Flash CS3 ドキュメンテーション |
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Flash MX 2004
Tools オブジェクトは、flash オブジェクト (fl.tools) からアクセスできます。tools.toolObjs プロパティは、ToolObj オブジェクトの配列を含んでおり、tools.activeTool プロパティは、現在アクティブなツールの ToolObj オブジェクトを返します。ToolObj オブジェクトおよび拡張ツールも参照してください。
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メモ |
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次のメソッドとプロパティは、拡張可能なツールを作成する場合にのみ使用します。 |
Tools オブジェクトでは次のメソッドを使用できます。
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メソッド |
説明 |
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2 つのポイントを取得し、調整または制限された新しいポイントを返します。 |
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最後に押されたキーを返します。 |
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ポインタを指定した外観に設定します。 |
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入力としてポイントを取得し、最も近い図形オブジェクトに調整または吸着される新しいポイントを返します。 |
Tools オブジェクトでは次のプロパティを使用できます。
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プロパティ |
説明 |
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読み取り専用。現在アクティブなツールの ToolObj オブジェクトを返します。 |
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読み取り専用。Alt キーが押されているかどうかを識別するブール値です。 |
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読み取り専用。Ctrl キーが押されているかどうかを識別するブール値です。 |
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読み取り専用。左マウスボタンが現在押されているかどうかを識別するブール値です。 |
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読み取り専用。ステージ上で最後にマウスの down イベントがあったときの位置を表すポイントです。 |
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読み取り専用。マウスの現在の場所を表すポイントです。 |
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読み取り専用。Shift キーが押されているかどうかを識別するブール値です。 |
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読み取り専用。ToolObj オブジェクトの配列です。 |
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