| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| b — Property in class fl.motion.BezierSegment |
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베지어 곡선의 두 번째 점입니다. |
| b — Property in class flash.geom.Matrix |
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Matrix 객체의 1행 2열의 값으로서, 이미지를 회전하거나 기울일 때 y축의 픽셀 위치에 영향을 줍니다. |
| Back — Class in package fl.motion.easing |
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Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. |
| Back — Class in package fl.transitions.easing |
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Back 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. |
| backButton — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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BackButton 재생 컨트롤입니다. |
| background — 스타일 in class fl.controls.ColorPicker
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| ColorPicker 구성 요소에 나타나는 팔레트의 배경을 제공하는 클래스입니다. |
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| background — Property in class flash.text.TextField |
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텍스트 필드에 배경 칠이 있는지 여부를 지정합니다. |
| backgroundColor — Property in class flash.text.TextField |
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텍스트 필드의 배경색입니다. |
| backgroundPadding — 스타일 in class fl.controls.ColorPicker
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| 색 견본 주위에 표시되는 패딩(픽셀)입니다. |
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| BACKSPACE — Constant static property in class flash.ui.Keyboard |
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백스페이스 키의 키 코드 값(8)에 연결된 상수입니다. |
| bandwidth — Property in class flash.media.Camera |
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현재 내보내는 비디오 피드가 사용할 수 있는 바이트 단위의 최대 대역폭입니다. |
| barPadding — 스타일 in class fl.controls.ProgressBar
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| 진행률 막대 표시기와 트랙을 구분하는 패딩(픽셀)입니다. |
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| barSkin — 스타일 in class fl.controls.ProgressBar
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| determinate 진행률 막대로 사용할 클래스 이름입니다. |
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| BaseButton — Class in package fl.controls |
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BaseButton 클래스는 모든 버튼 구성 요소의 기본 클래스로 모든 버튼에 공통적으로 적용되는 속성과 메서드를 정의합니다. |
| BaseButton() — Constructor in class fl.controls.BaseButton |
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새 BaseButton 인스턴스를 만듭니다. |
| BaseScrollPane — Class in package fl.containers |
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BaseScrollPane 클래스는 이벤트, 스타일링, 마스크 및 배경 그리기, 스크롤 막대의 레이아웃, 스크롤 위치 처리 등 기본적인 스크롤 창 기능을 처리합니다. |
| BaseScrollPane() — Constructor in class fl.containers.BaseScrollPane |
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새 BaseScrollPane 구성 요소 인스턴스를 만듭니다. |
| begin — Property in class fl.transitions.Tween |
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트윈이 시작되기 전에 대상 객체에서 지정한 속성의 초기 값입니다. |
| beginBitmapFill(bitmap:flash.display:BitmapData, matrix:flash.geom:Matrix, repeat:Boolean, smooth:Boolean) — Method in class flash.display.Graphics |
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비트맵 이미지로 드로잉 영역을 채웁니다. |
| beginFill(color:uint, alpha:Number) — Method in class flash.display.Graphics |
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해당 객체의 다른 Graphics 메서드(예: lineTo() 또는 drawCircle())에 대한 후속 호출이 있을 때 Flash Player가 사용할 단순한 단색 채우기를 지정합니다. |
| beginGradientFill(type:String, colors:Array, alphas:Array, ratios:Array, matrix:flash.geom:Matrix, spreadMethod:String, interpolationMethod:String, focalPointRatio:Number) — Method in class flash.display.Graphics |
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해당 객체의 다른 Graphics 메서드(예: lineTo() 또는 drawCircle())에 대한 후속 호출이 있을 때 Flash Player에서 사용할 그래디언트 채우기를 지정합니다. |
| BEST — Constant static property in class flash.display.StageQuality |
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매우 높은 렌더링 품질을 지정합니다. 그래픽은 4 x 4픽셀 격자로 앤티앨리어싱되고 비트맵은 항상 매끄럽게 다듬어집니다. |
| BEVEL — Constant static property in class flash.display.JointStyle |
