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Flash MX 2004
library オブジェクトは、[ライブラリ] パネルを表します。これは、Document オブジェクト (document.library を参照) のプロパティであり、fl.getDocumentDOM().library によってアクセスできます。
library オブジェクトは、シンボル、ビットマップ、サウンド、ビデオなどのさまざまなタイプのアイテムの配列を含んでいます。
library オブジェクトでは次のメソッドを使用できます。
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メソッド |
説明 |
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現在のアイテムまたは指定されたアイテムをステージの指定された位置に追加します。 |
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[ライブラリ] パネル内に指定されたタイプの新しいアイテムを作成し、新しいアイテムを現在選択されているアイテムに設定します。 |
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現在のアイテムまたは指定されたアイテムを [ライブラリ] パネルから削除します。 |
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現在選択されているアイテムまたは指定されたアイテムのコピーを作成します。 |
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現在選択されているアイテムまたは指定されたアイテムを編集モードで開きます。 |
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ライブラリ内の現在選択されているフォルダまたは指定されたフォルダを開くか、閉じます。 |
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ライブラリアイテムのインデックス値 (ゼロから始まる値) を返します。 |
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選択されたアイテムのプロパティを取得します。 |
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現在選択されているオブジェクト、またはライブラリパスで指定されたオブジェクトのタイプを取得します。 |
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ライブラリ内の現在選択されているすべてのアイテムの配列を取得します。 |
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SWF ファイルをコンパイルされたクリップとしてライブラリに読み込みます。 |
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指定されたアイテムがライブラリ内に存在するかどうかを確認します。 |
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現在選択されているライブラリアイテムまたは指定されたライブラリアイテムを指定されたフォルダに移動します。 |
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指定された名前の新しいフォルダ、または |
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[ライブラリ] パネルで現在選択されているライブラリアイテムの名前を変更します。 |
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ライブラリ内のすべてのアイテムを選択または選択解除します。 |
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指定されたライブラリアイテムを選択します。 |
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すべてのライブラリアイテムの選択を解除します。 |
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フォルダを無視してすべての選択されたライブラリアイテムのプロパティを設定します。 |
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指定されたアイテムを更新します。 |
library オブジェクトでは次のプロパティを使用できます。
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プロパティ |
説明 |
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ライブラリ内の item オブジェクトの配列。 |
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