Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 の学習 > クラス > Flash でのシンボルへのクラスの割り当て | |||
ステージ上のムービークリップオブジェクトなど、Flash ファイルで使用する可能性のあるシンボルにクラスを割り当てることもできます。
class Animal {
public function Animal() {
trace("Animal::constructor");
}
}
この ActionScript では、ストリングを [出力] パネルに表示するコンストラクタメソッドを持つ Animal という名前の新規クラスを作成します。
[詳細] ボタンは、[新規シンボルの作成] ダイアログボックスが基本モードのときに使用できます。
このオプションを有効にすると、実行時に、このシンボルのインスタンスを Flash ドキュメントに動的に割り当てることができます。
[出力] パネルに、Animal クラスのコンストラクタ関数のテキストが表示されます。
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メモ |
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ムービークリップの Linkage プロパティを変更する必要がある場合は、ドキュメントのライブラリでシンボルを右クリックし、コンテキストメニューから [プロパティ] または [リンケージ] を選択します。 |
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