패키지fl.containers
클래스public class UILoader
상속UILoader Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

UILoader 클래스를 사용하면 로드할 내용을 설정하고 런타임에 로드 작업을 모니터링할 수 있습니다. 이 클래스는 로드된 내용의 크기 조정도 처리합니다. 다른 도메인(샌드박스)에서 내용을 로드하는 경우 보안은 내용 속성에 액세스할 수 없음을 의미할 수 있습니다. 자세한 내용은 Loader 클래스를 참조하십시오.

ActionScript를 사용하여 UILoader 클래스의 속성을 설정하면 속성 관리자나 구성 요소 관리자에서 설정한 것과 동일한 이름의 매개 변수가 무시됩니다.

이 구성 요소는 flash.display.Loader의 줄을 바꿉니다. Loader 클래스는 실제 로드 작업을 모두 처리하고 UILoader는 Loader 객체에 대한 시각적 표시만 제공합니다.

참고: 내용이 다른 도메인이나 샌드박스에서 로드되는 동안에는 보안상의 이유로 내용의 속성에 액세스하지 못할 수도 있습니다. 도메인 보안이 로드 프로세스에 주는 영향에 대한 자세한 내용은 Loader 클래스를 참조하십시오.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

Loader


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
이 표시 객체의 현재 액세스 가능성 옵션입니다.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
지정된 객체의 알파 투명도 값을 나타냅니다.
DisplayObject
  autoLoad : Boolean
UILoader 인스턴스에서 지정된 내용을 자동으로 로드하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UILoader
 InheritedblendMode : String
사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다.
Sprite
  bytesLoaded : uint
[read-only] 로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다.
UILoader
  bytesTotal : uint
[read-only] 로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다.
UILoader
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
true로 설정된 경우, Flash Player는 표시 객체의 내부 비트맵 표현을 캐시합니다.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  content : DisplayObject
[read-only] load() 메서드를 사용하거나 source 속성을 설정하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지 파일(JPEG, PNG 또는 GIF 포맷의 파일)의 루트 표시 객체가 들어 있습니다.
UILoader
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
이 객체에 연결된 컨텍스트 메뉴를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
이 객체에서 doubleClick 이벤트를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[read-only] 드래그하는 Sprite 아래의 표시 객체 또는 Sprite를 드래그해 놓은 표시 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
현재 표시 객체와 연관된 각 필터 객체가 들어 있는 인덱싱된 배열입니다.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
이 구성 요소와 해당 피어에 대한 포커스를 제어하는 FocusManager를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
이 객체에서 포커스 사각형을 표시할지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[read-only] 벡터 드로잉 명령을 내릴 수 있는 이 Sprite에 속한 Graphics 객체를 지정합니다.
Sprite
 Inheritedheight : Number
구성 요소의 높이(픽셀 단위)를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Sprite의 히트 영역으로 사용할 다른 Sprite를 지정합니다.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[read-only] 이 표시 객체가 속한 파일의 로딩 정보가 포함된 LoaderInfo 객체를 반환합니다.
DisplayObject
  maintainAspectRatio : Boolean
원래 이미지에 사용된 종횡비를 유지할지 또는 UILoader 구성 요소의 현재 폭과 높이에 맞게 이미지 크기를 조정할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UILoader
 Inheritedmask : DisplayObject
호출하는 표시 객체는 지정된 mask 객체에 의해 마스크 처리됩니다.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
해당 객체의 자식에서 마우스 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
이 객체에서 마우스 메시지를 받을지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
사용자가 클릭한 후 구성 요소에서 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[read-only] 마우스 위치의 x 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[read-only] 마우스 위치의 y 좌표를 픽셀 단위로 나타냅니다.
DisplayObject
 Inheritedname : String
DisplayObject의 인스턴스 이름을 나타냅니다.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[read-only] 이 객체의 자식 수를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
표시 객체를 특정 배경색으로 불투명하게 처리할지 여부를 지정합니다.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[read-only] 이 표시 객체가 포함된 DisplayObjectContainer 객체를 나타냅니다.
DisplayObject
  percentLoaded : Number
[read-only] 로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다.
UILoader
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[read-only] 로드된 SWF 파일에 있는 표시 객체의 경우, 해당 SWF 파일이 나타내는 표시 목록의 트리 구조 부분에서 맨 위에 위치하는 표시 객체가 루트 속성이 됩니다.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
DisplayObject 인스턴스가 원점으로부터 회전한 각도입니다.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
현재 적용 중인 크기 조절 격자입니다.
DisplayObject
  scaleContent : Boolean
UILoader 인스턴스의 크기에 맞게 자동으로 이미지 크기를 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UILoader
 InheritedscaleX : Number
구성 요소의 현재 폭에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
구성 요소의 현재 높이에 배율 인수를 곱합니다.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
표시 객체의 스크롤 사각형 경계입니다.
DisplayObject
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
이 Sprite 내에서 사운드를 제어합니다.
Sprite
  source : Object
로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 식별하는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 무비 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 구성 요소와 같은 수준에 있는 무비 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다.
UILoader
 Inheritedstage : Stage
[read-only] 표시 객체의 Stage입니다.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
객체의 자식에서 탭 기능을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
이 객체가 탭 순서에 있는지 여부를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
SWF 파일에서 객체의 탭 순서를 지정합니다.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[read-only] 이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 대한 TextSnapshot 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
표시 객체의 행렬, 색상 변환 및 픽셀 경계와 관련된 속성을 가진 객체입니다.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
buttonMode 속성이 true로 설정된 Sprite 위로 마우스를 움직일 때 손 모양(손 모양 커서)을 표시할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
구성 요소의 버전 번호입니다.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
현재 구성 요소 인스턴스의 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedx : Number
부모 컨테이너 내의 X축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 X 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
 Inheritedy : Number
부모 컨테이너 내의 Y축을 따라 구성 요소의 위치를 나타내는 Y 좌표를 가져오거나 설정합니다.
UIComponent
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
새 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.
UILoader
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스에 자식 DisplayObject 인스턴스를 추가합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 point 점으로 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 메서드를 호출하여 반환된 목록에서 임의의 표시 객체가 보안 제한 사항으로 인해 생략되는지 여부를 나타냅니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소 인스턴스에서 스타일 속성을 삭제합니다.
UIComponent
  
