ActionScript™ 클래스 설명서에는 전역 함수나 속성과 달리 ActionScript™의 특정 클래스에 속하는 메서드, 속성 및 이벤트 핸들러와 리스너에 대한 구문, 사용 방법, 코드 샘플 등이 포함됩니다. 클래스는 알파벳 순서로 나열됩니다. 특정 멤버가 속한 클래스를 확신할 수 없을 경우 인덱스로 검색할 수 있습니다.
| 클래스 | 패키지 | 설명 | |
|---|---|---|---|
| Accessibility
| flash.accessibility | Accessibility 클래스는 화면 판독기와의 통신을 관리합니다. | |
| AccessibilityProperties
| flash.accessibility | AccessibilityProperties 클래스를 사용하여 화면 판독기와 같은 액세스 가능성 도구에 대한 Flash 객체 표시를 제어할 수 있습니다. | |
| AccImpl
| fl.accessibility | 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 AccImpl 클래스는 구성 요소에서 액세스 가능성을 구현하기 위한 기본 클래스입니다. | |
| ActionScriptVersion
| flash.display | ActionScriptVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 언어 버전을 나타내는 상수 값이 나열되어 있습니다. | |
| ActivityEvent
| flash.events | 카메라나 마이크가 활성화 또는 비활성화되었음을 보고할 때마다 Flash(r) Player는 ActivityEvent 객체를 전달합니다. | |
| Animator
| fl.motion | Animator 클래스는 모션 트윈의 XML 설명을 표시 객체에 적용합니다. | |
| AntiAliasType
| flash.text | AntiAliasType 클래스는 flash.text.TextField 클래스에서 앤티앨리어싱에 대한 값을 제공합니다. | |
| ApplicationDomain
| flash.system | ApplicationDomain 클래스는 개별 클래스 정의 그룹의 컨테이너입니다. | |
| ArgumentError
| 최상위 | ArgumentError 클래스는 함수에 제공한 인수가 해당 함수에 정의된 인수와 일치하지 않을 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| arguments
| 최상위 | arguments 객체는 함수의 인수를 저장하고 인수에 액세스하는 데 사용됩니다. | |
| Array
| 최상위 | Array 클래스를 사용하면 배열에 액세스하고 배열을 조작할 수 있습니다. | |
| AsyncErrorEvent
| flash.events | 예를 들어, LocalConnection, NetConnection, SharedObject 또는 NetStream과 같은 기본 비동기 코드에서 예외가 발생할 경우, Flash(r) Player는 AsyncErrorEvent를 전달합니다. | |
| AutoLayoutEvent
| fl.video | Flash® Player에서는 자동으로 비디오 플레이어를 배치하고 크기를 조정할 때 AutoLayoutEvent 객체를 전달합니다. | |
| AVM1Movie
| flash.display | AVM1Movie는 ActionScript 1.0 또는 2.0을 사용하는 AVM1 무비 클립을 나타내는 간단한 클래스입니다. | |
| Back
| fl.motion.easing | Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| Back
| fl.transitions.easing | Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| BaseButton
| fl.controls | BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다. | |
| BaseScrollPane
| fl.containers | BaseScrollPane 클래스는 이벤트, 스타일링, 마스크 및 배경 그리기, 스크롤 막대의 레이아웃, 스크롤 위치 처리 등 기본적인 스크롤 창 기능을 처리합니다. | |
| BevelFilter
| flash.filters | BevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 경사 효과를 추가할 수 있습니다. | |
| BezierEase
| fl.motion | BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다. | |
| BezierSegment
| fl.motion | 베지어 선분은 단일 삼차 베지어 곡선을 정의하는 4개의 Point 객체로 구성됩니다. | |
| Bitmap
| flash.display | Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다. | |
| BitmapData
| flash.display | BitmapData 클래스를 사용하면 Bitmap 객체의 데이터(픽셀)를 처리할 수 있습니다. | |
| BitmapDataChannel
| flash.display | BitmapDataChannel 클래스는 빨강, 파랑, 녹색 또는 알파 투명도 채널 중에서 사용할 채널을 나타내는 상수 값의 열거형입니다. | |
| BitmapFilter
| flash.filters | BitmapFilter 클래스는 모든 이미지 필터 효과를 위한 기본 클래스입니다. | |
| BitmapFilterQuality
| flash.filters | BitmapFilterQuality 클래스에는 BitmapFilter 객체의 렌더링 품질을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. | |
| BitmapFilterType
| flash.filters | BitmapFilterType 클래스에는 BitmapFilter의 유형을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. | |
| BlendMode
| flash.display | 시각적 블렌드 모드 효과를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다. | |
| Blinds
| fl.transitions | Blinds 클래스는 나타나거나 사라지는 사각형을 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| BlurFilter
| flash.filters | BlurFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| Boolean
| 최상위 | Boolean 객체는 논리 연산에 사용되는 데이터 유형이며 true 또는 false 값 중 하나를 가질 수 있습니다. | |
| Bounce
| fl.motion.easing | Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. | |
| Bounce
| fl.transitions.easing | Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. | |
| Button
| fl.controls | Button 구성 요소는 자주 사용되는 사각형 모양의 버튼을 표현합니다. | |
| ButtonAccImpl
| fl.accessibility | Button 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ButtonAccImpl 클래스는 Button 구성 요소와 화면 판독기 간 통신을 가능하게 합니다. | |
| ButtonLabelPlacement
| fl.controls | ButtonLabelPlacement 클래스는 Button, CheckBox 또는 RadioButton 구성 요소의 labelPlacement 속성에 사용할 수 있는 상수 값을 정의합니다. | |
| ByteArray
| flash.utils | ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다. | |
| Camera
| flash.media | Camera 클래스를 사용하여 Flash Player를 실행 중인 컴퓨터에 부착된 카메라에서 비디오를 캡처합니다. | |
| Capabilities
| flash.system | Capabilities 클래스에서는 SWF 파일을 호스팅하는 시스템 및 플레이어를 설명하는 속성을 제공합니다. | |
| CapsStyle
| flash.display | CapsStyle 클래스에는 선을 그릴 때 사용할 끝 스타일을 지정하는 상수 값이 나열되어 있습니다. | |
| CaptionChangeEvent
