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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript クラス > BitmapData (flash.display.BitmapData) > generateFilterRect (BitmapData.generateFilterRect メソッド) | |||
public generateFilterRect(sourceRect: Rectangle , filter: BitmapFilter ) : Rectangle
BitmapData オブジェクト、ソース矩形、フィルタオブジェクトを指定して、applyFilter() メソッド呼び出しによって影響を受ける矩形領域を決定します。
たとえば、ぼかしフィルタは通常、元のイメージのサイズよりも大きい領域に影響します。デフォルトの BlurFilter インスタンス (blurX = blurY = 4) によってフィルタが適用される 100 x 200 ピクセルのイメージは (-2,-2,104,204) というターゲット矩形を生成します。generateFilterRect() メソッドを使用すると、このターゲット矩形のサイズを前もって知ることができるので、フィルタ処理の前にターゲットイメージを適切なサイズにすることができます。
一部のフィルタでは、ソースイメージのサイズに基づいてターゲット矩形がクリッピングされる場合があります。たとえば、内側の DropShadow は、ソースイメージよりも大きい結果を生成しません。この API では、ソース rect パラメータではなく、BitmapData オブジェクトをソースの境界として使用します。
対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 8
sourceRect:Rectangle - 入力として使用するソースイメージの領域を定義する矩形。
filter:BitmapFilter - ターゲット矩形を算出するために使用するフィルタオブジェクト。
Rectangle - イメージ、sourceRect パラメータ、およびフィルタを使用して算出されるターゲット矩形。
次の例では、applyfilter() メソッドが影響を及ぼすターゲット矩形を決定する方法を示します。
import flash.display.BitmapData; import flash.filters.BevelFilter; import flash.geom.Rectangle; var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, true, 0xCCCCCCCC); var filter:BevelFilter = new BevelFilter(5, 45, 0xFFFF00, 0.8, 0x0000FF, 0.8, 20, 20, 1, 3, "outter", false); var filterRect:Rectangle = myBitmapData.generateFilterRect(myBitmapData.rectangle, filter); trace(filterRect); // (x=-31, y=-31, w=162, h=142)
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