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スコープとは、SWF ファイル内で変数の参照や使用が可能な範囲のことです。タイムライン上のスコープ、アプリケーション全体に渡るグローバルなスコープ、関数内のローカルなスコープなどがあります。通常、コードの記述中にスコープを参照するには、複数の方法があります。スコープを正しく使用すれば、ポータブルで再利用可能な ActionScript コードを作成することができ、新しいモジュールを作成するにつれてアプリケーションが破綻していくのを防ぐことができます。
global スコープと root スコープの違いを理解することは重要です。root は、ロードされた SWF ファイルごとに固有のスコープです。このグローバルスコープは、SWF ファイル内のすべてのタイムラインおよびスコープに適用されます。root タイムラインを参照するのではなく、相対アドレスを使用してください。そうすることでコードの再利用性とポータビリティを実現できます。アプリケーションでのスコープの扱い方については、次のセクションを参照してください。
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