패키지fl.motion
클래스public class BezierEase
상속BezierEase Inheritance Object
구현 ITween

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다. 이 클래스의 인스턴스를 키프레임의 모든 속성에 한꺼번에 적용하거나 서로 다른 속성에 대해 다른 곡선을 정의할 수 있습니다.

이 클래스와 CustomEase 클래스는 모두 하나 이상의 삼차 베지어 곡선을 사용하여 보간을 정의합니다. 그러나 BezierEase 클래스는 CustomEase 클래스와 약간 다르게 좌표를 정의합니다.

BezierEase 클래스는 곡선의 y 좌표에 대해 01 사이의 정규화된 값이 아닌 리터럴 값을 사용합니다. 이렇게 하면 사용자 정의 여유를 사용해서는 만들 수 없는 곡선을 만들 수 있습니다. 예를 들어 시작 및 끝 값은 같지만 이 두 값 사이에서 상승 및 하강하는 곡선을 만들 수 있습니다. 또한 컨텍스트에 따라서는 백분율이 아닌 리터럴 값으로 여유 곡선을 정의할 수도 있습니다.

기본 MXML 속성points

참고 사항

Motion XML Elements
CustomEase class


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  points : Array
사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다.
BezierEase
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
  target : String
대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.
BezierEase
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
BezierEase(xml:XML = null)
BezierEase 인스턴스의 생성자입니다.
BezierEase
  
getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
BezierEase
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
points속성
public var points:Array

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

사용자 정의 여유 곡선에서 순서가 있는 점의 컬렉션입니다. 배열의 각 항목은 flash.geom.Point 인스턴스이며 xy 속성을 포함합니다.

각 점의 x 좌표는 여유의 시간 좌표(백분율)를 나타냅니다. x 값은 01 사이에 오도록 정규화됩니다. 여기서 0은 트윈의 시작이고 1은 트윈의 끝입니다. 각 점의 y 좌표에는 여유 지점의 애니메이션 속성 리터럴 값을 포함합니다. y 값은 01 사이에 오도록 정규화되지 않습니다.

곡선의 첫 번째 점과 마지막 점은 배열에 포함되지 않습니다. 첫 번째 점은 현재 키프레임이 정의하는 시작 값으로 고정되고 마지막 점은 다음 키프레임이 정의하는 끝 값으로 고정되기 때문입니다.

참고 사항

target속성 
target:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

대상으로 지정할 애니메이션 속성의 이름입니다.

기본값은 "".


구현
    public function get target():String
    public function set target(value:String):void

참고 사항

생성자 정보
BezierEase()생성자
public function BezierEase(xml:XML = null)

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

BezierEase 인스턴스의 생성자입니다.

매개 변수
xml:XML (default = null) — 모션 XML 형식으로 BezierEase를 정의하는 선택적 E4X XML 객체입니다.
메서드 정보
getValue()메서드
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

베지어 여유 곡선을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다. 백분율 값은 메서드로 전달되는 것이 아니라 BezierEase 인스턴스의 points 속성에서 읽습니다. points 속성 값을 사용하면 함수 서명을 ITween 인터페이스와 일치시킬 수 있습니다.

매개 변수

time:Number0duration 사이(두 값 각각 포함)에 있는 시간 값입니다. 원하는 단위(프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 이 단위는 duration 단위와 일치해야 합니다.
 
begin:Number — 시간이 0일 때 트윈 시작 시의 애니메이션 속성 값입니다.
 
change:Number — 트윈 과정을 통한 애니메이션 속성 값의 변경 사항입니다. 이 값은 양수 또는 음수일 수 있습니다. 예를 들어 객체가 90도에서 60도로 회전하면 change-30입니다.
 
duration:Number — 트윈이 되는 시간입니다. 이 값은 0보다 커야 합니다. 원하는 단위(프레임, 초, 밀리초)를 선택할 수 있지만 이 단위는 time 단위와 일치해야 합니다.

반환값
Number — 지정된 시간의 보간 값입니다.

참고 사항





 

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