| 패키지 | fl.controls |
| 클래스 | public class ProgressBar |
| 상속 | ProgressBar UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
참고 사항
| 속성 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
| direction : String
진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다.
| ProgressBar | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[read-only]
드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | filters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[read-only]
벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
| Sprite | |
![]() | height : Number
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
| Sprite | |
| indeterminate : Boolean
진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[read-only]
이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
| DisplayObject | |
| maximum : Number
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
| minimum : Number
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
| mode : String
진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | mouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[read-only]
마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[read-only]
마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[read-only]
이 객체의 자식 수를 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[read-only]
이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
| DisplayObject | |
| percentComplete : Number
[read-only]
이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다.
| ProgressBar | ||
![]() | prototype : Object
[static]
클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[read-only]
로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
| DisplayObject | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
| Sprite | |
| source : Object
현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | stage : Stage
[read-only]
표시 객체의 Stage입니다.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[read-only]
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
| Sprite | |
| value : Number
로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() | version : String = "3.0.0.15"
구성 요소의 버전 번호입니다.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
| UIComponent | |
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
| ProgressBar | ||
![]() |
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
| EventDispatcher | |
![]() |
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
| UIComponent | |
![]() |
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
| EventDispatcher | |
![]() |
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
| UIComponent | |
![]() |
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
| UIComponent | |
![]() |
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
| UIComponent | |
![]() |
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
| UIComponent | |
|
[static]
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
| ProgressBar | ||
![]() |
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
| UIComponent | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
| UIComponent | |
![]() |
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
| UIComponent | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
| EventDispatcher | |
|
새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() |
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
| UIComponent | |
|
manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다.
| ProgressBar | ||
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() |
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
| UIComponent | |
![]() |
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
| Sprite | |
![]() |
startDrag() 메서드를 종료합니다.
| Sprite | |
![]() |
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
| Object | |
![]() |
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
| UIComponent | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
![]() |
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
| EventDispatcher | |
| 이벤트 | 요약 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | ||
![]() | 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
| 로드 작업이 완료될 때 전달됩니다. | ProgressBar | |||
![]() | Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | ||
![]() | 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | ||
![]() | 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | ||
| event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다. | ProgressBar | |||
![]() | 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다. | DisplayObject | ||
![]() | 구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | ||
![]() | 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다. | UIComponent | ||
![]() | 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
![]() | 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다. | InteractiveObject | ||
| 스타일 | 설명 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|---|
|
barPadding
| 유형: Number 포맷: Length 진행률 막대 표시기와 트랙을 구분하는 패딩(픽셀)입니다. 기본값은 0. | ProgressBar | ||
|
barSkin
| 유형: Class determinate 진행률 막대로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 ProgressBar_barSkin. | ProgressBar | ||
![]() | 유형: flash.text.TextFormat 버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | ||
![]() | 유형: Number 포맷: Length 포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다. | UIComponent | ||
![]() | 유형: Class 포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다. | UIComponent | ||
|
icon
| 유형: Class 기본 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 다른 아이콘 스타일을 설정하면 이 설정이 무시됩니다. 기본값은 null. | ProgressBar | ||
|
indeterminateBar
| 유형: Class indeterminate 막대 애니메이션의 렌더러로 사용할 클래스입니다. 이 스타일은 고급 스타일입니다. 기본값은 fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar. | ProgressBar | ||
|
indeterminateSkin
| 유형: Class indeterminate 진행률 막대로 사용할 클래스 이름입니다. indeterminateBar 스타일에서 지정한 indeterminate 막대 렌더러로 전달됩니다.
기본값은 ProgressBar_indeterminateSkin. | ProgressBar | ||
![]() | 유형: flash.text.TextFormat 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다. | UIComponent | ||
|
trackSkin
| 유형: Class 진행률 표시기 트랙으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 ProgressBar_trackSkin. | ProgressBar | ||
| direction | 속성 |
direction:String [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다. ProgressBarDirection.RIGHT 값은 진행률 막대가 왼쪽에서 오른쪽으로 채워짐을 나타냅니다. ProgressBarDirection.LEFT 값은 진행률 막대가 오른쪽에서 왼쪽으로 채워짐을 나타냅니다.
기본값은 ProgressBarDirection.RIGHT.
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
참고 사항
testPath를 큰 파일로 바꿉니다.
import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarDirection; var testPath:String = "largeVideo.flv"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(testPath)); var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); leftProgressBar.move(10,10); leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT; leftProgressBar.source = loader; addChild(leftProgressBar); var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); rightProgressBar.move(10,40); rightProgressBar.source = loader; rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT; addChild(rightProgressBar);
| indeterminate | 속성 |
indeterminate:Boolean [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 진행률 막대에서 줄무늬 모양 채우기를 사용하며 로드하는 소스의 크기를 알 수 없음을 나타냅니다. false 값은 진행률 막대에서 선형 채우기를 사용하며 로드하는 소스의 크기를 알 수 있음을 나타냅니다.
이 속성은 진행률 막대 모드가 ProgressBarMode.MANUAL로 설정되어 있을 때만 설정할 수 있습니다.
