두 번째에는 객체가 겹치는 점을 사용합니다. 그러면 반환 배열의 length가 컨테이너에 있는 각 점의 객체 수를 표시합니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;

var container:Sprite = new Sprite();

var square1:Sprite = new Sprite();
square1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square1.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40);

var square2:Sprite = new Sprite();
square2.graphics.beginFill(0x00CCFF);
square2.graphics.drawRect(20, 0, 30, 40);

container.addChild(square1);
container.addChild(square2);

var pt:Point = new Point(10, 20);
var objects:Array = container.getObjectsUnderPoint(pt); 
trace(objects.length); // 1

pt = new Point(35, 20);
objects = container.getObjectsUnderPoint(pt);
trace(objects.length);  // 2
removeChild()메서드 
public function removeChild(child:DisplayObject):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 child DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다. 제거된 자식의 parent 속성은 null로 설정되며, 해당 자식에 대한 다른 참조가 없을 경우 객체는 가비지 수집됩니다. DisplayObjectContainer에서 해당 자식의 위쪽에 있는 모든 표시 객체의 인덱스 위치는 1씩 줄어듭니다.

가비지 수집기는 Flash Player에서 미사용 메모리 공간을 재할당하는 프로세스입니다. 현재 변수 또는 객체가 더 이상 다른 곳에 저장되거나 참조되지 않을 때 그에 대한 다른 참조가 없으면 가비지 수집기는 해당 변수 또는 객체가 차지하는 메모리 공간을 분석하고 정리합니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 제거할 DisplayObject 인스턴스입니다.

반환값
DisplayObjectchild 매개 변수를 통해 전달하는 DisplayObject 인스턴스입니다.

오류
ArgumentError — 자식 매개 변수가 이 객체의 자식이 아닐 때 발생합니다.

예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 자식 표시 객체를 추가합니다. 이벤트 리스너를 container 객체에 추가함으로써 사용자가 컨테이너의 자식 객체를 클릭하면 removeChild() 메서드가 클릭된 자식을 컨테이너의 자식 목록에서 제거합니다.
 
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x00CCFF);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);

container.addChild(circle1);
container.addChild(circle2);

container.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    container.removeChild(DisplayObject(event.target)); 
}
removeChildAt()메서드 
public function removeChildAt(index:int):DisplayObject

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 index 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다. 제거된 자식의 parent 속성은 null로 설정되며, 해당 자식에 대한 다른 참조가 없을 경우 객체는 가비지 수집됩니다. DisplayObjectContainer에서 해당 자식의 위쪽에 있는 모든 표시 객체의 인덱스 위치는 1씩 줄어듭니다.

가비지 수집기는 Flash Player에서 미사용 메모리 공간을 재할당하는 프로세스입니다. 현재 변수 또는 객체가 더 이상 다른 곳에 저장되거나 참조되지 않을 때 그에 대한 다른 참조가 없으면 가비지 수집기는 해당 변수 또는 객체가 차지하는 메모리 공간을 분석하고 정리합니다.

매개 변수

index:int — 제거할 DisplayObject의 자식 인덱스입니다.

반환값
DisplayObject — 제거된 DisplayObject 인스턴스입니다.

오류
SecurityError — 이 자식 표시 객체는 호출하는 객체가 액세스할 수 없는 샌드박스에 속합니다. 이러한 상황을 피하려면 자식 무비에서 Security.allowDomain() 메서드를 호출하도록 합니다.
 
RangeError — 자식 목록에 해당 인덱스가 없을 때 발생합니다.

예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 자식 표시 객체를 추가합니다. 그런 다음 이 코드는 removeChildAt() 메서드를 호출하여 최하위 인덱스 위치(0)의 자식을 제거할 때 목록에 있는 나머지 모든 자식 객체가 한 자리씩 아래로 이동하는 것을 보여 줍니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);

trace(container.numChildren) // 2
container.removeChildAt(0); 
trace(container.numChildren) // 1
trace(container.getChildAt(0).name); // sprite2
setChildIndex()메서드 
public function setChildIndex(child:DisplayObject, index:int):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다. 이것은 자식 객체의 계층 구성에 영향을 줍니다. 예를 들어, 다음 예제에서는 인덱스 위치가 각각 0, 1, 2인 세 개의 표시 객체 a, b, c를 보여 줍니다.

setChildIndex() 메서드를 사용하여 이미 점유된 인덱스 위치를 지정할 경우, 자식 목록에서 해당 위치에 있는 자식부터 그 위쪽의 모든 객체가 한 자리씩 위로 이동합니다. 예를 들어, 이전 예제에서 다룬 표시 객체 컨테이너의 이름이 container라면 다음 코드를 호출하여 a 표시 객체와 b 표시 객체의 위치를 맞바꿀 수 있습니다.

container.setChildIndex(container.getChildAt(1), 0);

이 코드는 객체를 다음과 같이 배열합니다.