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flash.display.Graphics.lineStyle() 메서드의 연결 매개 변수에 경사 연결을 지정합니다. |
| BevelFilter — Final class in package flash.filters |
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BevelFilter 클래스를 사용하여 표시 객체에 경사 효과를 추가할 수 있습니다. |
| BevelFilter(distance:Number, angle:Number, highlightColor:uint, highlightAlpha:Number, shadowColor:uint, shadowAlpha:Number, blurX:Number, blurY:Number, strength:Number, quality:int, type:String, knockout:Boolean) — Constructor in class flash.filters.BevelFilter |
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새로운 BevelFilter 인스턴스를 지정된 매개 변수로 초기화합니다. |
| BezierEase — Class in package fl.motion |
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BezierEase 클래스를 사용하면 두 키프레임 간의 모션에 대해 여유를 정확하게 제어할 수 있습니다. |
| BezierEase(xml:XML) — Constructor in class fl.motion.BezierEase |
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BezierEase 인스턴스의 생성자입니다. |
| BezierSegment — Class in package fl.motion |
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베지어 선분은 단일 삼차 베지어 곡선을 정의하는 4개의 Point 객체로 구성됩니다. |
| BezierSegment(a:flash.geom:Point, b:flash.geom:Point, c:flash.geom:Point, d:flash.geom:Point) — Constructor in class fl.motion.BezierSegment |
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BezierSegment 인스턴스의 생성자입니다. |
| bias — Property in class flash.filters.ConvolutionFilter |
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행렬 변환 결과에 추가할 편차입니다. |
| BIG_ENDIAN — Constant static property in class flash.utils.Endian |
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멀티바이트 숫자의 최상위 바이트가 바이트 시퀀스에서 맨 앞에 나옴을 나타냅니다. |
| BINARY — Constant static property in class flash.net.URLLoaderDataFormat |
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다운로드하는 데이터를 원시 이진 데이터로 수신하도록 지정합니다. |
| Bitmap — Class in package flash.display |
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Bitmap 클래스는 비트맵 이미지를 표시하는 표시 객체를 나타냅니다. |
| Bitmap(bitmapData:flash.display:BitmapData, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean) — Constructor in class flash.display.Bitmap |
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Bitmap 객체를 초기화하여 지정된 BitmapData 객체를 참조하도록 합니다. |
| bitmapData — Property in class flash.display.Bitmap |
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참조되는 BitmapData 객체입니다. |
| BitmapData — Class in package flash.display |
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BitmapData 클래스를 사용하면 Bitmap 객체의 데이터(픽셀)를 처리할 수 있습니다. |
| BitmapData(width:int, height:int, transparent:Boolean, fillColor:uint) — Constructor in class flash.display.BitmapData |
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지정된 폭과 높이로 BitmapData 객체를 만듭니다. |
| BitmapDataChannel — Final class in package flash.display |
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BitmapDataChannel 클래스는 빨강, 파랑, 녹색 또는 알파 투명도 채널 중에서 사용할 채널을 나타내는 상수 값의 열거형입니다. |
| BitmapFilter — Class in package flash.filters |
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BitmapFilter 클래스는 모든 이미지 필터 효과를 위한 기본 클래스입니다. |
| BitmapFilterQuality — Final class in package flash.filters |
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BitmapFilterQuality 클래스에는 BitmapFilter 객체의 렌더링 품질을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. |
| BitmapFilterType — Final class in package flash.filters |
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BitmapFilterType 클래스에는 BitmapFilter의 유형을 설정하기 위한 값이 들어 있습니다. |
| bitrate — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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FLV 파일을 전송할 bps(초당 비트 수) 속도를 지정하는 숫자입니다. |
| bitrate — Property in interface fl.video.INCManager |
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여러 스트림 간을 전환하는 데 사용되는 bps(초당 비트수) 단위의 대역폭입니다. |
| bitrate — Property in class fl.video.NCManager |
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FMS(Flash Media Server)에서 스트리밍하는 경우 bitrate 속성은 bitrate() 속성을 통해 설정된 값이 아니라 자동 검색에서 계산된 값을 반환합니다. |
| blank — Property in class fl.motion.Keyframe |
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이 키프레임에 표시되어서는 안 되는 대상 객체를 나타냅니다. |
| blendMode — Property in class fl.motion.Keyframe |