현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다.
UILoader
 Inherited
지정된 표시 객체가 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식인지 아니면 인스턴스 자체인지를 확인합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다.
EventDispatcher
 Inherited
이 구성 요소에 포커스 표시기를 표시하거나 숨깁니다.
UIComponent
 Inherited
모든 항목을 무효화하는 invalidateNow와 달리 즉시 그리기 작업을 초기화합니다.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
targetCoordinateSpace 객체의 좌표계를 기준으로 표시 객체의 영역을 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
지정된 인덱스에 존재하는 자식 표시 객체 인스턴스를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 이름을 가진 자식 표시 객체를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
자식 DisplayObject 인스턴스의 인덱스 위치를 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
현재 포커스가 있는 객체를 가져옵니다.
UIComponent
 Inherited
이 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식(또는 손자 등)으로서 지정된 점 아래에 있는 객체의 배열을 반환합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
대상 좌표 공간 매개 변수에 의해 정의되는 좌표계를 기준으로 모양의 획을 제외하고 표시 객체의 경계를 정의하는 사각형을 반환합니다.
DisplayObject
 Inherited
구성 요소의 스타일 조회 체인에 설정되어 있는 스타일 속성을 가져옵니다.
UIComponent
  
[static] 현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다.
UILoader
 Inherited
Point 객체를 Stage 전역 좌표에서 표시 객체의 로컬 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
표시 객체를 평가하여 표시 객체와 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
표시 객체를 평가하여 x 및 y 매개 변수에 의해 지정된 점과 겹치거나 교차하는지 확인합니다.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
속성을 유효하지 않은 속성으로 표시하고 따로 지정되지 않은 경우 다음 프레임에 구성 요소를 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
  
load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void
지정된 내용을 로드하거나, 지정된 내용이 없는 경우 source 속성으로 식별되는 위치에서 내용을 로드합니다.
UILoader
  
loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터를 로드합니다.
UILoader
 Inherited
Point 객체를 표시 객체의 로컬 좌표에서 Stage 전역 좌표로 변환합니다.
DisplayObject
 Inherited
[static] 여러 클래스의 스타일을 하나의 객체로 병합합니다.
UIComponent
 Inherited
구성 요소를 부모 내의 지정된 위치로 이동합니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 자식 DisplayObject 인스턴스를 DisplayObjectContainer 인스턴스의 자식 목록에서 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
DisplayObjectContainer 자식 목록에서 지정된 인덱스 위치에 있는 자식 DisplayObject를 제거합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다.
EventDispatcher
 Inherited
표시 객체 컨테이너에서 기존 자식의 위치를 변경합니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
이 구성 요소에 포커스를 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
구성 요소의 크기를 요청한 크기로 조정합니다.
UILoader
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
이 구성 요소 인스턴스에 스타일 속성을 설정합니다.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
지정된 Sprite를 드래그할 수 있도록 합니다.
Sprite
 Inherited
startDrag() 메서드를 종료합니다.
Sprite
 Inherited
지정된 두 개의 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
자식 목록에서 지정된 두 곳의 인덱스 위치에 있는 자식 객체의 z 순서(전후 순서)를 맞바꿉니다.
DisplayObjectContainer
 Inherited
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
Object
  
