Point (flash.geom.Point)


Object
    |
    +-flash.geom.Point

public class Point
extends Object

Point クラスは、x が水平軸、y が垂直軸を表す、2 次元の座標系内の位置を表します。

次のコードでは、位置 (0,0) に配置されるポイントを作成します。

var myPoint:Point = new Point();

対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8

プロパティ一覧

オプション

プロパティ

説明

 

length:Number

(0,0) からこのポイントまでの線のセグメントの長さです。

 

x:Number

ポイントの水平座標です。

 

y:Number

ポイントの垂直座標です。

Object クラスから継承されるプロパティ

constructor (Object.constructor プロパティ), __proto__ (Object.__proto__ プロパティ), prototype (Object.prototype プロパティ), __resolve (Object.__resolve プロパティ)


コンストラクタ一覧

署名

説明

Point(x:Number, y:Number)

新しいポイントを作成します。

メソッド一覧

オプション

署名

説明

 

add(v:Point) : Point

このポイントの座標に他のポイントの座標を加算して、新しいポイントを作成します。

 

clone() : Point

この Point オブジェクトのコピーを作成します。

static

distance(pt1:Point, pt2:Point) : Number

pt1 と pt2 との距離を返します。

 

equals(toCompare:Object) : Boolean

2 つのポイントが等しいかどうかを判別します。

static

interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number) : Point

2 つの指定されたポイント間にあるポイントを判別します。

 

normalize(length:Number) : Void

(0,0) と現在のポイント間の線のセグメントを設定された長さに拡大・縮小します。

 

offset(dx:Number, dy:Number) : Void

Point オブジェクトを指定された量だけオフセットします。

static

polar(len:Number, angle:Number) : Point

極座標ペアを直交点座標に変換します。

 

subtract(v:Point) : Point

このポイントの座標から他のポイントの座標を減算して、新しいポイントを作成します。

 

toString() : String

x 座標の値と y 座標の値を格納するストリングを返します。

Object クラスから継承されるメソッド

addProperty (Object.addProperty メソッド), hasOwnProperty (Object.hasOwnProperty メソッド), isPropertyEnumerable (Object.isPropertyEnumerable メソッド), isPrototypeOf (Object.isPrototypeOf メソッド), registerClass (Object.registerClass メソッド), toString (Object.toString メソッド), unwatch (Object.unwatch メソッド), valueOf (Object.valueOf メソッド), watch (Object.watch メソッド)



 

このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。 | コメントレポート

現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00002050.html