패키지fl.controls
클래스public class ProgressBar
상속ProgressBar Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBar 구성 요소는 로드 중인 내용의 진행률을 표시합니다. ProgressBar 일반적으로 로드 중인 이미지 상태와 응용 프로그램 부분을 표시하는 데 사용됩니다. 로드 프로세스는 확정 또는 불확정 상태일 수 있습니다. 확정 진행률 막대는 시간에 따른 작업 진행률을 선형으로 표시하며 로드할 내용의 크기를 알고 있을 때 사용됩니다. 불확정 진행률 막대는 줄무늬 모양으로 채워지며 로드할 소스의 크기를 알 수 없는 경우에 사용됩니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

ProgressBarDirection
ProgressBarMode


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
  direction : String
진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다.
ProgressBar
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
  indeterminate : Boolean
진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
  maximum : Number
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
  minimum : Number
ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
  mode : String
진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
  percentComplete : Number
[read-only] 이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다.
ProgressBar
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
  source : Object
현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
  value : Number
로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
ProgressBar
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
ProgressBar
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
UIComponent
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[static] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
ProgressBar
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[static] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
  
새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다.
ProgressBar
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
  
setProgress(value:Number, maximum:Number):void
manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다.
ProgressBar
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
구성 요소를 지정된 폭과 높이로 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
   로드 작업이 완료될 때 전달됩니다.ProgressBar
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
   event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다.ProgressBar
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
스타일
 스타일 설명 다음에 의해 정의됨
  
barPadding
유형: Number   포맷: Length
진행률 막대 표시기와 트랙을 구분하는 패딩(픽셀)입니다. 기본값은 0.
ProgressBar
  
barSkin
유형: Class
determinate 진행률 막대로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 ProgressBar_barSkin.
ProgressBar
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Number   포맷: Length
포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Class
포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
  
icon
유형: Class
기본 아이콘으로 사용할 클래스 이름입니다. 다른 아이콘 스타일을 설정하면 이 설정이 무시됩니다. 기본값은 null.
ProgressBar
  
indeterminateBar
유형: Class
indeterminate 막대 애니메이션의 렌더러로 사용할 클래스입니다. 이 스타일은 고급 스타일입니다. 기본값은 fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar.
ProgressBar
  
indeterminateSkin
유형: Class
indeterminate 진행률 막대로 사용할 클래스 이름입니다. indeterminateBar 스타일에서 지정한 indeterminate 막대 렌더러로 전달됩니다. 기본값은 ProgressBar_indeterminateSkin.
ProgressBar
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
  
trackSkin
유형: Class
진행률 표시기 트랙으로 사용할 클래스 이름입니다. 기본값은 ProgressBar_trackSkin.
ProgressBar
속성 정보
direction속성
direction:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

진행률 막대를 채우는 방향을 나타냅니다. ProgressBarDirection.RIGHT 값은 진행률 막대가 왼쪽에서 오른쪽으로 채워짐을 나타냅니다. ProgressBarDirection.LEFT 값은 진행률 막대가 오른쪽에서 왼쪽으로 채워짐을 나타냅니다.

기본값은 ProgressBarDirection.RIGHT.


구현
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 왼쪽부터 로드하는 진행률 막대와 오른쪽부터 로드하는 진행률 막대의 차이를 표시합니다. 로컬에서 테스트하려면 testPath를 큰 파일로 바꿉니다.
 
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarDirection;

var testPath:String = "largeVideo.flv";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(testPath));

var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
leftProgressBar.move(10,10);
leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT;
leftProgressBar.source = loader;
addChild(leftProgressBar);

var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
rightProgressBar.move(10,40);
rightProgressBar.source = loader;
rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT;
addChild(rightProgressBar);
indeterminate속성 
indeterminate:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

진행률 막대에서 사용하는 채우기 유형 및 로드하는 소스를 알 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 진행률 막대에서 줄무늬 모양 채우기를 사용하며 로드하는 소스의 크기를 알 수 없음을 나타냅니다. false 값은 진행률 막대에서 선형 채우기를 사용하며 로드하는 소스의 크기를 알 수 있음을 나타냅니다.

이 속성은 진행률 막대 모드가 ProgressBarMode.MANUAL로 설정되어 있을 때만 설정할 수 있습니다.

기본값은 true.


구현
    public function get indeterminate():Boolean
    public function set indeterminate(value:Boolean):void

참고 사항

maximum속성 
maximum:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최대값을 가져오거나 설정합니다.

기본값은 0.


구현
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

참고 사항

minimum속성 
minimum:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ProgressBar.mode 속성을 ProgressBarMode.MANUAL로 설정할 때 진행률 막대의 최소값을 가져오거나 설정합니다.

기본값은 0.


구현
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

참고 사항

mode속성 
mode:String  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

진행률 막대를 업데이트하는 데 사용할 메서드를 가져오거나 설정합니다.

