Flash CS3 ドキュメンテーション |
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オブジェクト指向プログラミング (OOP) では、オブジェクトの分類を "クラス" で定義します。クラスにはオブジェクトの特性と動作が定義されています。これは、設計図に建物の特徴が定義されているのに似ています。オブジェクト指向では、特性をプロパティ (データ) と呼び、動作をメソッド (ビヘイビア) と呼びます。オブジェクト指向プログラミングでのクラスおよびその他の概念については、次のセクションを参照してください。
Flash には、コードで使用できる多くのビルトインクラスがあります (トップレベルクラスとビルトインクラスについてを参照)。これらを利用すると、アプリケーションにインタラクティブ機能を簡単に追加できます。ビルトインクラスによって定義されたプロパティとメソッドを使用するには、通常、まずクラスの "インスタンス" を作成する必要があります。ただし、静的メンバーを持つクラスは例外です。トップレベルクラスとビルトインクラスについてで説明したように、インスタンスとそのクラスの関係は、家と家の設計図の関係に似ています。
Flash に組み込まれているクラスの使用方法の詳細については、次のトピックを参照してください。
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