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클래스public dynamic class Error
상속Error Inheritance Object
하위 클래스 ArgumentError, DefinitionError, EvalError, IllegalOperationError, InvalidSWFError, IOError, MemoryError, RangeError, ReferenceError, ScriptTimeoutError, SecurityError, StackOverflowError, SyntaxError, TypeError, URIError, VerifyError, VideoError

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

Error 클래스에는 스크립트에서 발생한 오류에 대한 정보가 들어 있습니다. ActionScript 3.0 응용 프로그램을 개발할 때 디버거 버전의 Flash Player에서 컴파일된 코드를 실행하면 Error 유형 또는 하위 클래스 유형의 예외가 대화 상자에 표시되며 이를 통해 코드 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다. Error 객체를 만들려면 Error 생성자 함수를 사용합니다. 일반적으로는 try 코드 블록 내에서 catch 또는 finally 코드 블록에서 catch되는 새 Error 객체를 throw합니다.

Error 클래스의 하위 클래스를 만들고 해당 하위 클래스의 인스턴스를 throw할 수도 있습니다.

예제를 통해 확인하십시오.

참고 사항

Flash Player의 디버거 버전 작업
사용자 정의 오류 클래스 만들기
오류 이벤트 및 상태에 응답


Public 속성
 속성다음에 의해 정의됨
 Inheritedconstructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다.
Object
  errorID : int
[read-only] 특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다.
Error
  message : String
Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다.
Error
  name : String
Error 객체의 이름이 들어 있습니다.
Error
 Inheritedprototype : Object
[static] 클래스 또는 함수 객체의 프로토타입 객체에 대한 참조입니다.
Object
Public 메서드
 메서드다음에 의해 정의됨
  
Error(message:String = "", id:int = 0)
새 Error 객체를 만듭니다.
Error
  
오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당).
Error
 Inherited
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다.
Object
 Inherited
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다.
Object
  
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하고 Error.message 속성이 정의된 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다.
Error
 Inherited
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다.
Object
속성 정보
errorID속성
errorID:int  [read-only]

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

특정 오류 메시지와 연관된 참조 번호가 포함되어 있습니다. 사용자 정의 Error 객체의 경우 이 번호는 생성자에 지정된 id 매개 변수의 값입니다.


구현
    public function get errorID():int
message속성 
public var message:String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

Error 객체에 연결된 메시지가 들어 있습니다. 기본적으로 이 속성의 값은 "Error"입니다. Error 객체를 만들 때 Error 생성자 함수에 오류 문자열을 전달하여 message 속성을 지정할 수 있습니다.

참고 사항

name속성 
public var name:String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

Error 객체의 이름이 들어 있습니다. 기본적으로 이 속성의 값은 "Error"입니다.

참고 사항

생성자 정보
Error()생성자
public function Error(message:String = "", id:int = 0)

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

새 Error 객체를 만듭니다. message를 지정하면 해당 값이 객체의 Error.message 속성에 할당됩니다.

매개 변수
message:String (default = "") — Error 객체에 연결된 문자열이며, 이 매개 변수는 선택 요소입니다.
 
id:int (default = 0) — 지정된 오류 메시지에 연결할 참조 번호입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 새 Error 객체 err를 만든 다음 Error() 생성자를 사용하여 "New Error Message"라는 문자열을 err에 할당합니다.

var err:Error = new Error();
trace(err.toString());    // Error

err = new Error("New Error Message");
trace(err.toString());    // Error: New Error Message
메서드 정보
getStackTrace()메서드
public function getStackTrace():String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

오류 발생 시점에서 오류 호출 스택을 문자열로 반환합니다(Flash Player 디버거 버전만 해당). 아래 예제에서 알 수 있듯이 반환값의 첫 번째 줄은 예외 객체의 문자열 표현이며 그 뒤로 스택 추적 요소가 이어집니다.

  TypeError: null cannot be converted to an object
      at com.xyz.OrderEntry.retrieveData(OrderEntry.as:995)
      at com.xyz.OrderEntry.init(OrderEntry.as:200)
      at com.xyz.OrderEntry.$construct(OrderEntry.as:148)
     

반환값
String — 호출 스택의 문자열 표현입니다.
toString()메서드 
public override function toString():String

언어 버전 : ActionScript 3.0
Player 버전 : Flash Player 9

기본적으로는 "Error" 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우 이 속성의 값을 반환합니다.

반환값
String — 오류 메시지입니다.

참고 사항


예제

다음 예제에서는 새 Error 객체 err를 만든 다음 Error() 생성자를 사용하여 "New Error Message"라는 문자열을 err에 할당합니다. 마지막으로, message 속성을 "Another New Error Message"로 설정하여 "New Error Message"를 덮어씁니다.

var err:Error = new Error();
trace(err.toString());    // Error

err = new Error("New Error Message");
trace(err.toString());    // Error: New Error Message

err.message = "Another New Error Message";
trace(err.toString());    // Error: Another New Error Message
예제 예제 사용 방법
ErrorExample.as

다음 예제에서는 ErrorExample 클래스를 사용하여 사용자 정의 오류를 발생시키는 방법을 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
  1. Array 유형의 로컬 변수 nullArray를 선언합니다. 이때 새 Array 객체가 만들어지는 것은 아닙니다.
  2. 생성자에서 초기화되지 않은 배열로 값을 로드하려고 시도합니다. 이때 오류 처리 코드 세그먼트 내에서 push() 메서드를 사용하며, 이 오류 처리 코드는 Error를 확장하는 CustomError 클래스를 사용하여 사용자 지정 오류를 catch합니다.
  3. CustomError가 throw되면 생성자는 이를 catch한 다음 trace() 문을 사용하여 오류 메시지를 출력합니다.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    public class ErrorExample extends Sprite 
    {
        private var nullArray:Array;
        public function ErrorExample() 
        {
            try 
            {
                nullArray.push("item");
            }
            catch(e:Error) 
            {
                throw new CustomError("nullArray is null");
            }
        }
    }
}

class CustomError extends Error 
{
    public function CustomError(message:String) 
    {
        super(message);
    }
}




 

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