Mouse


Object
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    +-Mouse

public class Mouse
extends Object

Mouse クラスはトップレベルのクラスで、コンストラクタを実行しなくても、そのメソッドやプロパティを使用できます。Mouse クラスのメソッドを使って、SWF ファイルでマウスポインタ (カーソル) を非表示にしたり表示したりできます。デフォルトではマウスポインタが表示されますが、ポインタを非表示にし、ムービークリップで作成したカスタムポインタを使用することもできます。

Flash アプリケーションが監視できるのは、そのフォーカス内で発生するマウスイベントのみです。Flash アプリケーションは、別のアプリケーションでのマウスイベントを検出できません。

対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 5

プロパティ一覧

Object クラスから継承されるプロパティ

constructor (Object.constructor プロパティ), __proto__ (Object.__proto__ プロパティ), prototype (Object.prototype プロパティ), __resolve (Object.__resolve プロパティ)


イベント一覧

イベント

説明

onMouseDown = function() {}

マウスボタンが押されると通知されます。

onMouseMove = function() {}

マウスポインタが移動すると通知されます。

onMouseUp = function() {}

マウスボタンが離されると通知されます。

onMouseWheel = function([delta:Number], [scrollTarget:Object]) {}

マウスホイールを回転させると通知されます。

メソッド一覧

オプション

署名

説明

static

addListener(listener:Object) : Void

onMouseDownonMouseMoveonMouseUponMouseWheel の各リスナーの通知を受け取るオブジェクトを登録します。

static

hide() : Number

SWF ファイル内でマウスポインタを非表示にします。

static

removeListener(listener:Object) : Boolean

以前に addListener() を使用して登録したオブジェクトを削除します。

static

show() : Number

SWF ファイル内でマウスポインタを表示します。

Object クラスから継承されるメソッド

addProperty (Object.addProperty メソッド), hasOwnProperty (Object.hasOwnProperty メソッド), isPropertyEnumerable (Object.isPropertyEnumerable メソッド), isPrototypeOf (Object.isPrototypeOf メソッド), registerClass (Object.registerClass メソッド), toString (Object.toString メソッド), unwatch (Object.unwatch メソッド), valueOf (Object.valueOf メソッド), watch (Object.watch メソッド)



 

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