Flash CS3 ドキュメンテーション |
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flash.geom パッケージには、ポイント、矩形、変換マトリックスなどのジオメトリクラスがあります。これらのクラスでは、BitmapData クラスとビットマップキャッシング機能をサポートしています。各クラスの詳細については、次の表で該当するクロスリファレンスを参照してください。
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クラス |
説明 |
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ColorTransform |
ColorTransform クラスを使用すると、インスタンスの RGB カラー値とカラー変換を数学的に設定できます。設定されている値を取得することもできます。詳細については、「ColorTransform (flash.geom.ColorTransform)」を参照してください。 |
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Matrix |
Matrix クラスは、座標空間の間でポイントをマッピングする方法を決定する変換マトリックス (変換行列) を表します。詳細については、「Matrix (flash.geom.Matrix)」を参照してください。 |
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Point |
Point オブジェクトは 2 次元の座標系の位置を表します。 |
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Rectangle |
Rectangle クラスは、Rectangle オブジェクトの作成および変更に使用されます。詳細については、「Rectangle (flash.geom.Rectangle)」を参照してください。 |
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Transform |
オブジェクトインスタンスに適用されるカラー変換と座標操作に関するデータを収集します。詳細については、「Transform (flash.geom.Transform)」を参照してください。 |
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