기본값은 true.
public function get indeterminate():Boolean
public function set indeterminate(value:Boolean):void
참고 사항
| maximum | 속성 |
maximum:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다.
기본값은 0.
public function get maximum():Number
public function set maximum(value:Number):void
참고 사항
| minimum | 속성 |
minimum:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다.
기본값은 0.
public function get minimum():Number
public function set minimum(value:Number):void
참고 사항
| mode | 속성 |
mode:String [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다.
이 속성에 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다.
ProgressBarMode.EVENTProgressBarMode.POLLEDProgressBarMode.MANUALevent 모드와 polled 모드가 가장 일반적인 모드입니다. event 모드에서 source 속성은 progress 및 complete 이벤트를 생성하는 로드 내용을 지정합니다. 이 모드에서는 UILoader 객체를 사용해야 합니다. polled 모드에서 source 속성은 bytesLoaded 및 bytesTotal 속성을 표시하는 로드 내용(예: 사용자 정의 클래스)을 지정합니다. 이러한 속성을 표시하는 모든 객체를 polled 모드에서 소스로 사용할 수 있습니다.
또한 maximum 및 minimum 속성을 수동으로 설정하고 ProgressBar.setProgress() 메서드를 호출하면 ProgressBar 구성 요소를 manual 모드에서도 사용할 수 있습니다.
기본값은 ProgressBarMode.EVENT.
public function get mode():String
public function set mode(value:String):void
참고 사항
| percentComplete | 속성 |
percentComplete:Number [read-only]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다.
백분율 값을 변경하려면 setProgress() 메서드를 사용합니다.
기본값은 0.
public function get percentComplete():Number
참고 사항
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
}
myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}
percentLoaded 속성에 액세스하여 로드 진행률을 모니터링하는 방법을 보여 줍니다. 먼저 dataPath 변수를 원격 파일로 설정해야 합니다.
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label
var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));
var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);
var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);
function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}| source | 속성 |
source:Object [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 일반적으로 UILoader 구성 요소로 설정하는 방식으로 사용합니다.
이 속성은 event 모드 및 polled 모드에서만 사용합니다.
기본값은 null.
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
source 속성을 설정하여 진행률 막대를 로더에 연결하는 방법을 보여 줍니다. 진행률 막대에 로드 진행률을 표시하려면 먼저 dataPath 변수를 원격 파일로 설정해야 합니다.
import fl.controls.ProgressBar; var dataPath:String = "test.txt"; var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.load(new URLRequest(dataPath)); var pb:ProgressBar = new ProgressBar(); pb.source = loader; addChild(pb);
source 속성을 스크롤 창으로 설정합니다.
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; addChild(myScrollPane); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.width = myScrollPane.width; myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height); myProgressBar.source = myScrollPane; addChild(myProgressBar);
| value | 속성 |
value:Number [read-write]
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 minimum 및 maximum 사이에 있는 숫자입니다.
기본값은 0.
public function get value():Number
public function set value(value:Number):void
참고 사항
| ProgressBar | () | 생성자 |
public function ProgressBar()
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
| getStyleDefinition | () | 메서드 |
public static function getStyleDefinition():Object
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.
|
참고 사항
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| reset | () | 메서드 |
public function reset():void
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다.
| setProgress | () | 메서드 |
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다. value 인수는 value 속성에 지정되고 maximum 인수는 maximum 속성에 지정됩니다. minimum 속성은 바뀌지 않습니다.
매개 변수
value:Number — 현재까지의 진행 상황을 나타내는 값입니다.
|
|
maximum:Number — 진행률 막대의 최대 진행률 값입니다.
|
참고 사항
| complete | 이벤트 |
flash.events.Event
flash.events.Event.COMPLETE
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
로드 작업이 완료될 때 전달됩니다.
complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | 로드가 완료된 네트워크 객체입니다. |
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}
function completeHandler(event:Event):void {
trace("complete:");
myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
removeChild(myProgressBar);
removeChild(myLabel);
addChild(myUILoader);
}
| progress | 이벤트 |
flash.events.ProgressEvent
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9.0.28.0 |
event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다.
progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | 리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다. |
bytesTotal | 로드 프로세스가 완료되면 최종적으로 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다. |
cancelable | false; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | 진행률을 보고하는 네트워크 객체입니다. |
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();
var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)
var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);
function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}
function completeHandler(event:Event):void {
trace("complete:");
myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
removeChild(myProgressBar);
removeChild(myLabel);
addChild(myUILoader);
}
참고 사항
예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.
package
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class ProgressBarExample extends Sprite
{
private var j:uint;
private var pb:ProgressBar;
private var fakeProgressCount:uint;
public function ProgressBarExample() {
setupProgressBar();
setupButton();
}
private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10;
pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
}
private function setupButton():void {
var b:Button = new Button();
b.move(10, 30);
b.setSize(120, 20);
b.label = "Increment Progress";
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader);
addChild(b);
}
private function setupProgressBar():void {
fakeProgressCount = 0;
pb = new ProgressBar();
pb.move(10, 10);
pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
addChild(pb);
}
}
}
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