Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > Rectangle (flash.geom.Rectangle) > union (Rectangle.union メソッド) | |||
public union(toUnion: Rectangle ) : Rectangle
2 つの矩形間の水平と垂直の空間を塗りつぶすことにより、2 つの矩形を加算して新しい Rectangle オブジェクトを作成します。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8
toUnion:Rectangle - この Rectangle オブジェクトに追加する Rectangle オブジェクト。
Rectangle - 2 つの矩形の和集合である新しい Rectangle オブジェクト。
次の例では、他の 2 つの矩形の和集合から Rectangle オブジェクトを作成します。
たとえば、プロパティ x=20、y=50、width=60、および height=30 (20, 50, 60, 30) の矩形と、プロパティ (150, 130, 50, 30) の別の矩形があるとします。この 2 つの矩形の和集合は、2 つの矩形を包含する、プロパティ (20, 50, 180, 110) のより大きな矩形になります。
import flash.geom.Rectangle; var rect_1:Rectangle = new Rectangle(20, 50, 60, 30); var rect_2:Rectangle = new Rectangle(150, 130, 50, 30); var combined:Rectangle = rect_1.union(rect_2); trace(combined.toString()); // (x=20, y=50, w=180, h=110)
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