Flash CS3 ドキュメンテーション |
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多くの場合、開発に要する時間の 80% は、デバッグ、トラブルシューティング、および一般的な保守作業に費やされます。特に、大規模なプロジェクトではこの種の作業時間が大きくなります。小規模なプロジェクトで作業している場合であっても、コードの分析と修正には多くの時間が費やされます。自分が作成するコードの読みやすさは、自分にとっても、チームのメンバーにとっても大切です。命名規則に従うことで読みやすさが向上すれば、ワークフローが改善され、コード内のエラーを発見して解決できるようになります。すべてのプログラマーが標準化した方法でコードを記述するようになれば、プロジェクトがさまざまな面で改善されます。
変数名に対する命名規則の使用は、次のような重要な役割を果たします。
次の各セクションでは、ファイル、変数、定数、コンポーネントの命名など、ActionScript コードを記述する際の命名ガイドラインについて説明します。ActionScript シンタックスのフォーマットでは、ActionScript に特有のフォーマット規則と、他の言語に共通のフォーマット規則について説明します。ActionScript のコーディング規則では、ActionScript の記述と Flash 8 での開発に特有のコーディング規則について説明します。
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メモ |
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Flash Player 7 以降は、ECMAScript (ECMA-262) Edition 3 の言語仕様にほぼ準拠しています。言語の動作方法について、ECMA-262 edition 4 を参照するとよいでしょう。詳細については、www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm を参照してください。 |
このセクションでは、次のトピックを扱います。
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