이 속성에 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다.

event 모드와 polled 모드가 가장 일반적인 모드입니다. event 모드에서 source 속성은 progresscomplete 이벤트를 생성하는 로드 내용을 지정합니다. 이 모드에서는 UILoader 객체를 사용해야 합니다. polled 모드에서 source 속성은 bytesLoadedbytesTotal 속성을 표시하는 로드 내용(예: 사용자 정의 클래스)을 지정합니다. 이러한 속성을 표시하는 모든 객체를 polled 모드에서 소스로 사용할 수 있습니다.

또한 maximumminimum 속성을 수동으로 설정하고 ProgressBar.setProgress() 메서드를 호출하면 ProgressBar 구성 요소를 manual 모드에서도 사용할 수 있습니다.

기본값은 ProgressBarMode.EVENT.


구현
    public function get mode():String
    public function set mode(value:String):void

참고 사항

percentComplete속성 
percentComplete:Number  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

이미 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다.

백분율 값을 변경하려면 setProgress() 메서드를 사용합니다.

기본값은 0.


구현
    public function get percentComplete():Number

참고 사항


예제

다음 예제에서는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만들어 진행률 막대의 상태를 표시합니다.

import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}

다음 예제에서는 percentLoaded 속성에 액세스하여 로드 진행률을 모니터링하는 방법을 보여 줍니다. 먼저 dataPath 변수를 원격 파일로 설정해야 합니다.
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);

function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
    progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}
source속성 
source:Object  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 로드 중이며 ProgressBar에서 로드 작업의 진행률을 측정 중인 내용에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 일반적으로 UILoader 구성 요소로 설정하는 방식으로 사용합니다.

이 속성은 event 모드 및 polled 모드에서만 사용합니다.

기본값은 null.


구현
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

예제

다음 예제에서는 source 속성을 설정하여 진행률 막대를 로더에 연결하는 방법을 보여 줍니다. 진행률 막대에 로드 진행률을 표시하려면 먼저 dataPath 변수를 원격 파일로 설정해야 합니다.
import fl.controls.ProgressBar;

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.source = loader;
addChild(pb);

다음 예제에서는 진행률 막대의 source 속성을 스크롤 창으로 설정합니다.

import fl.containers.ScrollPane;
import fl.controls.ProgressBar;

var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.setSize(320, 240);
myScrollPane.move(10, 10);
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myScrollPane);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.width = myScrollPane.width;
myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height);
myProgressBar.source = myScrollPane;
addChild(myProgressBar);
value속성 
value:Number  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드 작업의 진행 상황을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 값은 minimummaximum 사이에 있는 숫자입니다.

기본값은 0.


구현
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void

참고 사항

생성자 정보
ProgressBar()생성자
public function ProgressBar()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

새 ProgressBar 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
getStyleDefinition()메서드
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
reset()메서드 
public function reset():void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

새 로드 작업을 위해 진행률 막대를 재설정합니다.

setProgress()메서드 
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

manual 모드를 사용할 때 진행 상황을 반영하도록 진행률 막대의 상태를 설정합니다. value 인수는 value 속성에 지정되고 maximum 인수는 maximum 속성에 지정됩니다. minimum 속성은 바뀌지 않습니다.

매개 변수

value:Number — 현재까지의 진행 상황을 나타내는 값입니다.
 
maximum:Number — 진행률 막대의 최대 진행률 값입니다.

참고 사항

이벤트 정보
complete 이벤트
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.COMPLETE

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드 작업이 완료될 때 전달됩니다.

complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target로드가 완료된 네트워크 객체입니다.

예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소를 사용하여 외부 이미지를 로드하고 이미지가 로드되면 ProgressBar 및 Label 구성 요소를 숨깁니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}
progress 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.ProgressEvent
ProgressEvent.type property = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

event 모드 또는 polled 모드로 내용이 로드될 때 전달됩니다.

progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
bytesLoaded리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다.
bytesTotal로드 프로세스가 완료되면 최종적으로 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다.
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target진행률을 보고하는 네트워크 객체입니다.

예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소를 사용하여 외부 이미지를 로드하고 이미지가 로드되면 ProgressBar 및 Label 구성 요소를 숨깁니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

참고 사항

예제 예제 사용 방법
ProgressBarExample.as

다음 예제에서는 ProgressBar 구성 요소 인스턴스의 진행률을 수동으로 설정하는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 라이브러리에 ProgressBar, Label 및 Button 구성 요소를 추가합니다.
  2. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 ProgressBarExample.as로 저장합니다.
  3. FLA 파일의 Document 클래스를 ProgressBarExample로 설정합니다.
package
{
    import fl.controls.Button;
    import fl.controls.ProgressBar;
    import fl.controls.ProgressBarMode;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    
    public class ProgressBarExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var pb:ProgressBar;
        private var fakeProgressCount:uint;
        
        public function ProgressBarExample() {
            setupProgressBar();    
            setupButton();
        }

        private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
            fakeProgressCount = (fakeProgressCount == 100) ? 0 : fakeProgressCount + 10;
            pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
        }

        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(10, 30);
            b.setSize(120, 20);
            b.label = "Increment Progress";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK, advancePreloader);
            addChild(b);
        }

        private function setupProgressBar():void {
            fakeProgressCount = 0;
            pb = new ProgressBar();
            pb.move(10, 10);
            pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
            addChild(pb);
        }
    }
}




 

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