기호   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
E — Constant static property in class Math
자연 로그의 밑수에 대한 수학 상수이며 e로 표현됩니다.
ease — Property in class fl.motion.SimpleEase
-1(100% 가속)에서 1(100% 감속) 사이의 백분율입니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeIn() 메서드는 역추적한 다음 방향을 바꾸어 대상을 향해 이동하는 방식으로 모션을 시작합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeIn() 메서드는 탄력 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeIn() 메서드는 모션을 느리게 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeIn() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeIn() 메서드는 0의 속도에서 모션을 시작한 다음 실행하면서 점점 빨라지게 합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작하고 가속한 다음 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합합니다. 즉, 역추적으로 모션을 시작한 다음 방향을 반전하여 대상 쪽으로 이동한 다음 대상을 약간 지나치면 다시 방향을 반전한 후 다시 대상 쪽으로 이동합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 탄력 모션을 느리게 시작해서 빨라지게 한 다음 다시 느려지게 합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 느리게 시작하고 가속한 다음 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeInOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeInOut() 메서드는 easeIn() 및 easeOut() 메서드의 모션을 결합하여 모션을 속도 0에서 시작하고 가속한 다음 0으로 속도를 늦춥니다.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase
상수 속도의 선형 트윈을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeNone() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Back
easeOut() 메서드는 대상 방향으로 이동하는 모션을 시작하여 대상을 약간 지나친 후 방향을 반전하여 대상으로부터 멀어지도록 이동합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Bounce
easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Circular
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Cubic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Elastic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Exponential
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Linear
easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quadratic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quartic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Quintic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.motion.easing.Sine
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Back
easeOut() 메서드는 대상 방향으로 이동하는 모션을 시작하여 대상을 약간 지나친 후 방향을 반전하여 대상으로부터 멀어지도록 이동합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Bounce
easeOut() 메서드는 탄력 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Elastic
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.None
easeOut() 메서드는 가속 없는 등속 모션을 정의합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Regular
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Static method in class fl.transitions.easing.Strong
easeOut() 메서드는 모션을 빠르게 시작한 다음 실행하면서 0까지 점점 느려지게 합니다.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Static method in class fl.motion.SimpleEase
이차 여유 백분율을 사용하여 애니메이션의 숫자 속성에 대한 보간 값을 계산합니다.
easing — Property in class fl.transitions.Transition
애니메이션의 트위닝 효과를 설정합니다.
easingFunction — Property in class fl.motion.FunctionEase
fl.motion.easing 클래스의 메서드와 같이 (t, b, c, d) 서명이 포함된 함수에 대한 참조입니다.
editable — Property in class fl.controls.ColorPicker
ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
editable — Property in class fl.controls.ComboBox
ComboBox 구성 요소가 편집 가능한지 읽기 전용인지를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
editable — Property in class fl.controls.DataGrid
사용자가 데이터 공급자의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
editable — Property in class fl.controls.TextArea
사용자가 구성 요소의 텍스트를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
editable — Property in class fl.controls.TextInput
사용자가 텍스트 필드를 편집할 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
editable — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
열의 항목을 편집할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
editedItemPosition — Property in class fl.controls.DataGrid
현재 편집 중인 데이터 공급자에 대해 항목 렌더러의 열 및 행 인덱스를 가져오거나 설정합니다.
editedItemRenderer — Property in class fl.controls.DataGrid
현재 편집 중인 항목이 포함되어 있는 DataGrid 구성 요소의 항목 렌더러에 대한 참조를 가져옵니다.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Method in class fl.controls.DataGrid
DataGrid 구성 요소에서 지정된 필드 또는 속성을 편집합니다.
editorDataField — Property in class fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
목록 항목의 새 데이터가 들어 있는 항목 편집기의 속성 이름을 확인합니다.
Elastic — Class in package fl.motion.easing
Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.
