패키지fl.controls
클래스public class RadioButton
상속RadioButton Inheritance LabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
구현 IFocusManagerGroup

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

RadioButton 구성 요소를 사용하면 사용자가 여러 선택 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다. 이 구성 요소는 RadioButton 인스턴스가 두 개 이상 있는 그룹에 사용해야 합니다. 항상 그룹의 멤버 중 하나만 선택할 수 있습니다. 그룹의 한 라디오 버튼을 선택하면 그룹에서 현재 선택된 라디오 버튼이 선택 취소됩니다. 라디오 버튼이 속한 그룹을 나타내려면 groupName 매개 변수를 설정합니다. RadioButton 구성 요소 그룹을 클릭하거나 RadioButton 구성 요소 그룹으로 탭 이동하면 선택한 라디오 버튼만 포커스를 받습니다.

라디오 버튼은 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 비활성화된 라디오 버튼은 마우스 또는 키보드 입력을 받지 못합니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

RadioButtonGroup


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
  autoRepeat : Boolean
정의에 따라 라디오 버튼은 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다.
RadioButton
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
  group : RadioButtonGroup
이 RadioButton이 속한 RadioButtonGroup 객체입니다.
RadioButton
  groupName : String
라디오 버튼 인스턴스 또는 라디오 버튼 그룹의 그룹 이름입니다.
RadioButton
 Inheritedheight : Number
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedlabel : String
구성 요소의 텍스트 레이블을 가져오거나 설정합니다.
LabelButton
 InheritedlabelPlacement : String
지정된 아이콘을 기준으로 한 레이블의 위치입니다.
LabelButton
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
  selected : Boolean
라디오 버튼이 현재 선택되었는지(true) 선택 해제되었는지(false)를 나타냅니다.
RadioButton
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextField : TextField
구성 요소의 내부 텍스트 필드에 대한 참조입니다.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
  toggle : Boolean
라디오 버튼은 전환 버튼이므로 toggle 속성은 생성자에서 true로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다.
RadioButton
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
  value : Object
라디오 버튼과 연관된 사용자 정의 값입니다.
RadioButton
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
새 RadioButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
RadioButton
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
  
이 구성 요소 인스턴스 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
RadioButton
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[static] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
RadioButton
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[static] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
ActionScript를 통해 마우스 상태를 설정합니다.
BaseButton
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다.BaseButton
   라디오 버튼 인스턴스의 selected 속성이 변경될 때 전달됩니다.RadioButton
   사용자가 마우스나 스페이스바로 라디오 버튼을 클릭할 때 전달됩니다.RadioButton
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 레이블 값이 변경된 경우에 전달됩니다.LabelButton
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
스타일
 스타일 설명 다음에 의해 정의됨
  
disabledIcon
유형: Class
버튼이 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_disabledIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
downIcon
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_downIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Boolean
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Number   포맷: Length
포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Class
포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
  
icon
유형: Class
전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 null.
RadioButton
  
overIcon
유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_overIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Number   포맷: Time
buttonDown 이벤트가 처음 전달되고 두 번째 buttonDown 이벤트를 전달하기 전에 기다리는 시간(밀리초)입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: Number   포맷: Time
repeatDelay 스타일에서 지정된 지연 후 전달되는buttonDown 이벤트 사이의 간격(밀리초)입니다.
LabelButton
  
selectedDisabledIcon
유형: Class
버튼이 선택되고 비활성화되었을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_selectedDisabledIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 비활성화되었을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedDownIcon
유형: Class
버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_selectedDownIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌러져 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedOverIcon
유형: Class
버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_selectedOverIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
  
selectedUpIcon
유형: Class
버튼이 선택되고 마우스 버튼이 눌리지 않았을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_selectedUpIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
전환 버튼이 선택되고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
textPadding
유형: Number   포맷: Length
텍스트와 구성 요소 가장자리 사이의 간격 및 텍스트와 아이콘 사이의 간격(픽셀)입니다. 기본값은 5.
RadioButton
  
upIcon
유형: Class
전환 버튼이 선택되지 않고 마우스가 버튼 위에 있지 않을 때 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 RadioButton_upIcon.
RadioButton
 Inherited 유형: Class
버튼이 선택되지 않고 마우스가 구성 요소 위에 있지 않을 때 배경 및 테두리의 스킨으로 사용할 클래스 이름입니다.
LabelButton
속성 정보
autoRepeat속성
autoRepeat:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

정의에 따라 라디오 버튼은 자동 반복되지 않으므로 autoRepeat 속성은 생성자에서 false로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다.


