Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 の学習 > イベントの処理 > ボタンおよびムービークリップのイベントハンドラの使用 > 1 つのオブジェクトに対する複数のハンドラの割り当て | |||
さまざまなイベントをトリガとして各種のスクリプトが実行されるようにするには、オブジェクトに複数のハンドラを割り当てます。たとえば、1 つのムービークリップインスタンスに対して、次の 2 つの onClipEvent() ハンドラを割り当てることができます。1 番目のハンドラは、ムービークリップが最初にロードされるとき (またはステージに表示されるとき) に実行されます。2 番目は、ムービークリップがステージからアンロードされるときに実行されます。
on (press) {
this.unloadMovie()
}
onClipEvent (load) {
trace("I've loaded");
}
onClipEvent (unload) {
trace("I've unloaded");
}
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メモ |
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複数のハンドラを、タイムラインに配置されたコードを使用して 1 つのオブジェクトに割り当てる方法については、次の例を参照してください。このコードでは、onPress ハンドラおよび onRelease ハンドラをムービークリップインスタンスに割り当てます。
this.createEmptyMovieClip("img_mc", 10);
var mclListener:Object = new Object();
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
target_mc.onPress = function() {
target_mc.startDrag();
};
target_mc.onRelease = function() {
target_mc.stopDrag();
};
}
mclListener.onLoadError = function(target_mc:MovieClip) {
trace("error downloading image");
}
var img_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
img_mcl.addListener(mclListener);
img_mcl.loadClip("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg", img_mc);
イメージが img_mc インスタンスにロードされ、onPress() および onRelease() イベントハンドラにより、ステージにおいてイメージをドラッグできるようになります。
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