Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| Flash の拡張機能 > オブジェクト | |||
この章では、Flash JavaScript アプリケーションプログラミングインターフェイス (JavaScript API) で利用可能な各オブジェクトついて簡単に説明します。次の表に、オブジェクトをアルファベット順に示します。
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オブジェクト |
説明 |
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actionsPanel オブジェクトは、現在表示されている [アクション] パネルを表します。 |
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BitmapInstance オブジェクトは、Instance オブジェクトのサブクラスで、フレームのビットマップを表します。 |
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BitmapItem オブジェクトは、ドキュメントのライブラリにあるビットマップに相当します。BitmapItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。 |
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CompiledClipInstance オブジェクトは、Instance オブジェクトのサブクラスです。 |
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compilerErrors オブジェクトは、[コンパイルエラー] パネルを表します。flash オブジェクト (fl) のプロパティで、fl.compilerErrors でアクセスできます。 |
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ComponentInstance オブジェクトは、SymbolInstance オブジェクトのサブクラスで、フレームのコンポーネントを表します。 |
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componentsPanel オブジェクトは、[コンポーネント] パネルを表します。flash オブジェクト (fl) のプロパティで、fl.componentsPanel でアクセスできます。 |
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Contour オブジェクトは、シェイプの境界にあるハーフエッジの閉じたパスを表します。 |
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Document オブジェクトは、ステージを表します。 |
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drawingLayer オブジェクトは、JavaScript から Flash オブジェクトの子としてアクセスできます。 |
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Edge オブジェクトは、ステージ上のシェイプのエッジを表します。 |
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Effect オブジェクトは、タイムラインエフェクトのインスタンスを表します。 |
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ステージにあるすべてのエレメントの種類は Element です。 |
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Fill オブジェクトには、ツールパネルまたは選択したシェイプの塗りのカラー設定のすべてのプロパティがあります。 |
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Filter オブジェクトには、すべてのフィルタのすべてのプロパティがあります。 |
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flash オブジェクトは、Flash アプリケーションを表します。 |
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FLfile オブジェクトを使用すると、ローカルファイルシステム上のファイルとフォルダにアクセスしたり、修正および削除したりするための Flash 拡張機能を記述することができます。 |
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folderItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。 |
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fontItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。 |
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Frame オブジェクトは、レイヤーのフレームを表します。 |
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Shape オブジェクトのエッジの指定サイドです。 |
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Instance オブジェクトは、Element オブジェクトのサブクラスです。 |
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Item オブジェクトは、抽象基本クラスです。 |
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Layer オブジェクトは、タイムラインにあるレイヤーを表します。 |
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library オブジェクトは、[ライブラリ] パネルを表します。 |
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Math オブジェクトは、flash オブジェクトの読み取り専用プロパティとして使用できます。fl.Math を参照してください。 |
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Matrix オブジェクトは、変換マトリックスを表します。 |
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outputPanel オブジェクトは、[出力] パネルを表します。シンタックスエラーなどのトラブルシューティング情報を表示します。 |
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Oval オブジェクトは、楕円ツールを使用して描画されるシェイプです。アイテムが Rectangle オブジェクトかどうかを調べるには、shape.isOvalObject を使用します。 |
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Parameter オブジェクト型は、screen.parameters 配列 (Flash オーサリングツールのスクリーンのプロパティインスペクタに対応) または componentInstance.parameters 配列 (オーサリングツールのコンポーネントのプロパティインスペクタに対応) によってアクセスされます。 |
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Path オブジェクトは、線のセグメント (直線、曲線、または両方) のシーケンスを定義します。このシーケンスは通常、拡張ツールを作成する場合に使用します。 |
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Project オブジェクトは、Flash プロジェクト (FLP) ファイルを表します。 |
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ProjectItem オブジェクトは、プロジェクトに追加されたアイテム (ディスク上のファイル) を表します。 |
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Rectangle オブジェクトは、矩形ツールを使用して描画されるシェイプです。アイテムが Rectangle オブジェクトかどうかを調べるには、shape.isRectangleObject を使用します。 |
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Screen オブジェクトは、スライドまたはフォームドキュメント内の 1 つのスクリーンを表します。 |
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ScreenOutline オブジェクトは、スライドまたはフォームドキュメント内のスクリーンのグループを表します。 |
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Shape オブジェクトは、Element オブジェクトのサブクラスです。Shape オブジェクトは、ステージで図形座標を操作または作成するときに、drawing API よりも精度を高くすることができます。 |
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SoundItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。このオブジェクトは、サウンドを作成するのに使用するライブラリアイテムを表します。 |
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Stroke オブジェクトは、カスタム設定など、線に関するすべての設定を含みます。 |
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SymbolInstance オブジェクトは、Instance オブジェクトのサブクラスで、フレームのシンボルを表します。 |
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SymbolItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。 |
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Text オブジェクトは、ドキュメント内の 1 つのテキストアイテムを表します。 |
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TextAttrs オブジェクトは、ダイレクト選択範囲に適用できるテキストのすべてのプロパティを含みます。このオブジェクトは、Text オブジェクトのサブクラスです。 |
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TextRun オブジェクトは、TextAttrs オブジェクトのすべてのプロパティと一致する属性を持つ連続した文字を表します。 |
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Timeline オブジェクトは、Flash タイムラインを表します。現在のドキュメントのタイムラインにアクセスするには、 |
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ToolObj オブジェクトは、ツールパネルの個々のツールを表します。 |
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Tools オブジェクトは、Flash オブジェクト (fl.tools) からアクセスできます。 |
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Vertex オブジェクトは、座標データを保持するシェイプデータ構造の一部です。 |
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VideoItem オブジェクトは、Item オブジェクトのサブクラスです。 |
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XMLUI オブジェクトは、XMLUI ダイアログボックスのプロパティを取得、設定することができます。受け取ることもキャンセルすることもできます。 |
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