매개 변수

child:DisplayObject — 인덱스 번호를 변경할 자식 DisplayObject 인스턴스입니다.
 
index:intchild 표시 객체의 변경된 인덱스 번호입니다.


오류
RangeError — 자식 목록에 해당 인덱스가 없을 때 발생합니다.
 
ArgumentError — 자식 매개 변수가 이 객체의 자식이 아닐 때 발생합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 약간씩 겹치는 세 개의 자식 표시 객체를 컨테이너에 추가합니다. 사용자가 이 객체 중 하나를 클릭하면 clicked() 메서드가 setChildIndex() 메서드를 호출하여 클릭된 객체를 container 객체의 자식 목록 중 최상위 위치로 이동시킵니다.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
 
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(100, 40, 40);
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
 
var circle3:Sprite = new Sprite();
circle3.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle3.graphics.drawCircle(70, 80, 40);
circle3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
 
container.addChild(circle1);
container.addChild(circle2);
container.addChild(circle3);
addChild(container);
 
function clicked(event:MouseEvent):void {
    var circle:Sprite = Sprite(event.target);
    var topPosition:uint = container.numChildren - 1;
    container.setChildIndex(circle, topPosition);
}
swapChildren()메서드 
public function swapChildren(child1:DisplayObject, child2:DisplayObject):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. 표시 객체 컨테이너에 있는 다른 모든 자식 객체의 인덱스 위치는 그대로 유지됩니다.

매개 변수

child1:DisplayObject — 첫 번째 자식 객체입니다.
 
child2:DisplayObject — 두 번째 자식 객체입니다.


오류
ArgumentError — 어떤 자식 매개 변수도 이 객체의 자식이 아닐 때 발생합니다.

예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 두 개의 자식 표시 객체를 추가하고 swapChildren() 메서드를 호출한 결과를 보여 줍니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);

trace(container.getChildAt(0).name); // sprite1
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite2

container.swapChildren(sprite1, sprite2);

trace(container.getChildAt(0).name); // sprite2
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite1
swapChildrenAt()메서드 
public function swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다. 표시 객체 컨테이너에 있는 다른 모든 자식 객체의 인덱스 위치는 그대로 유지됩니다.

매개 변수

index1:int — 첫 번째 자식 객체의 인덱스 위치입니다.
 
index2:int — 두 번째 자식 객체의 인덱스 위치입니다.


오류
RangeError — 자식 목록에 둘 중 어떤 인덱스도 없는 경우입니다.

예제

다음 예제에서는 container라는 이름의 표시 객체 컨테이너를 만든 다음 이 컨테이너에 세 개의 자식 표시 객체를 추가하고 swapChildrenAt() 메서드를 호출하여 표시 객체 컨테이너의 자식 목록이 어떻게 재배치되는지 보여 줍니다.
import flash.display.Sprite;

var container:Sprite = new Sprite();

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3:Sprite = new Sprite();
sprite3.name = "sprite3";

container.addChild(sprite1);
container.addChild(sprite2);
container.addChild(sprite3);

trace(container.getChildAt(0).name); // sprite1
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite2
trace(container.getChildAt(2).name); // sprite3

container.swapChildrenAt(0, 2);

trace(container.getChildAt(0).name); // sprite3
trace(container.getChildAt(1).name); // sprite2
trace(container.getChildAt(2).name); // sprite1
예제 예제 사용 방법
DisplayObjectContainerExample.as

다음 예제에서는 DisplayObjectContainerExample 클래스를 사용하여 다섯 개의 주황색 사각형을 연속해서 만듭니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
  1. 생성자가 configureAssets() 메서드를 호출합니다.
  2. configureAssets() 메서드가 childlastChild Sprite 객체를 만듭니다.
  3. for 루프에서 다섯 개의 주황색 사각형을 만들고 차례로 위치를 정합니다.
  4. CustomSprite 객체가 만들어질 때마다 그 생성자가 CustomSprite 객체의 draw() 메서드를 호출하며, 이 메서드는 50 x 50픽셀 사각형을 만들기 위해 Graphics 클래스의 beginFill(), drawRect()endFill() 메서드를 호출합니다. addChild() 메서드는 각 사각형을 표시 목록에 추가합니다.

package {
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;

    public class DisplayObjectContainerExample extends Sprite {
        private var gutter:uint     = 5;
        private var childCount:uint = 5;

        public function DisplayObjectContainerExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var child:Sprite = new CustomSprite();
            var lastChild:Sprite = child;
            for (var i:uint = 1; i <= childCount; i++) {
                child = new CustomSprite();
                child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
                addChild(child);
                lastChild = child;
            }
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;

class CustomSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

    public function CustomSprite() {
        draw(size, size);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint):void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }
}




 

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