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Flash Player에서 표시 객체의 색상과 그 아래의 그래픽을 혼합하는 방법을 지정하는 BlendMode 클래스의 값입니다. |
| blendMode — Property in class flash.display.DisplayObject |
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사용할 블렌드 모드를 지정하는 BlendMode 클래스 값입니다. |
| BlendMode — Final class in package flash.display |
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시각적 블렌드 모드 효과를 위한 상수 값을 제공하는 클래스입니다. |
| Blinds — Class in package fl.transitions |
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Blinds 클래스는 나타나거나 사라지는 사각형을 사용하여 무비 클립 객체를 표시합니다. |
| blockIndent — Property in class flash.text.TextFormat |
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블록 들여쓰기를 픽셀 단위로 나타냅니다. |
| BLUE — Constant static property in class flash.display.BitmapDataChannel |
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파랑 채널입니다. |
| blueMultiplier — Property in class flash.geom.ColorTransform |
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파랑 채널 값에 곱하는 10진수 값입니다. |
| blueOffset — Property in class flash.geom.ColorTransform |
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blueMultiplier 값에 곱한 후 파랑 채널 값에 더해지는 -255에서 255 사이의 숫자입니다. |
| BlurFilter — Final class in package flash.filters |
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BlurFilter 클래스를 사용하면 표시 객체에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. |
| BlurFilter(blurX:Number, blurY:Number, quality:int) — Constructor in class flash.filters.BlurFilter |
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지정된 매개 변수를 사용하여 해당 필터를 초기화합니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.BevelFilter |
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수평 흐림 효과의 정도(픽셀 단위)입니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.BlurFilter |
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수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.DropShadowFilter |
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수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.GlowFilter |
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수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.GradientBevelFilter |
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수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurX — Property in class flash.filters.GradientGlowFilter |
|
수평 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.BevelFilter |
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수직 흐림 효과의 정도(픽셀 단위)입니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.BlurFilter |
|
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.DropShadowFilter |
|
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.GlowFilter |
|
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.GradientBevelFilter |
|
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| blurY — Property in class flash.filters.GradientGlowFilter |
|
수직 흐림 효과의 정도를 나타냅니다. |
| bold — Property in class flash.text.TextFormat |
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텍스트를 굵게 표시할지 여부를 지정합니다. |
| BOLD — Constant static property in class flash.text.FontStyle |
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setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 fontStyle 매개 변수에 굵은 글꼴 스타일을 정의합니다. |
| BOLD_ITALIC — Constant static property in class flash.text.FontStyle |
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setAdvancedAntiAliasingTable() 메서드의 fontStyle 매개 변수에 굵은 기울임체 글꼴 스타일을 정의합니다. |
| Boolean — Final class in Top Level |
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Boolean 객체는 논리 연산에 사용되는 데이터 유형이며 true 또는 false 값 중 하나를 가질 수 있습니다. |
| Boolean(expression:Object) — Package function in Top Level |
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표현식 매개 변수를 부울 값으로 변환하고 값을 반환합니다. |
| Boolean(expression:Object) — Constructor in class Boolean |
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지정된 값으로 Boolean 객체를 만듭니다. |
| border — Property in class flash.text.TextField |
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텍스트 필드에 테두리가 있는지 여부를 지정합니다. |
| borderColor — Property in class flash.text.TextField |
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텍스트 필드의 테두리 색상입니다. |
