패키지fl.events
클래스public class InteractionInputType
상속InteractionInputType Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

InteractionInputType 클래스는 SliderEvent 클래스의 triggerEvent 속성 값의 상수를 정의합니다. 이러한 상수는 이벤트를 트리거할 수 있는 입력 장치인 마우스와 키보드를 식별하는 문자열을 정의합니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

SliderEvent.triggerEvent


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
Public 상수
 상수다음에 의해 정의됨
  KEYBOARD : String = "keyboard"
[static] InteractionInputType.KEYBOARD 상수는 keyboard 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
InteractionInputType
  MOUSE : String = "mouse"
[static] InteractionInputType.MOUSE 상수는 mouse 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
InteractionInputType
상수 정보
KEYBOARD상수
public static const KEYBOARD:String = "keyboard"

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

InteractionInputType.KEYBOARD 상수는 keyboard 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

MOUSE상수 
public static const MOUSE:String = "mouse"

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

InteractionInputType.MOUSE 상수는 mouse 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

예제 예제 사용 방법
InteractionInputTypeExample.as

이 예제에서는 Slider 인스턴스가 키보드나 마우스를 통해 이동되었는지 여부를 확인하는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. Slider를 스테이지로 드래그하고 이름을 slider로 지정합니다.
  2. Label 구성 요소를 스테이지로 드래그하고 이름을 sliderLabel로 지정합니다.
  3. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 InteractionInputTypeExample.as로 저장합니다.
  4. FLA 파일의 Document 클래스를 InteractionInputTypeExample로 설정합니다.
package
{
    import fl.events.InteractionInputType;    
    import fl.events.SliderEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    public class InteractionInputTypeExample extends Sprite    
    {
        public function InteractionInputTypeExample() {
            slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, analyzeSliderInput);
            slider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, analyzeSliderInput);
            sliderLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            sliderLabel.text = "Select and move slider with keyboard or mouse";
            myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myLabel.text = "Lorem ipsum lorem ipsum lorem ipsum.";                        
        }
        private function analyzeSliderInput(e:SliderEvent):void {
            switch(e.triggerEvent) {
                case InteractionInputType.MOUSE:
                    sliderLabel.text = "Slider has been moved with mouse";                
                    break;
                case InteractionInputType.KEYBOARD:
                    sliderLabel.text = "Slider has been moved with keyboard";
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}




 

이 페이지에 의견 추가되면 전자 메일 알림 받기 | 의견 보고서

현재 페이지: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/ActionScriptLangRefV3/fl/events/InteractionInputType.html