Flash CS3 ドキュメンテーション |
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| ActionScript 2.0 の学習 > クラス | |||
ここでは、ActionScript 2.0 を使用したクラスの使用と記述について説明します。クラスは ActionScript 2.0 の根幹であり、現在では、Flash の以前のバージョンよりもクラスの重要性が高まっています。ここでは、Flash におけるクラスの重要性について学習します。
まず、基本的な用語とクラスおよびオブジェクト指向プログラミング (OOP) との関係について説明します。次に、サンプルクラスファイル、クラスファイルの各セクションの動作、およびクラスの構成について説明します。最後に、カスタムクラスを作成する方法と、そのカスタムクラスを Flash ドキュメント内で使用する方法について説明します。Flash のクラスパスについて学習し、他の人がコードを使用する際に、コードやクラスの使用目的を簡単に理解することができるようにするためのクラスのドキュメント化についても学習します。
このセクションには、ActionScript 2.0 を使用したクラス作成に役立つコード例が記載されています。この章を読み終える頃には、一般的なクラスファイルの記述、Flash のクラス、他人が記述したクラスファイルを理解することができるようになります。
ActionScript 2.0 によるスクリプト作成に慣れていない場合は、シンタックスと言語の基礎および ActionScript 2.0 のベストプラクティスとコーディング規則を参照してください。
カスタムクラスとビルトインクラスの操作については、次のトピックを参照してください。
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