ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서에서는 Flash CS3 및 Flex 2를 비롯한 여러 Adobe 제품을 지원합니다. 이 설명서에는 ActionScript와 관련된 API(Application Programming Interfaces)가 설명되어 있으며 그 내용은 사용하는 제작 도구에 따라 다를 수 있습니다. 따라서 ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서의 예제 코드를 테스트하고 사용하려면 사용 중인 제작 도구에 맞는 실행 방법을 알아야 합니다. 예를 들어 ActionScript 3.0 언어 및 구성 요소 참조 설명서에는 클래스 구조를 사용하는 일부 예제(예: flash.ui.ContextMenu 클래스 예제)와 클래스 구조를 사용하지 않는 일부 예제(예: flash.display.DisplayContainerObject.mouseChildren 속성 예제)가 포함되어 있습니다. Flex Builder 사용자는 ActionScript 프로젝트에 ContextMenu 클래스 예제를 직접 붙여 넣어 테스트할 수 있습니다. MXML 기반 프로젝트의 경우 클래스 구조 예제를 테스트하려면 일부 Flex 전용 코드를 추가해야 합니다. Flash 제작 도구 사용자는 ContextMenu 클래스 예제를 테스트하려면 해당 내용을 클래스 파일에 붙여넣어야 합니다. 각 제작 도구별 지침은 다음과 같습니다.
Flash CS3 지침
클래스 구조를 사용하지 않는 예제는 [액션] 패널에서 기본 타임라인의 첫 번째 프레임에 있는 첫 번째 레이어에 붙여넣고 [컨트롤] > [무비 테스트] 메뉴 옵션을 사용하여 테스트할 수 있습니다. 클래스 구조를 사용하는 예제는 다음 단계에 따라 테스트할 수 있습니다.
Flex Builder 지침
클래스 구조를 사용하지 않는 예제는 MXML 응용 프로그램의 mx:Script 태그 내용에 붙여넣을 수 있습니다. 클래스 구조를 사용하는 예제는 다음과 같이 ActionScript 프로젝트에 붙여넣어 가장 간단하게 테스트할 수 있습니다.
중요: MXML 응용 프로그램 내에서 텍스트 필드 등의 Flash Player 표시 객체와 함께 addChild() ActionScript 메서드를 사용하는 ActionScript 예제를 테스트하는 경우 Flash Player 표시 객체를 추가하는 대신 Flex UIComponent에 코드를 추가해야 합니다.
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