Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > ColorTransform (flash.geom.ColorTransform) | |||
Object
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+-flash.geom.ColorTransform
public class ColorTransform
extends Object
ColorTransform クラスを使用すると、ムービークリップ内のすべてのカラー値を数学的に調整できます。カラー調整関数、つまりカラー変換 は、赤、緑、青、アルファ透明度の 4 つのチャンネルすべてに適用できます。
ColorTransform オブジェクトをムービークリップに適用するときに、各カラーチャンネルの新しい値を算出する方法は次のとおりです。
redMultiplier)) + redOffsetgreenMultiplier)) + greenOffsetblueMultiplier)) + blueOffsetalphaMultiplier)) + alphaOffset算出後、カラーチャンネル値が 255 よりも大きい場合は 255 に設定されます。0 より小さい場合は 0 に設定されます。
ColorTransform オブジェクトのメソッドを呼び出すには、コンストラクタ new ColorTransform() を使用して ColorTransform オブジェクトを作成する必要があります。
カラー変換は、ムービークリップ (ロードした SWF オブジェクトなど) の背景色には適用されません。ムービークリップに割り当てられているグラフィックとシンボルにのみ適用されます。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8
colorTransform (Transform.colorTransform プロパティ)
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オプション |
プロパティ |
説明 |
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アルファ透明度チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
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アルファ透明度チャンネル値に |
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青チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
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青チャンネル値に |
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緑チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
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緑チャンネル値に |
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赤チャンネル値に乗算する 10 進数値です。 |
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赤チャンネル値に |
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ColorTransform オブジェクトの RGB カラー値です。 |
Object クラスから継承されるプロパティ
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constructor (Object.constructor プロパティ), __proto__ (Object.__proto__ プロパティ), prototype (Object.prototype プロパティ), __resolve (Object.__resolve プロパティ) |
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署名 |
説明 |
|---|---|
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ColorTransform |
指定されたカラーチャンネル値とアルファ値を持つ ColorTransform オブジェクトを作成します。 |
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オプション |
署名 |
説明 |
|---|---|---|
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concat |
第 2 の付加的なカラー変換をムービークリップに適用します。 |
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ColorTransform オブジェクトのすべてのプロパティが列挙されたストリングを書式設定して返します。 |
Object クラスから継承されるメソッド
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