Flash CS3 ドキュメンテーション |
|||
| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > BitmapData (flash.display.BitmapData) > merge (BitmapData.merge メソッド) | |||
public merge(sourceBitmap: BitmapData , sourceRect: Rectangle , destPoint: Point , redMult: Number , greenMult: Number , blueMult: Number , alphaMult: Number ) : Void
ソースイメージとターゲットイメージをチャンネルごとにブレンドします。チャンネルごとに次の式を使用します。
new red dest = (red source * redMult) + (red dest * (256 - redMult) / 256;
redMult 値、greenMult 値、blueMult 値、および alphaMult 値は、カラーチャンネルごとに使用する乗数になります。指定できる範囲は 0 ~ 256 です。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8
sourceBitmap:BitmapData - 使用する入力ビットマップイメージ。ソースイメージは、別の BitmapData オブジェクトにすることも、現在の BitmapData オブジェクトを参照することもできます。
sourceRect:Rectangle - 入力として使用するソースイメージの領域を定義する矩形。
destPoint:Point - ソース矩形の左上隅に対応するターゲットイメージ (現在の BitmapData インスタンス) 内のポイント。
redMult:Number - 赤チャンネル値と乗算する数値。
greenMult:Number - 緑チャンネル値と乗算する数値。
blueMult:Number - 青チャンネル値と乗算する数値。
alphaMult:Number - アルファ透明度の値と乗算する数値。
次の例では、ある BitmapData の部分と他の BitmapData を結合する方法を示します。
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
var bitmapData_1:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var bitmapData_2:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00FF0000);
var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_1.attachBitmap(bitmapData_1, this.getNextHighestDepth());
var mc_2:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_2.attachBitmap(bitmapData_2, this.getNextHighestDepth());
mc_2._x = 101;
mc_1.onPress = function() {
bitmapData_1.merge(bitmapData_2, new Rectangle(0, 0, 50, 40), new Point(25, 20), 128, 0, 0, 0);
}
このページに新しいコメントが追加された場合に、電子メールでの通知を希望する。 | コメントレポート
現在のページ: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00001412.html