Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > Matrix (flash.geom.Matrix) > createBox (Matrix.createBox メソッド) | |||
public createBox(scaleX: Number , scaleY: Number , [rotation: Number ], [tx: Number ], [ty: Number ]) : Void
拡大・縮小、回転、平行移動に関するパラメータなどがあります。マトリックスに適用する際に、これらのパラメータに基づいて、マトリックスの値を設定します。
createBox() を使用すると、identity()、rotate()、scale()、translate() の各メソッドを続けて適用するのと効果が同じになるマトリックスを取得できます。たとえば、mat1.createBox(2,2,Math.PI/5, 100, 100) の効果は次の 2 つのステートメントのものと同じです。
import flash.geom.Matrix; var mat1:Matrix = new Matrix(); mat1.identity(); mat1.rotate(Math.PI/4); mat1.scale(2,2); mat1.translate(10,20);
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8
scaleX:Number - 水平方向の拡大・縮小倍率。
scaleY:Number - 垂直方向の拡大・縮小倍率。
rotation:Number (オプション) - 回転量 (ラジアン単位)。デフォルト値は 0 です。
tx:Number (オプション) - x 軸に沿って右方向に平行移動 (移動) するピクセル数。デフォルト値は 0 です。
ty:Number (オプション) - y 軸に沿って下方向に平行移動 (移動) するピクセル数。デフォルト値は 0 です。
次の例では、createBox() メソッドを呼び出すことで、myMatrix の scaleX の倍率、scaleY の倍率、回転、x の位置、y の位置を設定します。
import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Transform; var myMatrix:Matrix = new Matrix(); trace(myMatrix.toString()); // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0) myMatrix.createBox(1, 2, Math.PI/4, 100, 200); trace(myMatrix.toString()); // (a=0.707106781186548, b=1.41421356237309, c=-0.707106781186547, d=1.4142135623731, tx=100, ty=200) var rectangleMc:MovieClip = createRectangle(20, 80, 0xFF0000); var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleMc); rectangleTrans.matrix = myMatrix;
beginBitmapFill (MovieClip.beginBitmapFill メソッド)
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