ColorTransform コンストラクタ

public ColorTransform([redMultiplier: Number ], [greenMultiplier: Number ], [blueMultiplier: Number ], [alphaMultiplier: Number ], [redOffset: Number ], [greenOffset: Number ], [blueOffset: Number ], [alphaOffset: Number ])

指定されたカラーチャンネル値とアルファ値を持つ ColorTransform オブジェクトを作成します。

対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8

パラメータ

redMultiplier:Number (オプション) - 赤の乗数の値 (0 ~ 1)。デフォルト値は 100 です。

greenMultiplier:Number (オプション) - 緑の乗数の値 (0 ~ 1)。デフォルト値は 100 です。

blueMultiplier:Number (オプション) - 青の乗数の値 (0 ~ 1)。デフォルト値は 100 です。

alphaMultiplier:Number (オプション) - アルファ透明度の乗数の値 (0 ~ 1)。デフォルト値は 100 です。

redOffset:Number (オプション) - 赤のカラーチャンネル値のオフセット (-255 ~ 255)。デフォルト値は 0 です。

greenOffset:Number (オプション) - 緑のカラーチャンネル値のオフセット (-255 ~ 255)。デフォルト値は 0 です。

blueOffset:Number (オプション) - 青のカラーチャンネル値のオフセット (-255 ~ 255)。デフォルト値は 0 です。

alphaOffset:Number (オプション) - アルファ透明度のカラーチャンネル値のオフセット (-255 ~ 255)。デフォルト値は 0 です。

次の例では、greenTransform という ColorTransform オブジェクトを作成します。

var greenTransform:flash.geom.ColorTransform = new flash.geom.ColorTransform(0.5, 1.0, 0.5, 0.5, 10, 10, 10, 0);

次の例では、デフォルトのコンストラクタ値で ColorTransfrom オブジェクト colorTrans_1 を作成します。colorTrans_1colorTrans_2 で同じ値がトレースされれば、デフォルトのコンストラクタ値が使用されていることになります。

import flash.geom.ColorTransform;

var colorTrans_1:ColorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
trace(colorTrans_1); 
//(redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)

var colorTrans_2:ColorTransform = new ColorTransform();
trace(colorTrans_2); 
//(redMultiplier=1, greenMultiplier=1, blueMultiplier=1, alphaMultiplier=1, redOffset=0, greenOffset=0, blueOffset=0, alphaOffset=0)

 

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