| fl.video | CaptionChangeEvent는 캡션 대상 텍스트 필드에서 캡션이 추가되거나 제거될 때마다 전달됩니다. | |
| CaptionTargetEvent
| fl.video | captionTargetCreated 이벤트가 자동으로 만들어진 다음 캡션이 추가되기 전에 captionTargetCreated 이벤트의 유형이 전달됩니다. | |
| CellRenderer
| fl.controls.listClasses | CellRenderer 클래스는 각 행의 사용자 정의 셀 내용을 조작하고 표시하는 데 사용하는 목록 기반 구성 요소의 메서드 및 속성을 정의합니다. | |
| CheckBox
| fl.controls | CheckBox 구성 요소는 확인 표시가 포함된 작은 상자를 표시합니다. | |
| CheckBoxAccImpl
| fl.accessibility | CheckBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 CheckBoxAccImpl 클래스는 CheckBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| Circular
| fl.motion.easing | Circular 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Class
| 최상위 | 프로그램의 각 클래스 정의에 대해 Class 객체가 만들어집니다. | |
| Color
| fl.motion | Color 클래스는 밝기 및 농도를 제어할 수 있는 기능을 추가하여 Flash Player의 ColorTransform 클래스를 확장합니다. | |
| ColorMatrixFilter
| flash.filters | ColorMatrixFilter 클래스를 사용하면 입력 이미지에 있는 모든 픽셀의 알파 값과 RGBA 색상에 4 x 5 행렬 변환을 적용하여 새 RGBA 색상 및 알파 값 세트를 얻을 수 있습니다. | |
| ColorPicker
| fl.controls | ColorPicker 구성 요소는 사용자가 색상을 선택할 수 있는 하나 이상의 견본 목록을 표시합니다. | |
| ColorPickerEvent
| fl.events | ColorPickerEvent 클래스는 ColorPicker 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| ColorTransform
| flash.geom | ColorTransform 클래스를 사용하여 표시 객체의 색상 값을 조정할 수 있습니다. | |
| ComboBox
| fl.controls | ComboBox 구성 요소에는 사용자가 하나의 값을 선택할 수 있는 드롭다운 목록이 있습니다. | |
| ComboBoxAccImpl
| fl.accessibility | ComboBox 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ComboBoxAccImpl 클래스는 ComboBox 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| ComponentEvent
| fl.events | ComponentEvent 클래스는 UIComponent 클래스와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| ContextMenu
| flash.ui | ContextMenu 클래스를 통해 Flash Player 컨텍스트 메뉴의 항목을 제어할 수 있습니다. | |
| ContextMenuBuiltInItems
| flash.ui | ContextMenuBuiltInItems 클래스는 컨텍스트 메뉴에 내장된 항목을 설명합니다. | |
| ContextMenuEvent
| flash.events | 사용자가 컨텍스트 메뉴를 열거나 조작하면 Flash(r) Player는 ContextMenuEvent 객체를 전달합니다. | |
| ContextMenuItem
| flash.ui | ContextMenuItem 클래스를 사용하면 Flash Player 컨텍스트 메뉴에 표시할 사용자 정의 메뉴 항목을 만들 수 있습니다. | |
| ConvolutionFilter
| flash.filters | ConvolutionFilter 클래스는 매트릭스 회선(convolution) 필터 효과를 적용합니다. | |
| CSMSettings
| flash.text | CSMSettings 클래스에는 CSM(Continuous Stroke Modulation)을 제공하기 위해 TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드에 사용할 속성이 들어 있습니다. | |
| Cubic
| fl.motion.easing | Cubic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| CuePointType
| fl.video | CuePointType 클래스는 type CUE_POINT의 MetadataEvent 인스턴스에 대한 info 객체의 type 속성에 상수 값을 제공합니다. | |
| CustomActions
| adobe.utils | Flash 제작 도구에서 재생되는 SWF 파일에서 CustomActions 클래스의 메서드를 사용하면 이 제작 도구에 등록된 모든 사용자 정의 액션을 관리할 수 있습니다. | |
| CustomEase
| fl.motion | CustomEase 클래스는 시간에 따른 트윈 진행률과 같은 모션 트윈의 특정 여유 비헤이비어 속성을 수정하는 데 사용됩니다. | |
| DataChangeEvent
| fl.events | DataChangeEvent 클래스는 구성 요소와 연관된 데이터가 변경되면 전달되는 이벤트를 정의합니다. | |
| DataChangeType
| fl.events | DataChangeType 클래스는 DataChangeEvent.changeType 이벤트의 상수를 정의합니다. | |
| DataEvent
| flash.events | 원시 데이터가 Flash Player에 모두 로드되면 Flash(r) Player는 DataEvent 객체를 전달합니다. | |
| DataGrid
| fl.controls | DataGrid 클래스는 행 및 열 격자를 제공하는 목록 기반 구성 요소입니다. | |
| DataGridAccImpl
| fl.accessibility | DataGrid 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 DataGridAccImpl 클래스는 DataGrid 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| DataGridCellEditor
| fl.controls.dataGridClasses | DataGridCellEditor 클래스는 DataGrid 컨트롤에 대한 기본 항목 편집기를 정의합니다. | |
| DataGridColumn
| fl.controls.dataGridClasses | DataGridColumn 클래스는 DataGrid 구성 요소의 열을 설명합니다. | |
| DataGridEvent
| fl.events | DataGridEvent 클래스는 DataGrid 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| DataGridEventReason
| fl.events | DataGridEventReason 클래스는 type 속성이 itemEditEnd인 경우 DataGridEvent 객체의 reason 속성 값에 사용되는 상수를 정의합니다. | |
| DataProvider
| fl.data | DataProvider 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 같은 목록 기반 구성 요소에서 데이터를 쿼리하고 수정할 수 있는 메서드와 속성을 제공합니다. | |
| Date
| 최상위 | Date 클래스는 날짜 및 시간 정보를 나타냅니다. | |
| DefinitionError
| 최상위 | DefinitionError 클래스는 이미 정의되어 있는 식별자를 사용자 코드에서 다시 정의하려고 할 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| Dictionary
| flash.utils | Dictionary 클래스를 사용하면 비프리미티브 객체 키에 대한 키 비교에 완전 항등 연산자(===)를 사용하는 동적 속성 컬렉션을 만들 수 있습니다. | |
| DisplacementMapFilter
| flash.filters | DisplacementMapFilter 클래스는 지정된 BitmapData 객체(위치 변경 맵 이미지)의 픽셀 값을 사용하여 객체의 위치 변경을 수행합니다. | |
| DisplacementMapFilterMode