구현
    public function get autoRepeat():Boolean
    public function set autoRepeat(value:Boolean):void
group속성 
group:RadioButtonGroup  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이 RadioButton이 속한 RadioButtonGroup 객체입니다.


구현
    public function get group():RadioButtonGroup
    public function set group(value:RadioButtonGroup):void

예제

다음 예제에서는 서로 다르게 그룹화된 라디오 버튼을 만드는 방법을 보여 줍니다.

import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1");
var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2");

var rb1:RadioButton = new RadioButton();
var rb2:RadioButton = new RadioButton();
var rb3:RadioButton = new RadioButton();
var rb4:RadioButton = new RadioButton();

rb1.group = rbg1;
rb2.group = rbg1;
rb3.group = rbg2;
rb4.group = rbg2;

rb1.move(10,10);
rb2.move(10,50);
rb3.move(150,10);
rb4.move(150,50);

addChild(rb1);
addChild(rb2);
addChild(rb3);
addChild(rb4);
groupName속성 
groupName:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

라디오 버튼 인스턴스 또는 라디오 버튼 그룹의 그룹 이름입니다. 이 속성을 사용하여 라디오 버튼 인스턴스 또는 라디오 버튼 그룹의 그룹 이름을 가져오거나 설정할 수 있습니다.

기본값은 "RadioButtonGroup".


구현
    public function get groupName():String
    public function set groupName(value:String):void

예제

다음 예제에서는 클릭한 라디오 버튼의 그룹 이름을 결정하는 방법을 보여 줍니다.
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;

var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1");
var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2");

var rb1:RadioButton = new RadioButton();
var rb2:RadioButton = new RadioButton();
var rb3:RadioButton = new RadioButton();
var rb4:RadioButton = new RadioButton();
rb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb1.group = 
rb2.group = rbg1;
rb3.group =
rb4.group = rbg2;
rb1.move(10,10);
rb2.move(10,50);
rb3.move(150,10);
rb4.move(150,50);

addChild(rb1);
addChild(rb2);
addChild(rb3);
addChild(rb4);

function announceGroup(e:MouseEvent):void {
    var rb:RadioButton = e.target as RadioButton;
    trace(rb.groupName);
}
selected속성 
selected:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

라디오 버튼이 현재 선택되었는지(true) 선택 해제되었는지(false)를 나타냅니다.

기본값은 false.


구현
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void
toggle속성 
toggle:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

라디오 버튼은 전환 버튼이므로 toggle 속성은 생성자에서 true로 설정되어 있으며 변경할 수 없습니다.

기본값은 true.


구현
    public function get toggle():Boolean
    public function set toggle(value:Boolean):void

오류
Error — RadioButton에서는 이 속성을 설정할 수 없습니다.
value속성 
value:Object  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

라디오 버튼과 연관된 사용자 정의 값입니다.

기본값은 null.


구현
    public function get value():Object
    public function set value(value:Object):void
생성자 정보
RadioButton()생성자
public function RadioButton()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

새 RadioButton 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
drawFocus()메서드
public override function drawFocus(focused:Boolean):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이 구성 요소 인스턴스 주위에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.

