패키지fl.motion
클래스public class SimpleEase
상속SimpleEase Inheritance Object
구현 ITween

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

SimpleEase 클래스를 사용하면 Flash 타임라인에 사용되는 여유 백분율 유형으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다.

참고 사항

Motion XML Elements


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  ease : Number
-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다.
SimpleEase
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
  target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
SimpleEase
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
SimpleEase(xml:XML = null)
SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다.
SimpleEase
  
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
[static] 상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
SimpleEase
  
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
[static] 이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
SimpleEase
  
getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
SimpleEase
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
ease속성
ease:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다. 기본값은 0입니다. 즉, 트윈이 가속이나 감속 없이 일정한 속도로 애니메이트됩니다.

기본값은 0.


구현
    public function get ease():Number
    public function set ease(value:Number):void
target속성 
target:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.

기본값은 "".


구현
    public function get target():String
    public function set target(value:String):void

참고 사항

생성자 정보
SimpleEase()생성자
public function SimpleEase(xml:XML = null)

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다.

매개 변수
xml:XML (default = null) — 모션 XML 형식으로 SimpleEase 객체를 정의하는 선택적 E4X XML 객체입니다.
메서드 정보
easeNone()메서드
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 함수 서명이 fl.motion.easing 패키지의 여유 함수 서명과 일치합니다.

매개 변수

time:Number — 이 값은 0duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
 
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
 
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change-30입니다.
 
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.

반환값
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.

참고 사항

easeQuadPercent()메서드 
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 함수 서명이 fl.motion.easing 패키지의 여유 함수 서명과 일치합니다.

매개 변수

time:Number — 이 값은 0duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
 
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
 
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change-30입니다.
 
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
 
percent:Number-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다.

반환값
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.

참고 사항

getValue()메서드 
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 백분율 값은 메서드로 전달되지 않고 SimpleEase 인스턴스의 ease 속성에서 읽습니다. 이 속성을 사용하면 함수 서명을 ITween 인터페이스와 일치시킬 수 있습니다.

매개 변수

time:Number — 이 값은 0duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
 
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
 
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change-30입니다.
 
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.

반환값
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.

참고 사항





 

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