load() 메서드나 source 속성을 사용하여 로드된 이 UILoader 객체의 자식을 제거합니다.
UILoader
 Inherited
이 객체의 속성 및 레이아웃의 유효성을 검사하고 업데이트한 다음 필요한 경우 다시 그립니다.
UIComponent
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
 Inherited
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다.
EventDispatcher
이벤트
 이벤트 요약 다음에 의해 정의됨
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 추가하거나 또는 표시 객체를 스테이지 표시 목록에 직접 추가할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
   내용 로드가 완료되었을 때 전달됩니다.UILoader
 Inherited Flash Player가 운영 체제에서 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다.EventDispatcher
 Inherited 객체의 doubleClickEnabled 플래그가 true로 설정되어 있는 경우 사용자가 동일한 InteractiveObject 위에서 포인팅 장치의 기본 버튼을 연속으로 빠르게 두 번 눌렀다 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 얻은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 표시 객체가 포커스를 잃은 후 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소의 가시성이 표시 상태에서 숨김 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
   로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다.UILoader
   입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다.UILoader
 Inherited 사용자가 키를 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키보드를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 키를 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 누를 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 포커스를 바꾸려고 할 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치가 InteractiveObject 위에 있을 때 포인팅 장치를 움직이면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위로 포인팅 장치를 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에서 포인팅 장치 버튼을 놓을 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited Flash Player 윈도우에서 InteractiveObject 인스턴스 위에 마우스를 놓고 휠을 굴릴 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 구성 요소가 이동된 경우에 전달됩니다.UIComponent
   네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다.UILoader
   내용을 로드하는 중에 전달됩니다.UILoader
 Inherited 표시 객체를 표시 목록에서 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 객체가 포함된 하위 트리를 제거하거나 표시 객체가 스테이지 표시 목록에서 직접 제거하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
 Inherited 표시 목록을 업데이트하고 렌더링하려 할 때 전달됩니다.DisplayObject
   구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.UILoader
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스에서 멀리 하면 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 포인팅 장치를 InteractiveObject 인스턴스 위로 옮길 때 전달됩니다.InteractiveObject
   내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다.UILoader
 Inherited 구성 요소의 가시성이 숨김 상태에서 표시 상태로 변경된 경우에 전달됩니다.UIComponent
 Inherited 객체의 tabChildren 플래그 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabEnabled 플래그가 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
 Inherited 객체의 tabIndex 속성 값이 변경될 때 전달됩니다.InteractiveObject
스타일
 스타일 설명 다음에 의해 정의됨
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
버튼이 비활성화되었을 때 구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Number   포맷: Length
포커스 표시기의 외부 가장자리와 구성 요소의 외부 경계를 구분하는 패딩(픽셀)입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: Class
포커스 표시기를 표시하는 데 사용되는 스킨입니다.
UIComponent
 Inherited 유형: flash.text.TextFormat
구성 요소 레이블을 렌더링하는 데 사용할 TextFormat 객체입니다.
UIComponent
속성 정보
autoLoad속성
autoLoad:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

UILoader 인스턴스에서 지정된 내용을 자동으로 로드하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 UILoader가 자동으로 내용을 로드함을 나타내고, false 값은 load() 메서드를 호출할 때까지 내용이 로드되지 않음을 나타냅니다.

기본값은 true.


구현
    public function get autoLoad():Boolean
    public function set autoLoad(value:Boolean):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 autoLoad 속성을 false로 설정하면 load() 메서드가 호출될 때까지 내용이 로드되지 않도록 설정하는 방법을 보여 줍니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Button;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 40);
addChild(myUILoader);

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Load image";
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    myUILoader.load();
}
bytesLoaded속성 
bytesLoaded:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다. 이 속성이 bytesTotal 값과 동일하면 모든 바이트가 로드된 것입니다.

기본값은 0.


구현
    public function get bytesLoaded():uint

참고 사항


예제

다음 예제에서는 로드된 이미지를 표시하는 UILoader 구성 요소 인스턴스와 이미지의 현재 다운로드 상태를 표시하는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
bytesTotal속성 
bytesTotal:uint  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다.

