サンプルの [ビットマップのトレース] パネル

"ExtendingFlash/TraceBitmapPanel" フォルダには、"TraceBitmap.fla" および "TraceBitmap.swf" という名前の一対のファイルがあります (サンプルの実装を参照してください)。これらのファイルでは、Flash の機能を制御するパネルの設計方法と作成方法を示します。MMExecute() 関数を使用して ActionScript スクリプトから JavaScript コマンドを呼び出す方法も示します。

TraceBitmap サンプルを実行するには :

  1. Flash を実行中の場合は、Flash を終了します。
  2. "TraceBitmap.swf" ファイルを "Configuration" フォルダのサブディレクトリである "WindowSWF" フォルダにコピーします。JSFL ファイルの保存を参照してください。たとえば、Windows の場合、このフォルダは、ブートドライブ¥Documents and Settings¥<ユーザー>¥Local Settings¥Application Data¥Adobe¥ Flash CS3¥<言語>¥Configuration¥WindowSWF にあります。
  3. Flash を起動します。
  4. Flash ドキュメント (FLA ファイル) を作成するか開いて、ビットマップまたは JPEG イメージをファイルに読み込みます。

    "TraceBitmapPanel" フォルダにある "flower.jpg" ファイル、またはその他のイメージを使用できます。

  5. 読み込んだイメージを選択し、[ウィンドウ]-[他のパネル]-[TraceBitmap] を選択します。
  6. [Submit] をクリックします。

    イメージがシェイプのグループに変換されます。


 

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