매개 변수

focused:Boolean — 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.

getStyleDefinition()메서드 
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
이벤트 정보
change 이벤트
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CHANGE

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

라디오 버튼 인스턴스의 selected 속성이 변경될 때 전달됩니다.

change 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblestrue
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target값이 수정된 객체입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제

다음 예제에서는 ComboBox 구성 요소 인스턴스를 만들고 해당 clickchange 이벤트를 수신합니다.

import fl.controls.RadioButton;

var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.move(10, 10);
radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio1);

var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.move(10, 30);
radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio2);

var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.move(10, 50);
radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio3);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("click:", event.currentTarget.label);
}

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("change:", event.currentTarget.label);
}
click 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.CLICK

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

사용자가 마우스나 스페이스바로 라디오 버튼을 클릭할 때 전달됩니다.

click 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblestrue
buttonDown마우스 기본 버튼이 눌러져 있으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
ctrlKeytrue이면 Control 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
localX포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
localY포함 Sprite와 관련된 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
shiftKeytrue이면 Shift 키가 활성 상태이고, false이면 비활성 상태입니다.
stageX전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수평 좌표입니다.
stageY전역 스테이지 좌표에서 이벤트가 발생한 지점의 수직 좌표입니다.
target포인팅 장치 아래에 있는 InteractiveObject 인스턴스입니다. target은 표시 목록에서 이벤트 리스너를 등록한 객체가 아닐 수도 있습니다. 표시 목록에서 현재 이벤트를 처리 중인 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제

다음 예제에서는 ComboBox 구성 요소 인스턴스를 만들고 해당 clickchange 이벤트를 수신합니다.

import fl.controls.RadioButton;

var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.move(10, 10);
radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio1);

var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.move(10, 30);
radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio2);

var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.move(10, 50);
radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio3);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("click:", event.currentTarget.label);
}

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("change:", event.currentTarget.label);
}
예제 예제 사용 방법
RadioButtonExample.as

이 예제에서는 RadioButton 클래스를 사용하여 기본 퀴즈 시스템을 만드는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 라이브러리에 RadioButton, Button 및 Label 구성 요소를 추가합니다.
  2. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 RadioButtonExample.as로 저장합니다.
  3. FLA 파일의 Document 클래스를 RadioButtonExample로 설정합니다.
package
{
    import fl.controls.Button;
    import fl.controls.Label;
    import fl.controls.RadioButton;
    import fl.controls.RadioButtonGroup;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    public class RadioButtonExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var padding:uint = 10;
        private var currHeight:uint = 0;
        private var verticalSpacing:uint = 30;

        private var rbg:RadioButtonGroup;
        private var questionLabel:Label;
        private var answerLabel:Label;      
        private var question:String = "What day is known internationally as Speak Like A Pirate Day?"
        private var answers:Array = [ "August 12", "March 4", "September 19", "June 22" ];
        
        public function RadioButtonExample() {
            setupQuiz();    
        }
        private function setupQuiz():void {
            setupQuestionLabel();
            setupRadioButtons();
            setupButton();
            setupAnswerLabel();
        }
        private function setupQuestionLabel():void {
            questionLabel = new Label();
            questionLabel.text = question;
            questionLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            questionLabel.move(padding, padding + currHeight);
            
            currHeight += verticalSpacing;
            addChild(questionLabel);
        }
        private function setupAnswerLabel():void {
            answerLabel = new Label();
            answerLabel.text = "";
            answerLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            answerLabel.move(padding + 120, padding + currHeight);
            
            addChild(answerLabel);          
        }
        private function setupRadioButtons():void {
            rbg = new RadioButtonGroup("question1");
            createRadioButton(answers[0], rbg);
            createRadioButton(answers[1], rbg);
            createRadioButton(answers[2], rbg);
            createRadioButton(answers[3], rbg);
        }
        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(padding, padding + currHeight);
            b.label = "Check Answer";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, checkAnswer);
            
            addChild(b);
        }
        private function createRadioButton(rbLabel:String, rbg:RadioButtonGroup):void {
            var rb:RadioButton = new RadioButton();
            rb.group = rbg;
            rb.label = rbLabel;
            rb.move(padding, padding + currHeight);
            addChild(rb);

            currHeight += verticalSpacing;
        }
        private function checkAnswer(e:MouseEvent):void {
            if (rbg.selection == null) {
                return;
            }
            var resultStr:String = (rbg.selection.label == answers[2]) ? "Correct" : "Incorrect";
            answerLabel.text = resultStr;
        }
    }
}




 

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