| bottom — Property in class flash.geom.Rectangle |
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y 및 height 속성의 합입니다. |
| BOTTOM — Constant static property in class fl.controls.ButtonLabelPlacement |
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레이블이 아이콘 아래쪽에 표시됩니다. |
| BOTTOM — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
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비디오가 아래쪽에 정렬되도록 지정합니다. |
| BOTTOM — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
|
Stage의 아래쪽 정렬을 지정합니다. |
| BOTTOM_LEFT — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
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비디오가 왼쪽 아래 모서리에 정렬되도록 지정합니다. |
| BOTTOM_LEFT — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
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Stage의 왼쪽 아래 정렬을 지정합니다. |
| bottomRight — Property in class flash.geom.Rectangle |
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right 및 bottom 속성 값으로 결정되는 Rectangle 객체의 오른쪽 아래 모서리 위치입니다. |
| BOTTOM_RIGHT — Constant static property in class fl.video.VideoAlign |
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비디오가 오른쪽 아래 모서리에 정렬되도록 지정합니다. |
| BOTTOM_RIGHT — Constant static property in class flash.display.StageAlign |
|
Stage의 오른쪽 아래 정렬을 지정합니다. |
| bottomScrollV — Property in class flash.text.TextField |
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지정된 텍스트 필드에서 현재 맨 아래에 표시되는 행을 나타내는 정수 인덱스(1부터 시작)입니다. |
| Bounce — Class in package fl.motion.easing |
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Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. |
| Bounce — Class in package fl.transitions.easing |
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Bounce 클래스는 ActionScript 애니메이션에서 탄력 모션을 구현하는 세 가지 여유 함수를 정의합니다. 이 모션은 몇 번에 걸쳐 점점 작은 동작으로 공이 바닥에 떨어져 튀어오르는 모습과 비슷합니다. |
| break — Statement |
| 루프(for, for..in, for each..in, do..while 또는 while) 내에 나타나거나 switch 문 내의 특정 case와 연관된 명령문 블록 내에 나타납니다. |
| brightness — Property in class fl.motion.Color |
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-1에서 1 사이의 10진수로 나타내는 밝기의 백분율입니다. |
| bringVideoPlayerToFront(index:uint) — Method in class fl.video.FLVPlayback |
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비디오 플레이어를 비디오 플레이어 스택의 맨 앞으로 가져옵니다. |
| browse(typeFilter:Array) — Method in class flash.net.FileReference |
|
업로드할 파일을 선택할 수 있는 파일 탐색 대화 상자를 표시합니다. |
| browse(typeFilter:Array) — Method in class flash.net.FileReferenceList |
|
업로드할 로컬 파일을 하나 이상 선택할 수 있는 파일 탐색 대화 상자를 표시합니다. |
| bubbles — Property in class flash.events.Event |
|
이벤트가 버블링 이벤트인지 여부를 나타냅니다. |
| BUBBLING_PHASE — Constant static property in class flash.events.EventPhase |
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이벤트 흐름의 세 번째 단계인 버블링 단계입니다. |
| buffering — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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비디오가 버퍼링 상태에 있으면 true로 설정되는 부울 값입니다. |
| BUFFERING — Constant static property in class fl.video.VideoState |
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비디오 플레이어가 버퍼링 상태입니다. |
| bufferingBar — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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버퍼링 막대 컨트롤입니다. |
| bufferingBarHidesAndDisablesOthers — Property in class fl.video.FLVPlayback |
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true로 설정하면 FLV 파일이 버퍼링 상태에 있는 동안 SeekBar 컨트롤이 숨겨지고 Play, Pause, PlayPause, BackButton 및 ForwardButton 컨트롤이 비활성화됩니다. |
| bufferingStateEntered — Event in class fl.video.FLVPlayback |
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FLVPlayback 인스턴스가 버퍼링 상태로 전환될 때 전달됩니다. |
| BUFFERING_STATE_ENTERED — Constant static property in class fl.video.VideoEvent |
|
bufferingStateEntered 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| bufferLength — Property in class flash.net.NetStream |
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현재 버퍼에 있는 데이터의 시간(초) 수입니다. |
| bufferTime — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다. |
| bufferTime — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
비디오 스트림 재생을 시작하기에 앞서 메모리에 버퍼링하는 시간을 초 단위로 지정하는 숫자입니다. |
| bufferTime — Property in class flash.media.SoundLoaderContext |
|
