union (Rectangle.union メソッド)

public union(toUnion: Rectangle ) : Rectangle

2 つの矩形間の水平と垂直の空間を塗りつぶすことにより、2 つの矩形を加算して新しい Rectangle オブジェクトを作成します。



対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8

パラメータ

toUnion:Rectangle - この Rectangle オブジェクトに追加する Rectangle オブジェクト。

戻り値

Rectangle - 2 つの矩形の和集合である新しい Rectangle オブジェクト。

次の例では、他の 2 つの矩形の和集合から Rectangle オブジェクトを作成します。

たとえば、プロパティ x=20y=50width=60、および height=30 (20, 50, 60, 30) の矩形と、プロパティ (150, 130, 50, 30) の別の矩形があるとします。この 2 つの矩形の和集合は、2 つの矩形を包含する、プロパティ (20, 50, 180, 110) のより大きな矩形になります。

import flash.geom.Rectangle;

var rect_1:Rectangle = new Rectangle(20, 50, 60, 30);
var rect_2:Rectangle = new Rectangle(150, 130, 50, 30);
var combined:Rectangle = rect_1.union(rect_2);
trace(combined.toString()); // (x=20, y=50, w=180, h=110)

 

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