기본값은 0.


구현
    public function get bytesTotal():uint

참고 사항


예제

다음 예제에서는 로드된 이미지를 표시하는 UILoader 구성 요소 인스턴스와 이미지의 현재 다운로드 상태를 표시하는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
content속성 
content:DisplayObject  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

load() 메서드를 사용하거나 source 속성을 설정하여 로드된 SWF 파일 또는 이미지 파일(JPEG, PNG 또는 GIF)의 루트 표시 객체가 들어 있습니다. 로드가 시작될 때까지 값은 undefined입니다. complete 이벤트의 이벤트 핸들러 함수에 있는 내용의 속성을 설정합니다.

기본값은 null.


구현
    public function get content():DisplayObject

참고 사항


예제

다음 예제에서는 UILoader 객체 내용의 투명성을 수정하는 슬라이더를 만듭니다.

import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.SliderEvent;

var s:Slider = new Slider();
s.minimum = 10;
s.maximum = 100;
s.liveDragging = true;
s.value = s.maximum;
s.move(10,10);
s.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, updateUILoaderContentAlpha);
addChild(s);

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.move(10,40);
loader.setSize(400, 300);
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);

function updateUILoaderContentAlpha(e:SliderEvent):void {
    loader.content.alpha = s.value/100;
}
maintainAspectRatio속성 
maintainAspectRatio:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

원래 이미지에 사용된 종횡비를 유지할지 또는 UILoader 구성 요소의 현재 폭과 높이에 맞게 이미지 크기를 조정할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 원래 종횡비가 유지됨을 나타내고, false 값은 UILoader의 현재 크기에 맞게 로드된 내용의 크기를 조정해야 함을 나타냅니다.

이 속성을 사용하려면 scaleContent 속성을 false로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 이 속성은 무시됩니다.

기본값은 true.


구현
    public function get maintainAspectRatio():Boolean
    public function set maintainAspectRatio(value:Boolean):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 체크 상자를 사용하여 maintainAspectRatio 속성 값을 전환합니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.CheckBox;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.setSize(200, 200);
myUILoader.scaleContent = true;
myUILoader.maintainAspectRatio = true;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 10);
addChild(myUILoader);

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
myCheckBox.label = "maintainAspectRatio";
myCheckBox.selected = myUILoader.maintainAspectRatio;
myCheckBox.width = 150;
myCheckBox.move(220, 10);
myCheckBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myCheckBox);

function changeHandler(event:Event):void {
    myUILoader.maintainAspectRatio = event.target.selected;
}
percentLoaded속성 
percentLoaded:Number  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드된 내용의 백분율을 나타내는 0에서 100 사이의 숫자를 가져옵니다. 라이브러리에서 에셋을 로드하고 외부에서 내용을 로드하지 않은 경우 percentLoaded 속성은 0으로 설정됩니다.

기본값은 0.


구현
    public function get percentLoaded():Number

참고 사항


예제

다음 예제에서는 로드된 이미지를 표시하는 UILoader 구성 요소 인스턴스와 이미지의 현재 다운로드 상태를 표시하는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
scaleContent속성 
scaleContent:Boolean  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

UILoader 인스턴스의 크기에 맞게 자동으로 이미지 크기를 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. true 값은 UILoader 인스턴스의 크기에 맞게 이미지 크기가 자동으로 조정됨을 나타내고, false 값은 로드된 내용이 자동으로 기본 크기에 맞게 조정됨을 나타냅니다.

기본값은 true.


구현
    public function get scaleContent():Boolean
    public function set scaleContent(value:Boolean):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 이미지 크기를 로드하고 일치시키는 UILoader 객체를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.scaleContent = false;
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);
source속성 
source:Object  [read-write]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드할 SWF 또는 이미지 파일의 위치를 식별하는 절대 또는 상대 URL, 라이브러리에 있는 무비 클립의 클래스 이름, 표시 객체에 대한 참조 또는 구성 요소와 같은 수준에 있는 무비 클립의 인스턴스 이름을 가져오거나 설정합니다.

올바른 이미지 파일 포맷으로는 GIF, PNG, JPEG 등이 있습니다. URLRequest 객체를 사용하여 에셋을 로드하려면 load() 메서드를 사용합니다.

기본값은 null.


