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| while — Statement |
| 조건을 평가하고 조건이 true로 평가되면 하나 이상의 명령문을 실행한 후 루프로 돌아가서 조건을 다시 평가합니다. |
| width — Property in class fl.controls.Label |
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구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — Property in class fl.controls.ScrollBar |
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구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
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열의 폭(픽셀 단위)입니다. |
| width — Property in class fl.core.UIComponent |
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구성 요소의 폭(픽셀 단위)을 가져오거나 설정합니다. |
| width — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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스테이지에서 FLVPlayback 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다. |
| width — Property in class fl.video.VideoPlayer |
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스테이지에서 VideoPlayer 인스턴스의 폭을 지정하는 숫자입니다. |
| width — Property in class flash.display.BitmapData |
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비트맵 이미지의 폭(픽셀 단위)입니다. |
| width — Property in class flash.display.DisplayObject |
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표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — Property in class flash.display.LoaderInfo |
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로드된 내용의 공칭 폭입니다. |
| width — Property in class flash.display.Stage |
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표시 객체의 폭을 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — Property in class flash.geom.Rectangle |
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사각형의 너비(픽셀 단위)입니다. |
| width — Property in class flash.media.Camera |
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현재 캡처의 너비를 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| width — Property in class flash.text.TextLineMetrics |
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width 값은 선택한 행의 텍스트 폭을 픽셀 단위로 나타낸 값입니다. 선택한 행은 전체 텍스트가 아닐 수도 있습니다. |
| willTrigger(type:String) — Method in class flash.display.Stage |
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이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| willTrigger(type:String) — Method in class flash.events.EventDispatcher |
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이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| willTrigger(type:String) — Method in interface flash.events.IEventDispatcher |
|
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. |
| Wipe — Class in package fl.transitions |
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Wipe 클래스는 가로로 이동하는 모양의 애니메이션 마스크를 사용하여 무비 클립 객체를 표시하거나 숨깁니다. |
| with — Statement |
| 명령문을 실행하는 데 사용할 기본 객체를 만듭니다. 이 객체를 사용하면 작성해야 하는 코드의 양을 줄일 수 있습니다. |
| wordWrap — Property in class fl.controls.Label |
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텍스트 필드에서 줄 바꿈을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| wordWrap — Property in class fl.controls.TextArea |
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줄 끝에서 텍스트의 줄이 바뀌는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
| wordWrap — Property in class flash.text.TextField |
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텍스트 필드에 자동 줄 바꿈이 사용되는지 여부를 나타내는 부울 값입니다. |
| WRAP — Constant static property in class flash.filters.DisplacementMapFilterMode |
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위치 변경 값을 소스 이미지의 다른 쪽에 래핑합니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 부울 값을 씁니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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부울 값을 씁니다. |
| writeBoolean(value:Boolean) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
부울 값을 씁니다. |
| writeByte(value:int) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 바이트를 씁니다. |
| writeByte(value:int) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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바이트 스트림에 바이트를 씁니다. |
| writeByte(value:int) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
바이트를 씁니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Method in class flash.net.Socket |
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지정된 바이트 배열로부터 바이트 시퀀스를 씁니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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지정된 바이트 배열 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)부터 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 기록합니다. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
지정된 바이트 배열 bytes에서 offset(0부터 시작하는 인덱스)부터 시작하여 length만큼의 바이트 시퀀스를 데이터 스트림에 기록합니다. |
| writeDouble(value:Number) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 IEEE 754 배정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDouble(value:Number) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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바이트 스트림에 IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDouble(value:Number) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
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IEEE 754 배정밀도 64비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — Method in interface flash.net.IDynamicPropertyWriter |
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IDynamicPropertyOutput 객체의 이름과 값을 동적 속성을 가진 객체에 씁니다. |
| writeDynamicProperty(name:String, value) — Method in interface flash.net.IDynamicPropertyOutput |
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직렬화된 객체의 이진 출력에 동적 속성을 추가합니다. |
| writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — Method in interface flash.utils.IExternalizable |
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클래스는 IDataOutput 인터페이스의 메서드를 호출하여 데이터 스트림에 자신을 인코딩하는 이 메서드를 구현합니다. |
| writeFloat(value:Number) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 IEEE 754 단정밀도 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeFloat(value:Number) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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바이트 스트림에 IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeFloat(value:Number) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
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IEEE 754 단정밀도 32비트 부동 소수점 숫자를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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바이트 스트림에 부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeInt(value:int) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
부호 있는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Method in class flash.net.Socket |
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지정된 문자 세트를 사용하여 바이트 스트림에서 멀티바이트 문자열을 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
지정된 문자 세트를 사용하여 멀티바이트 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeObject(object) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 AMF 직렬 형식으로 객체를 씁니다. |
| writeObject(object) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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객체를 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다. |
| writeObject(object) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
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객체를 바이트 스트림 또는 바이트 배열에 AMF 직렬 형식으로 씁니다. |
| writeShort(value:int) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 16비트 정수를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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바이트 스트림에 16비트 정수를 씁니다. |
| writeShort(value:int) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
16비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Method in class flash.utils.ByteArray |
|
바이트 스트림에 부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
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부호 없는 32비트 정수를 씁니다. |
| writeUTF(value:String) — Method in class flash.net.Socket |
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소켓에 부호 없는 16비트 정수를 기록합니다. 이것은 지정된 UTF-8 문자열의 바이트 수와 문자열 자체의 길이를 의미합니다. |
| writeUTF(value:String) — Method in class flash.utils.ByteArray |
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UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeUTF(value:String) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — Method in class flash.net.Socket |
|
소켓에 UTF-8 문자열을 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — Method in class flash.utils.ByteArray |
|
UTF-8 문자열을 바이트 스트림에 씁니다. |
| writeUTFBytes(value:String) — Method in interface flash.utils.IDataOutput |
|
UTF-8 문자열을 씁니다. |
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| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |