패키지fl.controls.listClasses
클래스public class ListData
상속ListData Inheritance Object
하위 클래스 TileListData

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ListData는 목록 기반 구성 요소에서 특정 셀과 관련된 정보를 포함하는 메신저 클래스입니다. 이 정보에는 셀과 관련된 레이블과 아이콘, 셀을 선택했는지 여부, 목록에서 행과 열을 기준으로 하는 셀의 위치 등이 포함됩니다.

셀 렌더러가 무효화될 때마다 셀 렌더러에 대해 새 ListData 구성 요소가 만들어집니다.

예제를 통해 확인하십시오.



Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
  column : uint
[read-only] 데이터 항목이 표시되는 열입니다.
ListData
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  icon : Object
[read-only] List 클래스 메서드에서 계산된, List 구성 요소의 항목에 대한 아이콘을 나타내는 클래스입니다.
ListData
  index : uint
[read-only] 데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다.
ListData
  label : String
[read-only] 셀에 표시할 레이블입니다.
ListData
  owner : UIComponent
[read-only] 이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다.
ListData
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
  row : uint
[read-only] 데이터 항목이 표시되는 행입니다.
ListData
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
ListData
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
column속성
column:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

데이터 항목이 표시되는 열입니다. List에서 이 값은 항상 0입니다.


구현
    public function get column():uint
icon속성 
icon:Object  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

List 클래스 메서드에서 계산된, List 구성 요소의 항목에 대한 아이콘을 나타내는 클래스입니다.


구현
    public function get icon():Object
index속성 
index:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다.


구현
    public function get index():uint
label속성 
label:String  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

셀에 표시할 레이블입니다.


구현
    public function get label():String
owner속성 
owner:UIComponent  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이 항목을 소유한 List 객체에 대한 참조입니다.


구현
    public function get owner():UIComponent
row속성 
row:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

데이터 항목이 표시되는 행입니다.


구현
    public function get row():uint
생성자 정보
ListData()생성자
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

매개 변수에 의해 지정된 대로 ListData 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

매개 변수
label:String — 이 셀에 표시할 레이블입니다.
 
icon:Object — 이 셀에 표시할 아이콘입니다.
 
owner:UIComponent — 이 셀을 소유하는 구성 요소입니다.
 
index:uint — 데이터 공급자에 있는 항목의 인덱스입니다.
 
row:uint — 이 항목이 표시되는 행입니다. List 또는 DataGrid에서 이 값은 인덱스에 해당합니다. TileList에서는 이 값이 인덱스와 다를 수 있습니다.
 
col:uint (default = 0) — 이 항목이 표시되는 열입니다. List에서 이 값은 항상 0입니다.
예제 예제 사용 방법
ListDataExample.as

다음 예제에서는 셀 렌더러의 listData 속성에 액세스하는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. List 및 Button 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
  2. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 ListDataExample.as로 저장합니다.
  3. FLA 파일의 Document 클래스를 ListDataExample로 설정합니다.
package 
{
    import fl.controls.List;
    import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
    import fl.controls.listClasses.ListData;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    
    public class ListDataExample extends Sprite
    {
        var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" };
        var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" };
        var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" };
        var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" };        
        
        var myList:List;
        var tf:TextField;

        public function ListDataExample() {
            createList();

            tf = new TextField();
            tf.x = 10;
            tf.y = 125;
            addChild(tf);
        }
        private function createList():void {
            myList = new List();
            myList.move(10,10);
            myList.addItem(sampleItem1);
            myList.addItem(sampleItem2);
            myList.addItem(sampleItem3);
            myList.addItem(sampleItem4);
            myList.rowCount = 4;
            
            myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected);
            addChild(myList);
        }
        private function listItemSelected(e:ListEvent):void {
            var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer;
            var listData:ListData = cr.listData;

            tf.text = "Row selected: " + listData.row;
        }
    }
}




 

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