구현
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

참고 사항


예제

다음 예제에서는 이미지 크기를 로드하고 일치시키는 UILoader 객체를 만듭니다.
import fl.containers.UILoader;

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.scaleContent = false;
loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
addChild(loader);
생성자 정보
UILoader()생성자
public function UILoader()

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

새 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

메서드 정보
close()메서드
public function close():void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 Loader 인스턴스에 대해 진행 중인 load() 메서드 작업을 취소합니다. load() 메서드는 source 매개 변수에서 호출할 수도 있습니다.


오류
Error — URLStream 객체에는 열려 있는 스트림이 없습니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소 인스턴스와 UILoader 인스턴스의 이미지 다운로드를 취소할 수 있는 Button 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Button;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 30);
addChild(myUILoader);

var cancelButton:Button = new Button();
cancelButton.label = "Cancel download";
cancelButton.move(10, 10);
cancelButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(cancelButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var uil:UILoader = myUILoader;
    try {
        uil.close();
        trace("Download cancelled:", uil.source);
    } catch (error:Error) {
        trace("Unable to cancel download.", error.message);
    }
}
getStyleDefinition()메서드 
public static function getStyleDefinition():Object

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

현재 구성 요소에 대한 기본 스타일 맵을 가져옵니다. 스타일 맵에는 구성 요소에서 사용하는 스타일에 따라 구성 요소에 적합한 유형이 포함됩니다. 예를 들어 disabledTextFormat 스타일에는 null 값 또는 TextFormat 객체가 포함되어 있습니다. 이러한 스타일을 사용하여 현재 구성 요소에서 setStyle()을 호출할 수 있습니다. 다음 코드는 지정된 구성 요소에서 기본 disabledTextFormat 스타일을 무시합니다.

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

반환값
Object — 기본 스타일 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 여러 구성 요소 클래스에 대한 스타일 탐색기를 만듭니다.
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
load()메서드 
public function load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

지정된 내용을 로드하거나, 지정된 내용이 없는 경우 source 속성으로 식별되는 위치에서 내용을 로드합니다. 기본적으로 LoaderContext 객체는 현재 도메인을 응용 프로그램 도메인으로 사용합니다. 다른 응용 프로그램 도메인을 지정하거나, 정책 파일을 확인하거나, 보안 도메인을 변경하려면 새 LoaderContext 객체를 초기화하여 이 메서드에 전달합니다.

기본적으로 컨텍스트 속성은 현재 도메인을 사용합니다. 다른 ApplicationDomain을 지정하려면 정책 파일을 확인하거나 SecurityDomain을 변경하고 새 LoaderContext 객체를 전달합니다.

매개 변수

request:URLRequest (default = null) — 내용을 로드할 위치를 식별하는 URLRequest 객체입니다. 이 값이 지정되지 않은 경우 source 속성의 현재 값이 내용 위치로 사용됩니다.
 
context:LoaderContext (default = null) — 로드 작업의 컨텍스트를 설정하는 LoaderContext 객체입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 새 UILoader 인스턴스를 만들고 source 속성이 있는 load() 메서드를 사용하여 이미지를 로드합니다.

import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.load();
myUILoader.move(10, 10);
addChild(myUILoader);

다음 예제에서는 새 UILoader 인스턴스를 만들고 URLRequest 인스턴스가 있는 load() 메서드를 사용하여 이미지를 로드합니다.

import fl.containers.UILoader;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
var req:URLRequest = new URLRequest(url);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.load(req);
addChild(myUILoader);
loadBytes()메서드 
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

ByteArray 객체에 저장된 이진 데이터를 로드합니다.

매개 변수

bytes:ByteArray — Loader 클래스에서 지원하는 포맷(SWF, GIF, JPEG 또는 PNG)의 파일이 포함된 ByteArray 객체입니다.
 
context:LoaderContext (default = null) — LoaderContext 객체의 applicationDomain 속성만 적용되며, LoaderContext 객체의 checkPolicyFilesecurityDomain 속성은 적용되지 않습니다.


오류
ArgumentError — ByteArray 객체의 length 속성이 0입니다.
 
IllegalOperationError context 매개 변수의 checkPolicyFile 또는 securityDomain 속성이 null이 아닙니다.
 
SecurityError — 제공된 context 속성의 applicationDomain 속성이 허용되지 않는 도메인에서 가져온 것입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 GIF의 원시 바이트 수를 UILoader 객체에 로드합니다.
import fl.containers.UILoader;

var imageBytes:Array = [ 71, 73, 70, 56, 57, 97, 50, 0, 30, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 0, 173, 169, 206, 82, 73, 153, 74, 74, 74, 115, 109, 155, 248, 247, 251, 102, 102, 102, 26, 24, 35, 181, 181, 181, 70, 61, 145, 222, 222, 222, 153, 153, 153, 204, 204, 204, 58, 58, 58, 132, 132, 132, 231, 231, 231, 8, 7, 14, 90, 90, 90, 89, 81, 163, 153, 153, 153, 191, 188, 217, 165, 165, 165, 190, 190, 190, 237, 237, 233, 51, 51, 51, 214, 214, 214, 90, 82, 156, 156, 152, 190, 123, 123, 123, 140, 140, 140, 140, 135, 187, 103, 96, 165, 78, 70, 150, 173, 173, 173, 127, 121, 179, 82, 82, 82, 206, 204, 226, 195, 195, 193, 102, 102, 102, 247, 247, 247, 41, 41, 41, 66, 66, 66, 183, 179, 212, 146, 141, 190, 21, 21, 20, 227, 226, 238, 119, 111, 181, 198, 195, 221, 99, 91, 162, 255, 255, 255, 218, 216, 233, 114, 114, 114, 16, 15, 27, 114, 107, 171, 210, 208, 228, 8, 8, 8, 179, 175, 209, 240, 239, 246, 153, 153, 153, 234, 233, 243, 95, 88, 160, 90, 74, 156, 33, 33, 33, 16, 16, 16, 163, 159, 200, 142, 137, 188, 197, 189, 222, 134, 129, 183, 151, 147, 193, 202, 199, 223, 222, 221, 235, 122, 115, 176, 215, 213, 231, 74, 66, 147, 82, 75, 146, 197, 197, 197, 106, 99, 166, 231, 230, 240, 175, 171, 207, 239, 239, 239, 209, 207, 227, 25, 25, 22, 119, 112, 182, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 249, 4, 0, 7, 0, 255, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 50, 0, 30, 0, 0, 7, 255, 128, 49, 130, 131, 132, 132, 8, 24, 0, 16, 6, 15, 133, 141, 5, 54, 69, 77, 141, 147, 148, 147, 51, 63, 0, 153, 0, 40, 8, 148, 5, 1, 53, 48, 48, 31, 30, 50, 149, 167, 133, 5, 41, 154, 172, 0, 33, 141, 59, 76, 9, 2, 26, 181, 32, 32, 42, 168, 168, 170, 173, 172, 63, 23, 132, 59, 31, 32, 181, 197, 181, 73, 185, 186, 147, 5, 3, 189, 173, 29, 131, 194, 196, 198, 198, 184, 202, 141, 205, 206, 172, 35, 130, 77, 195, 212, 224, 73, 56, 215, 131, 217, 218, 154, 41, 49, 222, 211, 224, 212, 226, 228, 230, 231, 153, 6, 5, 223, 237, 237, 239, 186, 241, 242, 0, 11, 46, 236, 247, 194, 5, 64, 181, 79, 222, 129, 15, 180, 2, 6, 76, 226, 164, 82, 193, 115, 52, 148, 72, 80, 72, 145, 225, 164, 135, 218, 34, 242, 160, 200, 145, 225, 133, 12, 229, 248, 177, 210, 200, 177, 36, 136, 13, 140, 98, 112, 16, 169, 9, 130, 146, 141, 37, 75, 38, 121, 17, 195, 2, 38, 150, 81, 8, 76, 228, 40, 160, 39, 79, 38, 77, 26, 176, 4, 192, 130, 129, 148, 132, 10, 147, 0, 65, 162, 1, 169, 194, 32, 67, 127, 100, 40, 224, 244, 94, 18, 34, 130, 108, 248, 228, 200, 242, 7, 131, 24, 70, 170, 134, 91, 65, 8, 202, 86, 133, 17, 248, 121, 21, 148, 131, 135, 216, 98, 73, 255, 130, 52, 42, 114, 182, 157, 8, 5, 62, 206, 173, 29, 228, 33, 137, 85, 15, 148, 232, 190, 213, 0, 195, 84, 5, 109, 123, 7, 181, 104, 26, 110, 200, 169, 23, 32, 196, 38, 24, 40, 168, 195, 141, 86, 40, 190, 54, 34, 161, 33, 73, 207, 158, 73, 0, 163, 122, 33, 192, 115, 79, 16, 87, 11, 101, 152, 209, 0, 195, 128, 5, 39, 42, 237, 32, 194, 132, 7, 143, 35, 20, 174, 181, 88, 241, 193, 182, 8, 154, 228, 42, 229, 200, 17, 188, 184, 241, 224, 29, 150, 148, 0, 25, 35, 67, 133, 24, 39, 20, 44, 89, 18, 3, 1, 243, 37, 8, 136, 215, 68, 112, 34, 250, 146, 39, 5, 16, 88, 16, 36, 125, 73, 120, 230, 25, 16, 164, 44, 81, 194, 0, 2, 235, 5, 44, 116, 232, 244, 0, 67, 135, 8, 41, 58, 52, 200, 80, 194, 129, 131, 1, 49, 204, 48, 195, 2, 6, 224, 197, 65, 6, 35, 44, 192, 193, 12, 57, 160, 112, 95, 126, 13, 40, 16, 130, 1, 21, 140, 144, 129, 3, 51, 84, 128, 194, 18, 28, 148, 32, 31, 7, 6, 196, 160, 64, 4, 49, 44, 65, 162, 3, 11, 88, 128, 98, 10, 10, 164, 35, 72, 6, 0, 46, 48, 131, 32, 3, 88, 64, 98, 123, 42, 85, 136, 226, 12, 29, 112, 163, 146, 5, 28, 88, 16, 66, 7, 11, 0, 56, 98, 77, 33, 162, 56, 194, 88, 18, 10, 52, 240, 64, 4, 22, 40, 208, 1, 3, 36, 50, 48, 130, 116, 17, 28, 9, 100, 12, 14, 132, 224, 64, 7, 82, 142, 168, 94, 10, 37, 112, 16, 66, 10, 25, 48, 144, 194, 5, 90, 38, 89, 193, 2, 40, 140, 128, 65, 5, 12, 248, 224, 3, 7, 79, 10, 226, 128, 157, 37, 156, 192, 141, 5, 51, 114, 80, 193, 19, 24, 196, 121, 66, 157, 173, 49, 208, 161, 3, 40, 68, 208, 0, 7, 129, 0, 0, 59 ];