사운드 스트리밍 시작 전에 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(초)입니다. |
| bufferTime — Static property in class flash.media.SoundMixer |
|
스트리밍 시작 전에 포함된 스트리밍 사운드를 버퍼에 미리 로드하는 시간(초)입니다. |
| bufferTime — Property in class flash.net.NetStream |
|
스트림을 표시하기 전에 메시지를 버퍼링할 시간을 지정합니다. |
| builtInItems — Property in class flash.ui.ContextMenu |
|
ContextMenuBuiltInItems 클래스의 forwardAndBack, loop, play, print, quality, rewind, save 및 zoom 속성이 있는 객체입니다. |
| bullet — Property in class flash.text.TextFormat |
|
텍스트가 불릿 목록의 일부임을 나타냅니다. |
| Button — Class in package fl.controls |
|
Button 구성 요소는 자주 사용되는 사각형 모양의 버튼을 표현합니다. |
| Button() — Constructor in class fl.controls.Button |
|
새 Button 구성 요소 인스턴스를 만듭니다. |
| ButtonAccImpl — Class in package fl.accessibility |
|
Button 액세스 가능성 구현 클래스라고도 하는 ButtonAccImpl 클래스는 Button 구성 요소와 화면 판독기 간 통신을 가능하게 합니다. |
| buttonDown — Event in class fl.controls.BaseButton |
|
사용자가 Button 구성 요소를 누를 때 전달됩니다. |
| buttonDown — Property in class flash.events.MouseEvent |
|
마우스 기본 버튼이 눌려 있는지(true) 눌려 있지 않은지(false)를 나타냅니다. |
| BUTTON_DOWN — Constant static property in class fl.events.ComponentEvent |
|
buttonDown 이벤트 객체의 type 속성 값을 정의합니다. |
| ButtonLabelPlacement — Class in package fl.controls |
|
ButtonLabelPlacement 클래스는 Button, CheckBox 또는 RadioButton 구성 요소의 labelPlacement 속성에 사용할 수 있는 상수 값을 정의합니다. |
| buttonMode — Property in class flash.display.Sprite |
|
이 Sprite의 버튼 모드를 지정합니다. |
| buttonWidth — 스타일 in class fl.controls.ComboBox
|
| 구성 요소의 오른쪽 가장자리와 선택한 항목을 표현하는 텍스트를 구분하는 간격(픽셀)입니다. |
| |
| ByteArray — Class in package flash.utils |
|
ByteArray 클래스는 이진 데이터 읽기/쓰기 및 사용을 최적화하는 메서드 및 속성을 제공합니다. |
| ByteArray() — Constructor in class flash.utils.ByteArray |
|
이 클래스의 메서드와 속성을 사용하여 데이터 저장소 및 스트림을 최적화할 수 있도록 압축된 바이트 배열을 나타내는 ByteArray 인스턴스를 만듭니다. |
| bytes — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
LoaderInfo 객체와 연관된 바이트입니다. |
| bytesAvailable — Property in class flash.net.Socket |
|
입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다. |
| bytesAvailable — Property in class flash.net.URLStream |
|
입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다. |
| bytesAvailable — Property in class flash.utils.ByteArray |
|
바이트 배열의 현재 위치에서 배열 끝까지 읽을 수 있는 데이터 바이트 수입니다. |
| bytesAvailable — Property in interface flash.utils.IDataInput |
|
입력 버퍼에서 읽을 수 있는 데이터 바이트 수를 반환합니다. |
| bytesLoaded — Property in class fl.containers.ScrollPane |
|
로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다. |
| bytesLoaded — Property in class fl.containers.UILoader |
|
로드된 내용의 바이트 수를 가져옵니다. |
| bytesLoaded — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다. |
| bytesLoaded — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
HTTP 다운로드의 다운로드 크기를 바이트 단위로 나타내는 숫자입니다. |
| bytesLoaded — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
해당 미디어에 대해 로드된 바이트 수입니다. |
| bytesLoaded — Property in class flash.events.ProgressEvent |
|
리스너가 이벤트를 처리할 때 로드된 항목 수 또는 바이트 수입니다. |
| bytesLoaded — Property in class flash.media.Sound |
|
이 사운드 객체에서 현재 사용 가능한 바이트 수를 반환합니다. |
| bytesLoaded — Property in class flash.net.NetStream |
|
Flash Player에 로드된 데이터의 바이트 수입니다. |
| bytesLoaded — Property in class flash.net.URLLoader |
|
로드 작업 중 지금까지 로드한 바이트 수를 나타냅니다. |
| bytesTotal — Property in class fl.containers.ScrollPane |
|
로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다. |
| bytesTotal — Property in class fl.containers.UILoader |
|
로드할 내용의 바이트 수를 가져옵니다. |
| bytesTotal — Property in class fl.video.FLVPlayback |
|
HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다. |
| bytesTotal — Property in class fl.video.VideoPlayer |
|
HTTP 다운로드 시에 다운로드한 총 바이트 수를 나타내는 숫자입니다. |
| bytesTotal — Property in class flash.display.LoaderInfo |
|
전체 미디어 파일에서 압축된 바이트 수입니다. |
| bytesTotal — Property in class flash.events.ProgressEvent |
|
로드 프로세스가 완료되면 로드될 총 바이트 수 또는 항목 수입니다. |
| bytesTotal — Property in class flash.media.Sound |
|
이 사운드 객체에서 사용 가능한 총 바이트 수를 반환합니다. |
| bytesTotal — Property in class flash.net.NetStream |
|
Flash Player에 로드되는 파일의 전체 바이트 크기입니다. |
| bytesTotal — Property in class flash.net.URLLoader |
|
다운로드한 데이터의 총 바이트 수를 나타냅니다. |
|
| 기호 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |