| 패키지 | 최상위 |
| 클래스 | public dynamic class ReferenceError |
| 상속 | ReferenceError Error Object |
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
그러나 ReferenceError 예외를 발생시키지 않으면서 동적 클래스의 정의되지 않은 속성을 참조할 수도 있습니다. 자세한 내용은 dynamic 키워드를 참조하십시오.
참고 사항
| 메서드 | 다음에 의해 정의됨 | ||
|---|---|---|---|
|
ReferenceError(message:String = "")
새 ReferenceError 객체를 만듭니다.
| ReferenceError | ||
![]() |
오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당).
| Error | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
| Object | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
| Object | |
![]() |
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하고 Error.message 속성이 정의된 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다.
| Error | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
| Object | |
| ReferenceError | () | 생성자 |
public function ReferenceError(message:String = "")
| 언어 버전 : | ActionScript 3.0 |
| Player 버전 : | Flash Player 9 |
새 ReferenceError 객체를 만듭니다.
매개 변수message:String (default = "") — ReferenceError 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다.
|
참고 사항
ReferenceError 예외를 발생시켜 try..catch 문 내에서 처리하는 방법을 보여 줍니다.
package {
import flash.display.Sprite;
public class ReferenceErrorExample extends Sprite {
public function ReferenceErrorExample() {
try {
this["someMember"] = true;
}
catch(e:ReferenceError) {
trace(e);
}
}
}
}
이 페이지에 의견 추가되면 전자 메일 알림 받기 | 의견 보고서
현재 페이지: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_kr/ActionScriptLangRefV3/ReferenceError.html