var totalBytes:uint = imageBytes.length;
var newBytes:ByteArray = new ByteArray()
var i:uint;
for(i=0; i<totalBytes; i++) {
    newBytes.writeByte(imageBytes[i]);
}

var loader:UILoader = new UILoader();
loader.loadBytes(newBytes);
addChild(loader);
setSize()메서드 
public override function setSize(w:Number, h:Number):void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

구성 요소의 크기를 요청한 크기로 조정합니다. scaleContent 속성이 true로 설정되면 UILoader의 크기가 조정되지 않습니다.

매개 변수

w:Number — 구성 요소의 폭(픽셀 단위)입니다.
 
h:Number — 구성 요소의 높이(픽셀 단위)입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만들고 setSize() 메서드를 사용하여 스테이지에서 크기를 조정합니다.

import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myUILoader);

function completeHandler(event:Event):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var image:DisplayObject = uiLdr.content as DisplayObject;
    trace("UILoader:", uiLdr.width, uiLdr.height); // 100 100
    trace("UILoader.content:", image.width, image.height); // 400 267
    uiLdr.setSize(image.width, image.height);
    uiLdr.move((stage.stageWidth - image.width) / 2, (stage.stageHeight - image.height) / 2);
}
unload()메서드 
public function unload():void

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

load() 메서드나 source 속성을 사용하여 로드된 이 UILoader 객체의 자식을 제거합니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 이미지를 UILoader 구성 요소에 로드하고 UILoader 구성 요소의 click 이벤트가 전달되면 로드된 이미지를 언로드합니다.

import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(myUILoader);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var uil:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    uil.unload();
    removeChild(uil);
}
이벤트 정보
complete 이벤트
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.COMPLETE

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

내용 로드가 완료되었을 때 전달됩니다. 이 이벤트는 로드 작업이 자동 로드 프로세스에 의해 트리거되었는지, 아니면 load() 메서드에 대한 명시적인 호출에 의해 트리거되었는지에 관계없이 전달됩니다.

complete 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target로드가 완료된 네트워크 객체입니다.

예제

다음 예제에서는 UILoader 인스턴스를 만들고, 지정된 이미지가 로드되면 이미지를 스테이지의 중앙에 배치합니다.

import fl.containers.UILoader;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg";
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myUILoader);

function completeHandler(event:Event):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - uiLdr.content.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - uiLdr.content.height) / 2;
    uiLdr.move(newX, newY);
}

참고 사항

init 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.INIT

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

로드된 SWF 파일의 속성 및 메서드에 액세스할 수 있을 때 전달됩니다. 이 이벤트가 전달되려면 다음 조건을 만족해야 합니다.

init 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target로드 중인 SWF 파일과 연관된 LoaderInfo 객체입니다.
ioError 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.IOErrorEvent
IOErrorEvent.type property = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

입력 또는 출력 오류가 발생한 경우에 전달됩니다.

ioError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target입력/출력 오류가 발생한 네트워크 객체입니다.
text오류 메시지로 표시될 텍스트입니다.

예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만들고 존재하지 않는 파일을 로드하려고 시도하여 ioError 이벤트가 전달되도록 합니다.

import fl.containers.UILoader;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg"

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
addChild(myUILoader);

function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
    trace("<<", event.text, ">>");
    myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
    removeChild(myUILoader);
}
open 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.OPEN

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

네트워크 작업이 시작된 경우에 전달됩니다.

open 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target연결을 설정한 네트워크 객체입니다.
progress 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.ProgressEvent
ProgressEvent.type property = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

내용을 로드하는 중에 전달됩니다. 이 이벤트는 로드 작업이 자동 로드 프로세스에 의해 트리거되었는지, 아니면 load() 메서드에 대한 명시적인 호출에 의해 트리거되었는지에 관계없이 전달됩니다.

progress 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
bytesLoaded리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다.
bytesTotal로드 프로세스가 완료되면 최종적으로 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다.
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target진행률을 보고하는 네트워크 객체입니다.

예제

다음 예제에서는 로드된 이미지를 표시하는 UILoader 구성 요소 인스턴스와 이미지의 현재 다운로드 상태를 표시하는 ProgressBar 및 Label 구성 요소 인스턴스를 만듭니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.move(10, 30);
addChild(myProgressBar);

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.load(new URLRequest(url));
myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myUILoader.move(10, 35);
addChild(myUILoader);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1);
    var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1);
    myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)";
    myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    myLabel.visible = false;
    myProgressBar.visible = false;
    myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}

참고 사항

resize 이벤트  
이벤트 객체 유형: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

구성 요소 크기가 조정된 경우에 전달됩니다.

resize 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget이벤트 리스너를 통해 이벤트 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target이벤트를 전달한 객체입니다. 이벤트를 수신하는 객체와는 다를 수도 있습니다. 이벤트를 수신하는 객체에 액세스하려면 currentTarget 속성을 사용합니다.

예제

다음 예제에서는 UILoader 구성 요소 인스턴스를 만들고, resize 이벤트를 수신하며, 이미지가 로드되면 이미지를 스테이지의 중앙에 배치합니다.

import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    trace(uiLdr.width, uiLdr.height); // 400 267
    uiLdr.move((stage.stageWidth - uiLdr.width) / 2, (stage.stageHeight - uiLdr.height) / 2);
}
securityError 이벤트  
이벤트 객체 유형: flash.events.SecurityErrorEvent
SecurityErrorEvent.type property = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9.0.28.0

내용을 로드하는 동안 보안 오류가 발생한 경우에 전달됩니다.

SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR 상수는 securityError 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.

이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.

속성
bubblesfalse
cancelablefalse; 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다.
currentTarget현재 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다.
target보안 오류를 보고하는 네트워크 객체입니다.
text오류 메시지로 표시될 텍스트입니다.
예제 예제 사용 방법
UILoaderExample.as

이 예제에서는 UILoader 클래스와 간단히 상호 작용하는 방법을 보여 줍니다.

예제를 실행하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. 스테이지에 UILoader 구성 요소 인스턴스를 배치하고 인스턴스 이름을 uiLoader로 지정합니다.
  2. UILoader 인스턴스 위에 Label 구성 요소 인스턴스를 배치하고 인스턴스 이름을 uiLoaderLabel로 지정합니다.
  3. 이 코드를 FLA 파일과 같은 디렉토리에 UILoaderExample.as로 저장합니다.
  4. FLA 파일의 Document 클래스를 UILoaderExample로 설정합니다.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class UILoaderExample extends Sprite
    {
        private var sampleImagePath:String = "test.jpg";
        
        public function UILoaderExample() {
            var request:URLRequest = new URLRequest(sampleImagePath);
            uiLoader.scaleContent = false;
            uiLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete);
            uiLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress);            
            uiLoader.load(request);
        }
        private function loadProgress(e:ProgressEvent):void {
            uiLoaderLabel.text = String(e.target.percentLoaded);
        }
        private function loadComplete(e:Event):void {
            uiLoaderLabel.text = "Load Complete";    
        }
    }
}




 

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