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Flash MX 2004
document.convertToSymbol(type,name,registrationPoint)
type 作成するシンボルのタイプを指定するストリング。有効な値は、"movie clip"、"button"、および "graphic" です。
name 新規シンボルの一意の名前を指定するストリング。空のストリングを送信すると、一意のシンボル名をメソッドで作成することができます。
registration point シンボルの 0,0 位置を表す点を指定します。指定できる値は、"top left"、"top center"、"top right"、"center left"、"center"、"center right"、"bottom left"、"bottom center"、および "bottom right" です。
新規に作成されたシンボルのオブジェクトを返します。シンボルを作成できない場合は null を返します。
メソッド。選択したステージアイテムを新規のシンボルに変換します。シンボルのリンケージと共有アセットプロパティの定義の詳細については、Item オブジェクト を参照してください。
次の例では、指定した名前のムービークリップシンボル、指定した名前のボタンシンボル、およびデフォルト名のムービークリップシンボルを作成します。
newMc = fl.getDocumentDOM().convertToSymbol("movie clip", "mcSymbolName", "top left");
newButton = fl.getDocumentDOM().convertToSymbol("button", "btnSymbolName", "bottom right");
newClipWithDefaultName = fl.getDocumentDOM().convertToSymbol("movie clip", "", "top left");
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