| flash.filters | DisplacementMapFilterMode 클래스는 DisplacementMapFilter 클래스의 mode 속성에 대한 값을 제공합니다. | |
| DisplayObject
| flash.display | DisplayObject 클래스는 표시 목록에 배치할 수 있는 모든 객체의 기본 클래스입니다. | |
| DisplayObjectContainer
| flash.display | DisplayObjectContainer 클래스는 표시 목록에서 표시 객체 컨테이너 역할을 할 수 있는 모든 객체에 대한 기본 클래스입니다. | |
| DropShadowFilter
| flash.filters | DropShadowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그림자를 추가할 수 있습니다. | |
| Elastic
| fl.motion.easing | Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Elastic
| fl.transitions.easing | Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Endian
| flash.utils | Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다. | |
| EOFError
| flash.errors | 사용 가능한 데이터의 끝부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다. | |
| Error
| 최상위 | Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다. | |
| ErrorEvent
| flash.events | 오류로 인해 네트워크 작업에 실패할 경우 Flash(r) Player는 ErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| EvalError
| 최상위 | EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| Event
| flash.events | Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다. | |
| EventDispatcher
| flash.events | EventDispatcher 클래스는 IEventDispatcher 인터페이스를 구현하며, DisplayObject 클래스에 대한 기본 클래스입니다. | |
| EventPhase
| flash.events | EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다. | |
| Exponential
| fl.motion.easing | Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| ExternalInterface
| flash.external | ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 Flash Player 컨테이너(예: JavaScript가 있는 HTML 페이지) 간에 직접 통신할 수 있도록 하는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스인 External API입니다. | |
| Fade
| fl.transitions | Fade 클래스는 무비 클립 객체를 페이드 인 또는 페이드 아웃합니다. | |
| FileFilter
| flash.net | FileFilter 클래스는 사용자 시스템에서 FileReference.browse() 또는 FileReferenceList.browse()를 호출하면 나타나는 파일 탐색 대화 상자에 표시할 파일 유형을 지정하기 위해 사용됩니다. | |
| FileReference
| flash.net | FileReference 클래스는 사용자 컴퓨터와 서버 사이에서 파일을 업로드하거나 다운로드할 수 있는 방법을 제공합니다. | |
| FileReferenceList
| flash.net | FileReferenceList 클래스는 업로드할 하나 이상의 파일을 선택하는 방법을 제공합니다. | |
| FLVPlayback
| fl.video | FLVPlayback에서 Sprite 클래스를 확장하고 VideoPlayer 객체를 포함합니다. | |
| FLVPlaybackCaptioning
| fl.video | FLVPlaybackCaptioning은 FLVPlayback 구성 요소의 캡션을 활성화하는 구성 요소입니다. | |
| Fly
| fl.transitions | Fly 클래스는 지정한 방향에서 무비 클립 객체가 미끄러지듯 들어오도록 합니다. | |
| FocusEvent
| flash.events | 표시 목록의 특정 객체에서 다른 객체로 포커스를 변경하면 Flash(r) Player가 FocusEvent 객체를 전달합니다. | |
| FocusManager
| fl.managers | FocusManager 클래스는 탭 루프와 같이 마우스 또는 키보드로 탐색되는 구성 요소의 집합에 대한 포커스를 관리합니다. | |
| Font
| flash.text | Font 클래스는 SWF 파일에 포함된 글꼴을 관리하는 데 사용됩니다. | |
| FontStyle
| flash.text | FontStyle 클래스는 TextRenderer 클래스에 값을 제공합니다. | |
| FontType
| flash.text | FontType 클래스에는 Font 클래스의 fontType 속성에 대한 "embedded" 및 "device" 열거형 상수가 들어 있습니다. | |
| FrameLabel
| flash.display | FrameLabel 객체에는 프레임 번호와 해당하는 레이블 이름을 지정하는 속성이 있습니다. | |
| FullScreenEvent
| flash.events | Flash(r) Player는 스테이지가 전체 화면 디스플레이 모드로 전환되거나 전체 화면 모드에서 다른 모드로 전환될 때마다 FullScreenEvent 객체를 전달합니다. | |
| Function
| 최상위 | 함수는 ActionScript에서 호출할 수 있는 코드의 기본 단위입니다. | |
| FunctionEase
| fl.motion | FunctionEase 클래스를 사용하면 SimpleEase 및 CustomEase 같은 기타 보간 대신 사용자 정의 보간 함수를 fl.motion 프레임워크에 사용할 수 있습니다. | |
| GlowFilter
| flash.filters | GlowFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 광선 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientBevelFilter
| flash.filters | GradientBevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 그래디언트 경사 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientGlowFilter
| flash.filters | GradientGlowFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 그래디언트 광선 효과를 적용할 수 있습니다. | |
| GradientType
| flash.display | GradientType 클래스는 flash.display.Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 type 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| Graphics
| flash.display | Graphics 클래스에는 벡터 모양을 만들 때 사용할 수 있는 각종 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| GridFitType
| flash.text | GridFitType 클래스는 TextField 클래스의 격자 맞춤에 대한 값을 정의합니다. | |
| HeaderRenderer
| fl.controls.dataGridClasses | HeaderRenderer 클래스는 현재 DataGrid 열의 열 머리글을 표시합니다. | |
| HTTPStatusEvent
| flash.events | 네트워크 요청으로 HTTP 상태 코드가 반환되면 Flash(r) Player는 HTTPStatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| IBitmapDrawable
| flash.display | IBitmapDrawable 인터페이스는 BitmapData 클래스의 draw() 메서드에서 소스 매개 변수로 전달되는 객체에 의해 구현됩니다. | |
| ICellRenderer
| fl.controls.listClasses | ICellRenderer 인터페이스는 셀 렌더러에 필요한 메서드와 속성을 정의합니다. | |
| ID3Info
| flash.media | ID3Info 클래스에는 ID3 메타데이터를 반영하는 속성이 포함되어 있습니다. | |
| IDataInput
| flash.utils | IDataInput 인터페이스는 이진 데이터를 읽는 메서드 집합을 제공합니다. | |
| IDataOutput
| flash.utils | IDataOutput 인터페이스는 이진 데이터를 쓰는 메서드 집합을 제공합니다. | |
| IDynamicPropertyOutput
| flash.net | 이 인터페이스는 동적 객체의 동적 속성에 대한 직렬화를 제어합니다. | |
| IDynamicPropertyWriter
| flash.net | 이 인터페이스는 IDynamicPropertyOutput 인터페이스와 함께 동적 객체의 동적 속성 직렬화를 제어하는 데 사용됩니다. | |
| IEventDispatcher
| flash.events | IEventDispatcher 인터페이스는 이벤트 리스너를 추가하거나 제거하기 위한 메서드를 정의하고, 특정 유형의 이벤트 리스너가 등록되었는지 여부를 확인하며, 이벤트를 전달합니다. | |
| IExternalizable
| flash.utils | IExternalizable 인터페이스를 통해 클래스가 데이터 스트림으로 인코딩되는 직렬화를 제어할 수 있습니다. | |
| IFocusManager
| fl.managers | 사용자 정의 포커스 관리자를 만들기 위해 IFocusManager 인터페이스를 구현합니다. | |
| IFocusManagerComponent
| fl.managers | IFocusManagerComponent 인터페이스는 포커스를 받는 기능을 구성 요소에 제공하는 메서드 및 속성을 제공합니다. | |
| IFocusManagerGroup
| fl.managers | IFocusManagerGroup 인터페이스는 한 번에 하나만 선택할 수 있는 구성 요소 집합을 관리하는 데 사용되는 속성을 제공합니다. | |
| IllegalOperationError
| flash.errors | 메서드가 구현되지 않거나 현재의 사용이 구현 범위에서 벗어나는 경우 IllegalOperationError 예외가 발생합니다 | |
| ImageCell
| fl.controls.listClasses | ImageCell은 TileList 구성 요소의 기본 셀 렌더러입니다. | |
| IME
| flash.system | IME 클래스를 사용하면 클라이언트 컴퓨터에서 실행되는 Flash Player 응용 프로그램에서 운영 체제의 IME(Input Method Editor)를 직접 조작할 수 있습니다. | |
| IMEConversionMode
| flash.system | 이 클래스에는 IME.conversionMode 속성에 사용되는 상수가 들어 있습니다. | |
| IMEEvent
| flash.events | IME(Input Method Editor)를 사용하여 텍스트를 입력하면 Flash(r) Player는 IMEEvent 객체를 전달합니다. | |
| INCManager
| fl.video | INCManager는 VideoPlayer 클래스의 flash.net.NetConnection을 만드는 클래스에 대한 인터페이스입니다. | |
| IndeterminateBar
| fl.controls.progressBarClasses | IndeterminateBar 클래스는 로드 중인 소스의 크기를 알 수 없는 경우 진행률 막대 구성 요소의 드로잉 작업을 처리합니다. | |
| int
| 최상위 | int 클래스를 사용하면 부호 있는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용할 수 있습니다. | |
| InteractionInputType
| fl.events | InteractionInputType 클래스는 SliderEvent 클래스에 있는 triggerEvent 속성 값의 상수를 정의합니다. | |
| InteractiveObject
| flash.display | InteractiveObject 클래스는 사용자가 마우스와 키보드를 사용하여 상호 작용할 수 있는 모든 표시 객체의 추상 기본 클래스입니다. | |
| InterpolationMethod
| flash.display | InterpolationMethod 클래스는 Graphics.beginGradientFill() 및 Graphics.lineGradientStyle() 메서드의 보간 방법 매개 변수를 위한 값을 제공합니다. | |
| InvalidationType
| fl.core | InvalidationType 클래스는 구성 요소가 무효화된 경우에 전달되는 이벤트 객체의 type 속성에서 사용하는 InvalidationType 상수를 정의합니다. | |
| InvalidSWFError
| flash.errors | Flash Player에서 손상된 SWF 파일을 발견하면 이 예외를 발생시킵니다. | |
| IOError
| flash.errors | 일부 유형의 입력 또는 출력 실패가 생기면 IOError 예외가 발생합니다. | |
| IOErrorEvent
| flash.events | 오류로 인해 보내기 또는 로드 작업에 실패할 경우 Flash(r) Player는 IOErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| Iris
| fl.transitions | Iris 클래스는 확대 또는 축소할 수 있는 사각형 또는 원형 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| ITween
| fl.motion | ITween 인터페이스는 fl.motion 클래스와 작동하도록 보간 클래스에서 구현하는 API(Application Programming Interface)를 정의합니다. | |
| IVPEvent
| fl.video | FLVPlayback 구성 요소 내에 있는 특정 VideoPlayer 객체에 적용되는 비디오 이벤트에서 IVPEvent 인터페이스를 구현합니다. | |
| JointStyle
| flash.display | JointStyle 클래스에는 선을 그릴 때 사용할 연결 스타일을 지정하는 상수 값이 나열되어 있습니다. | |
| Keyboard
| flash.ui | Keyboard 클래스는 사용자가 표준 키보드를 통해 제어할 수 있는 인터페이스를 구축하는 데 사용됩니다. | |
| KeyboardEvent
| flash.events | Flash(r) Player는 사용자의 키보드 입력에 대한 응답으로 KeyboardEvent 객체를 전달합니다. | |
| Keyframe
| fl.motion | Keyframe 클래스는 모션 트윈에서 특정 시간의 시각적 상태를 정의합니다. | |
| KeyLocation
| flash.ui | KeyLocation 클래스에는 키보드에서 누른 키의 위치를 나타내는 상수가 들어 있습니다. | |
| Label
| fl.controls | Label 구성 요소는 정렬 및 크기 조절을 위해 서식을 지정할 수 있는 일반 텍스트 또는 HTML 서식 텍스트를 한 줄 이상 표시합니다. | |
| LabelButton
| fl.controls | LabelButton 클래스는 레이블, 아이콘 및 전환 기능을 추가하여 BaseButton 클래스를 확장하는 추상 클래스입니다. | |
| LabelButtonAccImpl
| fl.accessibility | LabelButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 LabelButtonAccImpl 클래스는 LabelButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| LayoutEvent
| fl.video | 비디오 플레이어의 크기를 조절할 때 및/또는 비디오 플레이어를 배치할 때 전달되는 이벤트입니다. | |
| Linear
| fl.motion.easing | Linear 클래스는 ActionScript 애니메이션에 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다. | |
| LineScaleMode
| flash.display | LineScaleMode 클래스는 Graphics.lineStyle() 메서드에서 크기 조절 모드 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| List
| fl.controls | List 구성 요소는 목록 기반 정보를 표시하며 정보 배열을 표시하는 데 적합합니다. | |
| ListAccImpl
| fl.accessibility | List 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ListAccImpl 클래스는 List 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| ListData
| fl.controls.listClasses | ListData는 목록 기반 구성 요소에서 특정 셀과 관련된 정보를 포함하는 메신저 클래스입니다. | |
| ListEvent
| fl.events | ListEvent 클래스는 List, DataGrid, TileList 및 ComboBox 구성 요소 등 목록 기반 구성 요소의 이벤트를 정의합니다. | |
| LivePreviewParent
| fl.livepreview | LivePreviewParent 클래스는 ActionScript 3.0을 선택했을 때 내보내는 중인 SWC 파일 또는 컴파일된 클립에 대한 타임라인을 제공합니다. | |
| Loader
| flash.display | Loader 클래스는 SWF 파일이나 이미지(JPG, PNG 또는 GIF) 파일을 로드하는 데 사용됩니다. | |
| LoaderContext
| flash.system | LoaderContext 클래스에서는 Loader 클래스를 사용하여 SWF 파일 및 기타 미디어를 로드하는 데 필요한 옵션을 제공합니다. | |
| LoaderInfo
| flash.display | LoaderInfo 클래스는 로드된 SWF 파일 또는 로드된 이미지 파일(JPEG, GIF, PNG)에 대한 정보를 제공합니다. | |
| LocalConnection
| flash.net | LocalConnection 클래스를 사용하여 특정한 SWF 파일에서 또는 여러 SWF 파일 사이에서 다른 LocalConnect 객체의 메서드를 호출하는 LocalConnection 객체를 만들 수 있습니다. | |
| Locale
| fl.lang | fl.lang.Locale 클래스를 사용하면 SWF 파일에 다국어 텍스트가 표시되는 방법을 제어할 수 있습니다. | |
| Math
| 최상위 | Math 클래스에는 일반적인 수학 함수 및 값을 나타내는 메서드와 상수가 들어 있습니다. | |
| Matrix
| flash.geom | Matrix 클래스는 특정 좌표 공간의 점을 다른 좌표 공간으로 매핑하는 방법을 결정하는 변형 행렬을 나타냅니다. | |
| MatrixTransformer
| fl.motion | MatrixTransformer 클래스에는 수평 비율 및 수직 비율, 수평으로 기울이기 및 수직으로 기울이기, 회전 등 변형 매트릭스의 개별 속성을 수정하기 위한 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| MemoryError
| flash.errors | 메모리 할당 요청이 실패하면 MemoryError 예외가 발생합니다. | |
| MetadataEvent
| fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 FLV 파일의 메타데이터 정보 패킷(NetStream.onMetaData)을 요청하고 FLV 파일에서 큐 포인트(NetStream.onCuePoint)를 발견했을 때 MetadataEvent 객체를 전달합니다. | |
| Microphone
| flash.media | Microphone 클래스를 사용하여 Flash Player를 실행 중인 컴퓨터에 부착된 마이크에서 오디오를 캡처합니다. | |
| MorphShape
| flash.display | MorphShape 클래스는 표시 목록에서 MorphShape 객체를 나타냅니다. | |
| Motion
| fl.motion | Motion 클래스는 시각적 객체에 적용할 수 있는 키프레임 애니메이션 시퀀스를 저장합니다. | |
| MotionEvent
| fl.motion | MotionEvent 클래스는 fl.motion.Animator 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| Mouse
| flash.ui | Mouse 클래스의 메서드는 마우스 포인터를 표시하거나 숨기는 데 사용됩니다. | |
| MouseEvent
| flash.events | Flash(r) Player는 마우스 이벤트가 발생할 때마다 MouseEvent 객체를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | |
| MovieClip
| flash.display | MovieClip 클래스는 Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject 및 EventDispatcher 클래스로부터 상속됩니다. | |
| Namespace
| 최상위 | Namespace 클래스에는 네임스페이스를 정의하고 사용하는 메서드 및 속성이 들어 있습니다. | |
| NCManager
| fl.video | VideoPlayer 클래스를 쉽게 사용하도록 돕는 도우미 클래스인 NetConnection 객체를 만듭니다. | |
| NCManagerNative
| fl.video | NCManagerNative 클래스는 NCManager 클래스의 하위 클래스이며 기본 대역폭 검색을 지원합니다. 일부 Flash Video Streaming Service 공급자는 이 기능을 지원하지 않을 수 있습니다. | |
| NetConnection
| flash.net | NetConnection 클래스는 Flash Player와 Flash Media Server 응용 프로그램 사이에, 또는 Flash Player와 Flash Remoting을 실행하고 있는 응용 프로그램 서버 사이에 양방향 연결을 생성합니다. | |
| NetStatusEvent
| flash.events | NetConnection, NetStream 또는 SharedObject 객체가 상태를 보고하면 Flash(r) Player는 NetStatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| NetStream
| flash.net | NetStream 클래스는 Flash Player와 Flash Media Server 사이, 또는 Flash Player와 로컬 파일 시스템 사이에 단방향 스트리밍 연결을 만듭니다. | |
| None
| fl.transitions.easing | None 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 비가속 모션을 구현하는 여유 함수를 정의합니다. | |
| Number
| 최상위 | IEEE-754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 나타내는 데이터 유형입니다. | |
| NumericStepper
| fl.controls | NumericStepper 구성 요소는 사용자가 선택할 수 있는 순서가 지정된 숫자 세트를 표시합니다. | |
| Object
| 최상위 | Object 클래스는 ActionScript 클래스 계층의 최상위에 있습니다. | |
| ObjectEncoding
| flash.net | ObjectEncoding 클래스는 객체를 직렬화하는 클래스(예: NetStream, NetConnection, SharedObject 및 ByteArray)가 이전 버전의 ActionScript와 작동할 수 있도록 합니다. | |
| Photo
| fl.transitions | 사진 플래시처럼 무비 클립 객체를 사라지거나 나타나도록 합니다. | |
| PixelDissolve
| fl.transitions | PixelDissolve 클래스는 바둑판 모양으로 임의로 나타나거나 사라지는 사각형을 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. | |
| PixelSnapping
| flash.display | PixelSnapping 클래스에는 Bitmap 객체의 pixelSnapping 속성을 사용하여 픽셀에 물리기 옵션을 설정하기 위한 상수 값이 나열되어 있습니다. | |
| Point
| flash.geom | Point 객체는 2차원 좌표 시스템에서의 위치를 나타냅니다. 여기서 x는 가로 축을 나타내고, y는 세로 축을 나타냅니다. | |
| PrintJob
| flash.printing | PrintJob 클래스를 사용하면 내용을 작성하여 여러 페이지로 인쇄할 수 있습니다. | |
| PrintJobOptions
| flash.printing | PrintJobOptions 클래스에는 PrintJob.addPage() 메서드의 옵션 매개 변수에 사용할 속성이 들어 있습니다. | |
| PrintJobOrientation
| flash.printing | 이 클래스는 PrintJob.orientation 속성에서 인쇄된 페이지의 이미지 위치로 사용되는 값을 제공합니다. | |
| ProgressBar
| fl.controls | ProgressBar 구성 요소는 로드 중인 내용의 진행률을 표시합니다. | |
| ProgressBarDirection
| fl.controls | ProgressBarDirection 클래스는 ProgressBar 클래스의 direction 속성 값을 정의합니다. | |
| ProgressBarMode
| fl.controls | ProgressBarMode 클래스는 ProgressBar 클래스의 mode 속성 값을 정의합니다. | |
| ProgressEvent
| flash.events | 로드 작업이 시작되거나 소켓에 데이터가 수신되면 Flash(r) Player는 ProgressEvent 객체를 전달합니다. | |
| Proxy
| flash.utils | Proxy 클래스를 사용하면 객체에서 속성 검색 및 수정 등의 ActionScript 비헤이비어 기본 동작을 재정의할 수 있습니다. | |
| QName
| 최상위 | QName 객체는 XML 요소 및 특성의 정규화된 이름을 나타냅니다. | |
| Quadratic
| fl.motion.easing | Quadratic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 가속 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Quartic
| fl.motion.easing | Quartic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| Quintic
| fl.motion.easing | Quintic 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| RadioButton
| fl.controls | RadioButton 구성 요소를 사용하면 사용자가 여러 선택 항목 중 하나만 선택할 수 있습니다. | |
| RadioButtonAccImpl
| fl.accessibility | RadioButton 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 RadioButtonAccImpl 클래스는 RadioButton 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| RadioButtonGroup
| fl.controls | RadioButtonGroup 클래스는 RadioButton 구성 요소의 그룹을 정의하여 단일 구성 요소로 작동하도록 합니다. | |
| RangeError
| 최상위 | 숫자 값이 허용되는 범위를 벗어나면 RangeError 예외가 발생합니다. | |
| Rectangle
| flash.geom | Rectangle 객체는 왼쪽 위 꼭지점(x, y)으로 표시되는 위치와 너비 및 높이로 정의되는 영역입니다. | |
| ReferenceError
| 최상위 | 봉인된 비동적 객체에서 정의되지 않은 속성을 참조하려고 하면 ReferenceError 예외가 발생합니다. | |
| RegExp
| 최상위 | RegExp 클래스를 사용하면 문자열을 검색하고 문자열의 텍스트를 바꾸는 데 사용할 수 있는 패턴인 일반 표현식을 사용할 수 있습니다. | |
| Regular
| fl.transitions.easing | Regular 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 가속 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| Responder
| flash.net | Responder 클래스는 특정 작업의 성공 또는 실패와 관련된 서버의 반환 값을 처리하기 위해 NetConnection.call()에서 사용되는 객체를 제공합니다. | |
| Rotate
| fl.transitions | Rotate 클래스는 무비 클립 객체를 회전합니다. | |
| RotateDirection
| fl.motion | RotateDirection 클래스는 트위닝하는 동안 회전 비헤이비어를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다. | |
| Scene
| flash.display | Scene 클래스에는 특정 장면의 이름과 레이블 및 프레임 수를 나타내는 속성이 들어 있습니다. | |
| ScriptTimeoutError
| flash.errors | 스크립트 타임아웃 간격에 도달하면 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다. | |
| ScrollBar
| fl.controls | 데이터가 너무 많아 표시 영역에 한 번에 표시되지 않을 경우 최종 사용자는 ScrollBar 구성 요소를 사용하여 표시되는 데이터 부분을 제어할 수 있습니다. | |
| ScrollBarDirection
| fl.controls | ScrollBar 구성 요소의 direction 속성 값을 정의합니다. | |
| ScrollEvent
| fl.events | ScrollEvent 클래스는 ScrollBar 구성 요소와 연관된 스크롤 이벤트를 정의합니다. | |
| ScrollPane
| fl.containers | ScrollPane 구성 요소는 SWF 파일을 비롯하여 표시 객체 및 JPEG, GIF 및 PNG 파일을 스크롤 가능 영역에 표시합니다. | |
| ScrollPolicy
| fl.controls | BaseScrollPane 클래스의 horizontalScrollPolicy 및 verticalScrollPolicy 속성 값입니다. | |
| Security
| flash.system | Security 클래스를 사용하면 서로 다른 도메인에 있는 SWF 파일이 서로 통신하는 방식을 지정할 수 있습니다. | |
| SecurityDomain
| flash.system | SecurityDomain 클래스는 보안 도메인이라고도 하는 현재 보안 "샌드박스"를 나타냅니다. | |
| SecurityError
| 최상위 | 특정 유형의 보안 문제가 발생하면 SecurityError 예외가 발생합니다. | |
| SecurityErrorEvent
| flash.events | 보안 오류의 발생을 보고하기 위해 Flash(r) Player는 SecurityErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| SecurityPanel
| flash.system | SecurityPanel 클래스에서는 표시할 [보안 설정] 패널을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| SelectableList
| fl.controls | SelectableList는 모든 목록 기반 구성 요소(예: List, TileList, DataGrid 및 ComboBox 구성 요소)의 기본 클래스입니다. | |
| SelectableListAccImpl
| fl.accessibility | SelectableList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 SelectableListAccImpl 클래스는 SelectableList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 클래스입니다. | |
| Shape
| flash.display | Shape 클래스는 ActionScript 드로잉 API를 사용하여 가벼운 모양을 만드는 데 사용됩니다. | |
| SharedObject
| flash.net | SharedObject 클래스는 사용자의 컴퓨터 또는 서버에서 제한된 양의 데이터를 읽고 저장하는 데 사용됩니다. | |
| SharedObjectFlushStatus
| flash.net | SharedObjectFlushStatus 클래스는 SharedObject.flush() 메서드에 대한 호출로 반환되는 코드의 값을 제공합니다. | |
| SimpleButton
| flash.display | SimpleButton 클래스를 사용하여 SWF 파일에 있는 버튼 심볼의 모든 인스턴스를 제어할 수 있습니다. | |
| SimpleCollectionItem
| fl.data | SimpleCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다. | |
| SimpleEase
| fl.motion | SimpleEase 클래스를 사용하면 Flash 타임라인에 사용되는 여유 백분율 유형으로 애니메이션을 제어할 수 있습니다. | |
| Sine
| fl.motion.easing | Sine 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다. | |
| SkinErrorEvent
| fl.video | Flash® Player에서는 스킨을 로드할 때 오류가 있는 경우 SkinErrorEvent 객체를 전달합니다. | |
| Slider
