패키지fl.controls.listClasses
클래스public class CellRenderer
상속CellRenderer Inheritance LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
구현 ICellRenderer
하위 클래스 ImageCell

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

CellRenderer 클래스는 각 행의 사용자 정의 셀 내용을 조작하고 표시하는 데 사용하는 목록 기반 구성 요소의 메서드 및 속성을 정의합니다. 사용자 정의 셀에는 텍스트, CheckBox와 같은 기존의 구성 요소 또는 사용자가 만든 클래스가 포함될 수 있습니다. 이 클래스를 사용하는 목록 기반 구성 요소에는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 구성 요소가 있습니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

ICellRenderer


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
사용자가 구성 요소 위에서 마우스 버튼을 누르고 있으면 buttonDown 이벤트가 여러 번 전달되는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
  data : Object
구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다.
CellRenderer
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedlabel : String
구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
 InheritedlabelPlacement : String
지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다.
LabelButton
  listData : ListData
index 및 selected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다.
CellRenderer
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
  selected : Boolean
현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
CellRenderer
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextField : TextField
구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtoggle : Boolean
버튼 전환 가능 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다.
CellRenderer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
UIComponent
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[static] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
CellRenderer
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[static] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다.
BaseButton
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다.
CellRenderer
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다.BaseButton
 Inherited 전환 Button 구성 요소의 selected 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.BaseButton
 Inherited 전환 버튼이 마우스 장치 또는 스페이스바에서 입력을 받은 경우에 전달됩니다.LabelButton
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다.LabelButton
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
스타일
 스타일 설명 다음에 의해 정의됨
 Inherited 유형: Class
버튼이 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
disabledSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_disabledSkin.
CellRenderer
  
disabledTextFormat
유형: flash.text.TextFormat
버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. 기본값은 null.
CellRenderer
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
downSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_downSkin.
CellRenderer
 Inherited 유형: Boolean
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Number   포맷: Length
포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Class
포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Class
전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
overSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_overSkin.
CellRenderer
 Inherited 유형: Number   포맷: Time
buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Number   포맷: Time
repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_selectedDisabledSkin.
CellRenderer
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedDownSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_selectedDownSkin.
CellRenderer
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedOverSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_selectedOverSkin.
CellRenderer
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌리지 않았을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedUpSkin
유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_selectedUpSkin.
CellRenderer
  
textFormat
유형: flash.text.TextFormat
구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. 기본값은 null.
CellRenderer
  
textPadding
유형: Number   포맷: Length
텍스트와 구성 요소 가장자리 사이의 간격 및 텍스트와 아이콘 사이의 간격(픽셀)입니다. 기본값은 5.
CellRenderer
 Inherited 유형: Class
전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
upSkin
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 CellRenderer_upSkin.
CellRenderer
속성 정보
data속성
data:Object  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

구성 요소와 관련된 데이터를 나타내는 객체를 가져오거나 설정합니다. 이 값이 설정되면 구성 요소 데이터가 저장되고 데이터를 포함하는 구성 요소는 무효화됩니다. 그런 다음 무효화된 구성 요소가 자동으로 다시 그려집니다.

data 속성은 DataProvider에서 셀이 나타내는 항목을 포함하는 객체를 나타냅니다. 일반적으로 data 속성에는 구성 요소 유형에 따른 표준 속성이 포함됩니다. List 또는 ComboBox 구성 요소의 CellRenderer 데이터에는 label, icon 및 data 속성이 있고, TileList에는 label 및 source 속성이 있으며, DataGrid 셀에는 각 열의 값이 포함됩니다. 또한 data 속성은 특정 셀과 관련된 사용자 지정 데이터를 포함할 수도 있습니다. 사용자는 구성 요소의 CellRenderer를 확장하여 셀을 렌더링할 때 데이터의 다른 여러 속성을 사용할 수 있습니다.

뿐만 아니라 labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceFieldsourceFunction 요소를 사용하여 각 레이블, 아이콘 및 소스를 그리는 데 사용되는 속성을 지정할 수 있습니다.


구현
    public function get data():Object
    public function set data(value:Object):void
listData속성 
listData:ListData  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

indexselected 값과 같이 셀에 적용되는 목록 속성을 가져오거나 설정합니다. 이러한 목록 속성은 셀이 무효화된 후 자동으로 업데이트됩니다.


구현
    public function get listData():ListData
    public function set listData(value:ListData):void
selected속성 
selected:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 셀이 선택되었는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. 값이 true이면 현재 셀이 선택되어 있음을 나타내고 값이 false이면 그렇지 않음을 나타냅니다.

기본값은 false.


구현
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void
생성자 정보
CellRenderer()생성자
public function CellRenderer()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

새 CellRenderer 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
getStyleDefinition()메서드
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
setSize()메서드 
public override function setSize(width:Number, height:Number):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

데이터를 렌더링할 크기를 지정합니다. 이러한 크기는 데이터와 데이터가 들어 있는 셀 모두에 영향을 줍니다. 셀 렌더러는 이 크기를 사용하여 데이터가 인접한 셀로 넘어가지 않도록 셀에 맞춥니다.

매개 변수

width:Number — 객체의 폭(픽셀 단위)입니다.
 
height:Number — 객체의 높이(픽셀 단위)입니다.

예제 예제 사용 방법
CellRendererExample.as

이 예제에서는 CellRenderer 객체가 동적으로 스키닝되는 TileList를 만드는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. TileList 구성 요소를 라이브러리에 추가합니다.
  2. "BlueBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "BlueBackground"로 유지합니다.
  3. "OrangeBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "OrangeBackground"로 유지합니다.
  4. "GreenBackground"라는 새로운 심볼을 만들고 이 심볼 속성에서 [ActionScript에 내보내기]라는 상자를 선택합니다. 클래스 이름을 "GreenBackground"로 유지합니다.
  5. 각 심볼에서 폭과 높이가 각각 10픽셀인 사각형을 만들고 심볼의 색을 이름과 같게 지정합니다. x 좌표와 y 좌표를 모두 0으로 설정합니다.
  6. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 CellRendererExample.as로 저장합니다.
  7. FLA 파일의 Document 클래스를 CellRendererExample로 설정합니다.
package
{ 
    import fl.controls.TileList;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class CellRendererExample extends Sprite
    {
        public function CellRendererExample() {
            var dp:DataProvider = new DataProvider();
            var totalEntries:uint = 42;
            var i:uint;
            for(i=0; i<totalEntries; i++) {
                dp.addItem( { label:"Item "+i } );            
            }
            
            var myTileList = new TileList();
            myTileList.dataProvider = dp;
            myTileList.allowMultipleSelection = true;
            myTileList.columnWidth = 125;
            myTileList.rowHeight = 25;
            myTileList.columnCount = 3;
            myTileList.rowCount = 6;
            myTileList.move(10,10);
            myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);    
            myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
            addChild(myTileList);
        }
        private function onClick(e:ListEvent):void {
            var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
            trace(cr.customProperty);    
        }
    }
}

import fl.controls.listClasses.CellRenderer;

class MyRenderer extends CellRenderer
{
    public var customProperty:String = "foo";
    
    public function MyRenderer() {
        var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
        setStyle("upSkin",BlueBackground);
        setStyle("downSkin",GreenBackground);
        setStyle("overSkin",OrangeBackground);
        setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
        setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
        setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
    }
}




 

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