패키지fl.controls
클래스public class ProgressBarMode
상속ProgressBarMode Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBarMode 클래스는 ProgressBar 클래스의 mode 속성 값을 정의합니다.

참고 사항

ProgressBar.mode


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
Public 상수
 상수다음에 의해 정의됨
  EVENT : String = "event"
[static] source 속성으로 지정된 구성 요소는 progress 및 complete 이벤트를 전달해야 합니다.
ProgressBarMode
  MANUAL : String = "manual"
[static] ProgressBar 구성 요소의 상태를 수동으로 업데이트합니다.
ProgressBarMode
  POLLED : String = "polled"
[static] 진행률은 소스를 폴링하는 방법으로 업데이트됩니다.
ProgressBarMode
상수 정보
EVENT상수
public static const EVENT:String = "event"

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

source 속성으로 지정된 구성 요소는 progresscomplete 이벤트를 전달해야 합니다. 이 두 이벤트는 ProgressBar의 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 ProgressBar, Label 및 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만들고 이미지의 로드 진행률을 표시합니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import fl.events.ComponentEvent;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.visible = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.EVENT;
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.setSize(320, 12);
myProgressBar.move((stage.stageWidth - myProgressBar.width) / 2, (stage.stageHeight - myProgressBar.height) / 2);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, "of", event.bytesTotal, "bytes");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " (" + event.currentTarget.percentComplete.toFixed(1) + "%)";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    removeChild(myLabel);
    removeChild(myProgressBar);
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    addChild(myUILoader);
}

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("resize:");
    var myUILdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    myUILdr.move((stage.stageWidth - myUILdr.width) / 2, (stage.stageHeight - myUILdr.height) / 2);
    myUILdr.visible = true;
}
MANUAL상수 
public static const MANUAL:String = "manual"

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBar 구성 요소의 상태를 수동으로 업데이트합니다. 이 모드에서는 minimummaximum 속성을 지정하고 setProgress() 메서드를 사용하여 상태를 지정합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만들어 진행률 막대의 상태를 표시합니다.

import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}
POLLED상수 
public static const POLLED:String = "polled"

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

진행률은 소스를 폴링하는 방법으로 업데이트됩니다. source 속성은 bytesLoadedbytesTotal 속성을 표시하는 객체를 지정해야 합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 ProgressBar를 사용하여 FLV 파일의 로드 진행률을 표시합니다.

import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/video/cuepoints.flv";

var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect(null);

var ns:NetStream = new NetStream(nc);
ns.client = {onMetaData:metaDataHandler};
ns.play(url);

var vid:Video = new Video();
vid.attachNetStream(ns);
vid.x = (stage.stageWidth - vid.width) / 2;
vid.y = (stage.stageHeight - vid.height) / 2;
addChild(vid);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.POLLED;
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.source = ns;
myProgressBar.setSize(vid.width, myProgressBar.height);
myProgressBar.move(vid.x, vid.y + vid.height);
addChild(myProgressBar);

function metaDataHandler(meta:Object):void {
    try {
        trace("w:" + meta.width, "h:" + meta.height);
        vid.width = meta.width;
        vid.height = meta.height;
        vid.x = (stage.stageWidth - vid.width) / 2;
        vid.y = (stage.stageHeight - vid.height) / 2;
        myProgressBar.width = vid.width;
        myProgressBar.move(vid.x, vid.y + vid.height);
    } catch (error:*) {
        // 
    }
}




 

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