_quality プロパティ

_quality:String

ムービークリップに使用するレンダリング品質を設定または取得します。デバイスフォントは常にエイリアス処理されるため、_quality プロパティには影響されません。

_quality プロパティは、次の表に示す値に設定できます。

説明

グラフィックのアンチエイリアス

ビットマップスムージング

" LOW"

低いレンダリング品質。

グラフィックスはアンチエイリアス処理されていません。

ビットマップはスムージングされません。

" MEDIUM"

普通のレンダリング品質。この設定は、テキストを含まないムービーに適しています。

グラフィックスは 2 x2 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理されます。

Flash Player 8 では、ビットマップは、MovieClip.attachBitmap() 呼び出しおよび MovieClip.beginBitmapFill() 呼び出しで使用される smoothing パラメータに基づいてスムージングされます。

Flash Player 6 および 7 では、ビットマップはスムージングされません。

" HIGH"

高いレンダリング品質。デフォルトのレンダリング品質設定です。

グラフィックスは 4 x4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理されます。

Flash Player 8 では、ビットマップは、MovieClip.attachBitmap() 呼び出しおよび MovieClip.beginBitmapFill() 呼び出しで使用される smoothing パラメータに基づいてスムージングされます。

Flash Player 6 および 7 では、ムービークリップが静的なものである場合、ビットマップはスムージングされます。

" BEST"

非常に高いレンダリング品質。

グラフィックスは 4 x4 ピクセルグリッドを使用してアンチエイリアス処理されます。

Flash Player 8 では、ビットマップは、MovieClip.attachBitmap() 呼び出しおよび MovieClip.beginBitmapFill() 呼び出しで使用される smoothing パラメータに基づいてスムージングされます。smoothing を "BEST" に設定した場合、平均アルゴリズムを使ってムービークリップを縮小すると、より高い品質でレンダリングされます。この場合、レンダリング処理に時間はかかりますが、大きなイメージのサムネールなどを高品質で表示できます。

Flash Player 6 および 7 では、ビットマップは常にスムージングされます。

対応バージョン : ActionScript 1.0、Flash Player 5

次の例では、レンダリング品質を LOW に設定します。

_quality = "LOW";

 

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