| fl.controls | Slider 구성 요소를 사용하면 슬라이더 트랙의 양쪽 끝 사이에 있는 슬라이더 썸을 이동하여 값을 선택할 수 있습니다. | |
| SliderDirection
| fl.controls | Slider 구성 요소의 방향입니다. | |
| SliderEvent
| fl.events | SliderEvent 클래스는 Slider 구성 요소와 연관된 이벤트를 정의합니다. | |
| SliderEventClickTarget
| fl.events | SliderEventClickTarget 클래스는 SliderEvent 클래스에 대한 clickTarget 속성 값의 상수를 정의합니다. | |
| Socket
| flash.net | Socket 클래스는 ActionScript 코드를 활성화하여 소켓 연결을 만들고 원시 이진 데이터를 읽고 쓸 수 있도록 합니다. | |
| Sound
| flash.media | Sound 클래스를 사용하여 응용 프로그램에서 사운드 작업을 할 수 있습니다. | |
| SoundChannel
| flash.media | SoundChannel 클래스는 응용 프로그램의 사운드를 제어합니다. | |
| SoundEvent
| fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 volumeBar 컨트롤의 핸들을 이동하거나 volume 또는 soundTransform 속성을 설정하여 사운드가 변경될 때 SoundEvent 객체를 전달합니다. | |
| SoundLoaderContext
| flash.media | SoundLoaderContext 클래스는 사운드를 로드하는 SWF 파일에 대한 보안 확인을 제공합니다. | |
| SoundMixer
| flash.media | SoundMixer 클래스에는 SWF 파일의 전역 사운드 컨트롤에 대한 정적 속성과 메서드가 포함되어 있습니다. | |
| SoundTransform
| flash.media | SoundTransform 클래스에는 볼륨 및 패닝에 대한 속성이 포함되어 있습니다. | |
| Source
| fl.motion | Source 클래스는 Motion 인스턴스가 생성된 컨텍스트에 대한 정보를 저장합니다. | |
| SpreadMethod
| flash.display | SpreadMethod 클래스는 Graphics 클래스의 beginGradientFill() 및 lineGradientStyle() 메서드에서 스프레드 방법 매개 변수의 값을 제공합니다. | |
| Sprite
| flash.display | Sprite 클래스는 기본 표시 목록을 구성하는 단위로, 그래픽을 표시할 수 있고 자식도 포함할 수 있는 표시 목록 노드입니다. | |
| Squeeze
| fl.transitions | Squeeze 클래스는 가로 또는 세로로 무비 클립 객체의 크기를 조절합니다. | |
| StackOverflowError
| flash.errors | 해당 스크립트에 사용 가능한 스택이 소진되면 ActionScript에서 StackOverflowError 예외가 발생합니다. | |
| Stage
| flash.display | Stage 클래스는 기본 드로잉 영역을 표시합니다. | |
| StageAlign
| flash.display | StageAlign 클래스는 Stage.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| StageDisplayState
| flash.display | StageDisplayState 클래스는 Stage.displayState 속성 값을 제공합니다. | |
| StageQuality
| flash.display | StageQuality 클래스는 Stage.quality 속성 값을 제공합니다. | |
| StageScaleMode
| flash.display | StageScaleMode 클래스는 Stage.scaleMode 속성 값을 제공합니다. | |
| StaticText
| flash.text | 이 클래스는 표시 목록의 StaticText 객체를 나타냅니다. | |
| StatusEvent
| flash.events | 카메라나 마이크와 같은 장치 또는 LocalConnection 등의 객체가 상태를 보고하면 Flash(r) Player는 StatusEvent 객체를 전달합니다. | |
| String
| 최상위 | String 클래스는 문자열을 나타내는 데이터 유형입니다. | |
| Strong
| fl.transitions.easing | Strong 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. | |
| StyleManager
| fl.managers | StyleManager 클래스는 Flash 문서에서 구성 요소 인스턴스, 전체 구성 요소 유형 또는 모든 사용자 인터페이스 구성 요소의 스타일을 가져오고 설정하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 제공합니다. | |
| StyleSheet
| flash.text | StyleSheet 클래스를 사용하면 글꼴 크기, 색상 및 기타 스타일에 대한 텍스트 서식 지정 규칙이 포함된 StyleSheet 객체를 만들 수 있습니다. | |
| SWFVersion
| flash.display | SWFVersion 클래스에는 로드된 SWF 파일의 형식 버전을 나타내는 상수 값이 나열되어 있습니다. | |
| SyncEvent
| flash.events | 원격 SharedObject 인스턴스를 서버에서 업데이트하면 Flash(r) Player는 SyncEvent 객체를 전달합니다. | |
| SyntaxError
| 최상위 | 파싱 오류가 발생하면 SyntaxError 예외가 발생합니다. | |
| System
| flash.system | System 클래스는 공유 객체 작업, 카메라 및 마이크에 대한 로컬 설정, 클립보드의 사용 등의 경우와 같이 사용자 컴퓨터에서 발생하는 특정 작업과 관련된 속성을 포함합니다. | |
| TextArea
| fl.controls | TextArea 구성 요소는 테두리가 있고 스크롤 막대가 선택적으로 표시되는 여러 행으로 이루어진 텍스트 필드입니다. | |
| TextColorType
| flash.text | TextColorType 클래스는 flash.text.TextRenderer 클래스에 색상 값을 제공합니다. | |
| TextDisplayMode
| flash.text | TextDisplayMode 클래스에는 고급 앤티앨리어싱 시스템의 하위 픽셀 앤티앨리어싱을 제어하는 값이 들어 있습니다. | |
| TextEvent
| flash.events | 사용자가 텍스트 필드에 텍스트를 입력하거나 HTML 텍스트 필드의 하이퍼링크를 클릭하면 Flash(r) Player는 TextEvent 객체를 전달합니다. | |
| TextField
| flash.text | TextField 클래스를 사용하면 텍스트 표시 및 입력을 위한 표시 객체를 만들 수 있습니다. | |
| TextFieldAutoSize
| flash.text | TextFieldAutoSize 클래스는 TextField 클래스의 autoSize 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextFieldType
| flash.text | TextFieldType 클래스는 TextField 클래스의 type 속성을 설정하는 데 사용되는 상수 값의 열거형입니다. | |
| TextFormat
| flash.text | TextFormat 클래스는 문자 서식 정보를 나타냅니다. | |
| TextFormatAlign
| flash.text | TextFormatAlign 클래스는 TextFormat 클래스의 텍스트 정렬에 대한 값을 제공합니다. | |
| TextInput
| fl.controls | TextInput 구성 요소는 기본 ActionScript TextField 객체를 포함하는 한 줄짜리 텍스트 구성 요소입니다. | |
| TextLineMetrics
| flash.text | TextLineMetrics 클래스에는 텍스트 필드 내에 있는 텍스트 행의 텍스트 위치 및 치수에 대한 정보가 들어 있습니다. | |
| TextRenderer
| flash.text | TextRenderer 클래스는 포함된 글꼴에 고급 앤티앨리어싱 기능을 제공합니다. | |
| TextSnapshot
| flash.text | TextSnapshot 객체를 사용하면 무비 클립에서 정적 텍스트를 처리할 수 있습니다. | |
| TileList
| fl.controls | TileList 클래스는 일반적으로 이미지를 "바둑판식"으로 서식 지정하고 표시하는 데 사용되는 행 및 열 격자를 제공합니다. | |
| TileListAccImpl
