| 패키지 | fl.motion |
| 클래스 | public class SimpleEase |
| 상속 | SimpleEase Object |
| 구현 | ITween |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
참고 사항
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
| Object | |
| ease : Number
-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다.
| SimpleEase | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
| Object | |
| target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
| SimpleEase | ||
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
SimpleEase(xml:XML = null)
SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다.
| SimpleEase | ||
|
[static]
상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
| SimpleEase | ||
|
[static]
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
| SimpleEase | ||
|
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
| SimpleEase | ||
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
| Object | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| ease | 속성 |
ease:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다. 기본값은 0입니다. 즉, 트윈이 가속이나 감속 없이 일정한 속도로 애니메이트됩니다.
기본값은 0.
public function get ease():Number
public function set ease(value:Number):void
| target | 속성 |
target:String [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
기본값은 "".
public function get target():String
public function set target(value:String):void
참고 사항
| SimpleEase | () | 생성자 |
public function SimpleEase(xml:XML = null)
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
SimpleEase 인스턴스의 생성자입니다.
매개 변수xml:XML (default = null) — 모션 XML 형식으로 SimpleEase 객체를 정의하는 선택적 E4X XML 객체입니다.
|
| easeNone | () | 메서드 |
public static function easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 함수 서명이 fl.motion.easing 패키지의 여유 함수 서명과 일치합니다.
매개 변수
time:Number — 이 값은 0과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
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|
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
|
|
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change는 -30입니다.
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|
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
|
참고 사항
| easeQuadPercent | () | 메서드 |
public static function easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number):Number
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 함수 서명이 fl.motion.easing 패키지의 여유 함수 서명과 일치합니다.
매개 변수
time:Number — 이 값은 0과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
|
|
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
|
|
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change는 -30입니다.
|
|
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
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percent:Number — -1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다.
|
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
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참고 사항
| getValue | () | 메서드 |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 백분율 값은 메서드로 전달되지 않고 SimpleEase 인스턴스의 ease 속성에서 읽습니다. 이 속성을 사용하면 함수 서명을 ITween 인터페이스와 일치시킬 수 있습니다.
매개 변수
time:Number — 이 값은 0과 duration 사이(두 값 각각 포함)에 있습니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
|
|
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
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|
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change는 -30입니다.
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|
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(예: 프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 선택한 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.
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Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.
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참고 사항
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