Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > MovieClip > gotoAndPlay (MovieClip.gotoAndPlay メソッド) | |||
public gotoAndPlay(frame: Object ) : Void
指定されたフレームで SWF ファイルの再生を開始します。フレーム以外にシーンも指定するには、gotoAndPlay() を使用します。
サブクラスを作成することにより、MovieClip クラスのメソッドおよびイベントハンドラを拡張できます。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 5
frame:Object - 再生ヘッドの送り先となるフレーム番号を表す数値、または再生ヘッドの送り先となるフレームのラベルを表すストリング。
次の例では、_framesloaded プロパティを使用して、すべてのフレームがロードされた時点で SWF ファイルを開始します。すべてのフレームのロードが完了するまでは、ムービークリップインスタンス loader の _xscale プロパティは比例的に増加し、ロードの進行状況を示すプログレスバーを作成します。
タイムラインのフレーム 1 に次の ActionScript を入力します。
var pctLoaded:Number = Math.round(this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal()*100); bar_mc._xscale = pctLoaded;
フレーム 2 に次のコードを追加します。
if (this._framesloaded<this._totalframes) {
this.gotoAndPlay(1);
} else {
this.gotoAndStop(3);
}
フレーム 3 以後にコンテンツを配置し、フレーム 3 に次のコードを追加します。
stop();
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