| fl.accessibility | TileList 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 TileListAccImpl 클래스는 TileList 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| TileListCollectionItem
| fl.data | TileListCollectionItem 클래스는 데이터 공급자를 나타내는 관리 가능 속성의 항목 하나를 정의합니다. | |
| TileListData
| fl.controls.listClasses | TileListData는 목록 기반 TileListData 구성 요소의 특정 셀과 관련된 정보가 들어 있는 메신저 클래스입니다. | |
| Timer
| flash.utils | Timer 클래스는 Flash Player 타이머에 대한 인터페이스입니다. | |
| TimerEvent
| flash.events | Timer 객체가 Timer.delay 속성에 의해 지정된 간격에 도달할 때마다 Flash(r) Player는 TimerEvent 객체를 전달합니다. | |
| Transform
| flash.geom | Transform 클래스는 표시 객체에 적용되는 좌표 변환 및 색상 변환에 관한 데이터를 수집합니다. | |
| Transition
| fl.transitions | 이 Transition 클래스는 모든 전환 클래스의 기본 클래스입니다. | |
| TransitionManager
| fl.transitions | TransitionManager 클래스에서 애니메이션 효과를 정의합니다. | |
| Tween
| fl.transitions | Tween 클래스는 ActionScript를 사용하여 여러 프레임 또는 수 초에 걸쳐 애니메이션 효과가 나타나도록 대상 무비 클립의 속성을 지정하여 무비 클립의 이동, 크기 조절 및 사라지는 효과를 나타낼 수 있도록 합니다. | |
| Tweenables
| fl.motion | Tweenables 클래스는 Motion 및 Keyframe 클래스에 사용되는 애니메이션 속성 이름에 대한 상수 값을 제공합니다. | |
| TweenEvent
| fl.transitions | TweenEvent 클래스는 fl.transitions.Tween 클래스를 통해 브로드캐스팅되는 이벤트를 나타냅니다. | |
| TypeError
| 최상위 | 피연산자의 실제 유형이 예상 유형과 다르면 TypeError 예외가 발생합니다. | |
| UIComponent
| fl.core | UIComponent 클래스는 모든 대화형 및 비대화형 시각적 구성 요소의 기본 클래스입니다. | |
| UIComponentAccImpl
| fl.accessibility | UIComponent 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 UIComponentAccImpl 클래스는 UIComponent 구성 요소에 액세스할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. | |
| UILoader
| fl.containers | UILoader 클래스를 사용하면 로드할 내용을 설정하고 런타임에 로드 작업을 모니터링할 수 있습니다. | |
| uint
| 최상위 | uint 클래스는 부호 없는 32비트 정수를 나타내는 데이터 유형을 사용하는 메서드를 제공합니다. | |
| UIScrollBar
| fl.controls | UIScrollBar 클래스에는 모든 스크롤 막대 기능이 포함되어 있지만, scrollTarget() 메서드를 추가하여 이 클래스를 TextField 구성 요소 인스턴스에 연결할 수 있습니다. | |
| URIError
| 최상위 | 전역 URI 처리 함수 중 하나를 해당 정의와 호환되지 않는 방식으로 사용하면 URIError 예외가 발생합니다. | |
| URLLoader
| flash.net | URLLoader 클래스는 URL에서 텍스트, 이진 데이터 또는 URL 인코딩된 변수 형식으로 데이터를 다운로드합니다. | |
| URLLoaderDataFormat
| flash.net | URLLoaderDataFormat 클래스는 다운로드하는 데이터의 수신 방법을 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLRequest
| flash.net | URLRequest 클래스는 하나의 HTTP 요청에 포함된 모든 정보를 캡처합니다. | |
| URLRequestHeader
| flash.net | URLRequestHeader 객체는 단일 HTTP 요청 헤더를 캡슐화하며 이름/값 쌍으로 구성됩니다. | |
| URLRequestMethod
| flash.net | URLRequestMethod 클래스는 서버로 데이터를 전송할 때 URLRequest 객체가 POST 메서드를 사용해야 하는지 아니면 GET 메서드를 사용해야 하는지를 지정하는 값을 제공합니다. | |
| URLStream
| flash.net | URLStream 클래스는 URL 다운로드에 대한 낮은 레벨의 액세스를 제공합니다. | |
| URLVariables
| flash.net | URLVariables 클래스를 사용하여 Flash(r) 응용 프로그램과 서버 사이에 변수를 전송할 수 있습니다. | |
| VerifyError
| 최상위 | VerifyError 클래스는 형식이 잘못되었거나 손상된 SWF 파일이 발견될 때 발생하는 오류를 나타냅니다. | |
| Video
| flash.media | Video 클래스는 SWF 파일에 비디오를 포함시키지 않고 실시간 또는 기록된 비디오를 응용 프로그램에 표시합니다. | |
| VideoAlign
| fl.video | VideoAlign 클래스는 FLVPlayback.align 및 VideoPlayer.align 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| VideoError
| fl.video | VideoError 예외는 FLVPlayback 및 VideoPlayer 클래스에서 오류를 보고하기 위한 기본 메커니즘입니다. | |
| VideoEvent
| fl.video | Flash® Player에서는 사용자가 비디오를 재생할 때 VideoEvent 객체를 전달합니다. | |
| VideoPlayer
| fl.video | FLVPlayback 구성 요소를 사용했었던 경우 VideoPlayer 클래스를 사용하면 조금 작은 SWF 파일로 비디오 플레이어를 만들 수 있습니다. | |
| VideoProgressEvent
| fl.video | HTTP를 통해 비디오를 점진적으로 다운로드하는 동안 로드된 바이트 수를 요청하면 Flash® Player에서 VideoProgressEvent 객체를 전달합니다. | |
| VideoScaleMode
| fl.video | VideoScaleMode 클래스는 FLVPlayback.scaleMode 및 VideoPlayer.scaleMode 속성에 사용할 상수 값을 제공합니다. | |
| VideoState
| fl.video | VideoState 클래스는 읽기 전용 FLVPlayback.state 및 VideoPlayer.state 속성에 대한 상수 값을 제공합니다. | |
| Wipe
| fl.transitions | Wipe 클래스는 가로로 이동하는 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시하거나 숨깁니다. | |
| XML
| 최상위 | XML 클래스에는 XML 객체를 사용하는 메서드와 속성이 들어 있습니다. | |
| XMLDocument
| flash.xml | XMLDocument 클래스는 ActionScript 2.0에 있었던 레거시 XML 객체를 나타냅니다. | |
| XMLList
| 최상위 | XMLList 클래스에는 하나 이상의 XML 요소에 사용되는 메서드가 들어 있습니다. | |
| XMLNode
| flash.xml | XMLNode 클래스는 ActionScript 2.0에 있었고 ActionScript 3.0에서 이름이 변경된 레거시 XML 객체를 나타냅니다. | |
| XMLNodeType
| flash.xml | XMLNodeType 클래스에는 XMLNode.nodeType과 함께 사용되는 상수가 들어 있습니다. | |
| XMLSocket
| flash.net | XMLSocket 클래스는 Flash Player를 실행하는 컴퓨터가 IP 주소 또는 도메인 이름으로 식별되는 서버 컴퓨터와 통신할 수 있도록 하는 클라이언트 소켓을 구현합니다. | |
| XMLUI
| adobe.utils | XMLUI 클래스를 사용하면 Flash 제작 도구의 확장 기능을 위한 사용자 정의 사용자 인터페이스로 사용되는 SWF 파일과 통신할 수 있습니다. | |
| Zoom
| fl.transitions | Zoom 클래스는 가로와 세로의 비율을 유지하여 무비 클립 객체를 확대하거나 축소합니다. |