Elastic — Class in package fl.transitions.easing
Elastic 클래스는 모션이 급격히 감소하는 사인파로 정의되는 모션을 ActionScript 애니메이션에 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.
ELEMENT_NODE — Constant static property in class flash.xml.XMLNodeType
노드가 요소임을 지정합니다.
elements(name:Object) — Method in class XML
XML 객체의 요소를 나열합니다.
elements(name:Object) — Method in class XMLList
각 XML 객체의 elements() 메서드를 호출합니다.
elementType — Property in class fl.motion.Source
Motion 인스턴스가 생성된 객체의 유형을 나타냅니다.
else — Statement
if 문의 조건이 false를 반환하는 경우 실행할 명령문을 지정합니다.
EMBEDDED — Constant static property in class flash.text.FontType
이 글꼴이 포함된 글꼴임을 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.LabelButton
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.TextInput
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.NumericStepper
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.ComboBox
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.TextArea
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.ColorPicker
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — 스타일 in class fl.controls.Label
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 텍스트 필드를 렌더링하는지 나타냅니다.
embedFonts — Property in class flash.text.TextField
포함된 글꼴 외곽선을 사용하여 렌더링할지 여부를 지정합니다.
emphasized — Property in class fl.controls.Button
버튼이 업 상태일 때 Button 구성 요소 주위에 테두리를 그릴지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
emphasizedPadding — 스타일 in class fl.controls.Button
강조 표시된 스킨에서 버튼 주위에 적용된 패딩(픽셀)입니다.
emphasizedSkin — 스타일 in class fl.controls.Button
버튼이 강조되었을 때 사용되는 스킨입니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.AccImpl
구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ButtonAccImpl
Button 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
CheckBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
ComboBox 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.DataGridAccImpl
DataGrid 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
LabelButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.ListAccImpl
List 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
RadioButton 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.SelectableListAccImpl
SelectableList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.TileListAccImpl
TileList 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enableAccessibility() — Static method in class fl.accessibility.UIComponentAccImpl
UIComponent 구성 요소의 액세스 가능성을 활성화합니다.
enabled — Property in class fl.controls.BaseButton
구성 요소가 사용자 입력을 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.ColorPicker
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.NumericStepper
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.ScrollBar
스크롤 막대 사용 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.Slider
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.TextArea
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.controls.TextInput
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class fl.core.UIComponent
구성 요소가 사용자 상호 작용을 인식할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
enabled — Property in class flash.display.MovieClip
무비 클립의 사용 여부를 나타내는 부울 값입니다.
enabled — Property in class flash.display.SimpleButton
버튼의 활성 여부를 지정하는 부울 값입니다.
enabled — Static property in class flash.system.IME
시스템 IME가 활성 상태(true)인지 비활성 상태(false)인지를 나타냅니다.
enabled — Property in class flash.ui.ContextMenuItem
지정된 메뉴 항목의 활성화 여부를 나타냅니다.
encodeURI(uri:String) — Package function in Top Level
문자열을 유효한 URI(Uniform Resource Identifier)로 인코딩합니다.
encodeURIComponent(uri:String) — Package function in Top Level
문자열을 유효한 URI 구성 요소로 인코딩합니다.
end() — Method in class fl.motion.Animator
애니메이션을 중단하고 Flash Player의 애니메이션 시퀀스에서 마지막 프레임으로 즉시 이동합니다.
END — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
End 키의 키 코드 값(35)에 연결된 상수입니다.
endFill() — Method in class flash.display.Graphics
beginFill(), beginGradientFill() 또는 beginBitmapFill() 메서드에 대한 마지막 호출 이후로 추가된 선과 곡선에 채우기를 적용합니다.
endian — Property in class flash.net.Socket
데이터의 바이트 순서를 나타냅니다. flash.utils.Endian 클래스에서 Endian.BIG_ENDIAN 또는 Endian.LITTLE_ENDIAN 상수 값을 가질 수 있습니다.
endian — Property in class flash.net.URLStream
데이터의 바이트 순서를 나타내며, BIG_ENDIAN 또는 LITTLE_ENDIAN 값을 가질 수 있습니다.
endian — Property in class flash.utils.ByteArray
데이터의 바이트 순서를 "bigEndian" 또는 "littleEndian"으로 변경하거나 읽습니다.
endian — Property in interface flash.utils.IDataInput
데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 "bigEndian" 또는 "littleEndian" 상수입니다.
endian — Property in interface flash.utils.IDataOutput
데이터의 바이트 순서이며 Endian 클래스의 "bigEndian" 또는 "littleEndian" 상수입니다.
Endian — Final class in package flash.utils
Endian 클래스에는 멀티바이트 숫자를 나타내는 데 사용되는 바이트 순서를 나타내는 값이 들어 있습니다.
endIndex — Property in class fl.events.DataChangeEvent
변경된 항목의 배열에서 마지막으로 변경된 항목의 인덱스를 가져옵니다.
enter — Event in class fl.controls.ColorPicker
사용자가 ColorPicker 구성 요소의 내부 텍스트 필드를 편집한 후 Enter 키를 누를 때 전달됩니다.
enter — Event in class fl.controls.ComboBox
편집 가능한 속성을 true로 설정하여 편집 가능한 텍스트 필드에서 입력하는 동안 Enter 키를 누를 때 전달됩니다.
enter — Event in class fl.controls.TextArea
사용자가 구성 요소 내에서 Enter 키를 누를 때 전달됩니다.
enter — Event in class fl.controls.TextInput
사용자가 Enter 키를 누를 때 전달됩니다.
ENTER — Constant static property in class fl.events.ColorPickerEvent
enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
ENTER — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent
enter 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
ENTER — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
Enter 키의 키 코드 값(13)에 연결된 상수입니다.
enterFrame — Event in class flash.display.DisplayObject
재생 헤드가 새 프레임에 들어갈 때 전달됩니다.
ENTER_FRAME — Constant static property in class flash.events.Event
enterFrame 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
enterFullScreenDisplayState() — Method in class fl.video.FLVPlayback
FLVPlayback 비디오 플레이어를 전체 화면으로 설정합니다.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Static method in class flash.text.Font
현재 사용할 수 있는 포함된 글꼴의 목록을 제공할지 여부를 지정합니다.
EOFError — Dynamic class in package flash.errors
사용 가능한 데이터의 끝부분을 지나 계속 읽으려고 하면 EOFError 예외가 발생합니다.
EOFError(message:String) — Constructor in class flash.errors.EOFError
새 EOFError 객체를 만듭니다.
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Method in class flash.geom.Point
두 점이 같은 점인지 결정합니다.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Method in class flash.geom.Rectangle
toCompare 매개 변수에 지정된 객체가 이 Rectangle 객체와 같은지 결정합니다.
ERASE — Constant static property in class flash.display.BlendMode
표시 객체의 알파 값을 기준으로 배경을 지웁니다.
error — Property in class flash.events.AsyncErrorEvent
발생한 예외입니다.
Error — Dynamic class in Top Level
Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다.
Error(message:String, id:int) — Constructor in class Error
새 Error 객체를 만듭니다.
ERROR — Constant static property in class flash.events.ErrorEvent
error 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다.
ErrorEvent — Class in package flash.events
오류로 인해 네트워크 작업에 실패할 경우 Flash(r) Player는 ErrorEvent 객체를 전달합니다.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructor in class flash.events.ErrorEvent
오류 이벤트에 대한 정보가 포함된 Event 객체를 만듭니다.
errorID — Property in class Error
특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다.
escape(str:String) — Package function in Top Level
매개 변수를 문자열로 변환하고 URL 인코딩 형식으로 인코딩합니다. 이때 영숫자가 아닌 문자는 대부분 % 16진수 시퀀스로 바뀝니다.
