gotoAndPlay (MovieClip.gotoAndPlay メソッド)

public gotoAndPlay(frame: Object ) : Void

指定されたフレームで SWF ファイルの再生を開始します。フレーム以外にシーンも指定するには、gotoAndPlay() を使用します。

サブクラスを作成することにより、MovieClip クラスのメソッドおよびイベントハンドラを拡張できます。

対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 5

パラメータ

frame:Object - 再生ヘッドの送り先となるフレーム番号を表す数値、または再生ヘッドの送り先となるフレームのラベルを表すストリング。

次の例では、_framesloaded プロパティを使用して、すべてのフレームがロードされた時点で SWF ファイルを開始します。すべてのフレームのロードが完了するまでは、ムービークリップインスタンス loader_xscale プロパティは比例的に増加し、ロードの進行状況を示すプログレスバーを作成します。

タイムラインのフレーム 1 に次の ActionScript を入力します。

var pctLoaded:Number = Math.round(this.getBytesLoaded()/this.getBytesTotal()*100);
bar_mc._xscale = pctLoaded;

フレーム 2 に次のコードを追加します。

if (this._framesloaded<this._totalframes) {
    this.gotoAndPlay(1);
} else {
    this.gotoAndStop(3);
}

フレーム 3 以後にコンテンツを配置し、フレーム 3 に次のコードを追加します。

stop();

関連項目

gotoAndPlay 関数, play 関数


 

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