ESCAPE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard
Esc 키의 키 코드 값(27)에 연결된 상수입니다.
escapeMultiByte(value:String) — Package function in flash.utils
System.useCodePage의 값에 따라 UTF-8 또는 시스템 코드 페이지로 인코딩된 입력 문자열의 이스케이프된 복사본을 반환합니다.
EvalError — Dynamic class in Top Level
EvalError 클래스는 사용자 코드에서 Function 객체에 eval() 함수를 호출하거나 new 연산자를 사용할 때 발생하는 오류를 나타냅니다.
EvalError(message:String) — Constructor in class EvalError
새 EvalError 객체를 만듭니다.
Event — Class in package flash.events
Event 클래스를 기본 클래스로 하여 만들어진 Event 객체는 이벤트 발생 시 매개 변수로 이벤트 리스너에 전달됩니다.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructor in class flash.events.Event
이벤트 리스너에 매개 변수로 전달할 Event 객체를 만듭니다.
EVENT — Constant static property in class fl.controls.ProgressBarMode
source 속성으로 지정된 구성 요소는 progress 및 complete 이벤트를 전달해야 합니다.
EVENT — Constant static property in class fl.video.CuePointType
findCuePoint() 및 findNearestCuePoint() 메서드의 type 매개 변수 값을 정의합니다.
EventDispatcher — Class in package flash.events
EventDispatcher 클래스는 IEventDispatcher 인터페이스를 구현하며, DisplayObject 클래스에 대한 기본 클래스입니다.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructor in class flash.events.EventDispatcher
EventDispatcher 클래스의 인스턴스를 집계합니다.
eventPhase — Property in class flash.events.Event
이벤트 흐름에서 현재 단계입니다.
EventPhase — Final class in package flash.events
EventPhase 클래스는 Event 클래스의 eventPhase 속성 값을 제공합니다.
every(callback:Function, thisObject) — Method in class Array
지정된 함수에 대해 false를 반환하는 항목에 도달할 때까지 배열의 각 항목에 테스트 함수를 실행합니다.
EXACT_FIT — Constant static property in class fl.video.VideoScaleMode
registrationHeight 또는 height 및 registrationWidth 또는 width 속성에서 지정된 높이와 폭으로 비디오를 표시하도록 지정합니다.
EXACT_FIT — Constant static property in class flash.display.StageScaleMode
지정된 영역에 원래의 종횡비를 유지하지 않고 전체 Adobe(r) Flash(r) 응용 프로그램이 표시되도록 지정합니다.
exactSettings — Static property in class flash.system.Security
카메라 및 마이크 권한, 저장소 할당량 및 영구 공유 객체 저장에 대한 설정을 비롯한 특정 Flash Player 설정에 사용할 도메인을 선택하는 방법을 결정합니다.
exec(str:String) — Method in class RegExp
지정된 문자열 str에서 일반 표현식 검색을 수행합니다.
exit(code:uint) — Static method in class flash.system.System
Flash Player를 종료합니다.
exp(val:Number) — Static method in class Math
자연 로그의 밑수(e)를 매개 변수 val에 지정된 지수로 거듭제곱한 값을 반환합니다.
Exponential — Class in package fl.motion.easing
Exponential 클래스는 ActionScript 애니메이션에 모션을 구현하는 3개의 여유 함수를 정의합니다.
extended — Property in class RegExp
일반 표현식에서 확장 모드를 사용할지 여부를 지정합니다.
extends — Statement
다른 클래스의 하위 클래스인 클래스를 정의합니다.
extension — Property in class flash.net.FileFilter
파일 확장명 목록입니다.
ExternalInterface — Final class in package flash.external
ExternalInterface 클래스는 ActionScript와 Flash Player 컨테이너(예: JavaScript가 있는 HTML 페이지) 간에 직접 통신할 수 있도록 하는 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스인 External API입니다.
기호   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z