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関数から値を返すには、return ステートメントを使用します。return ステートメントは、関数から返される値を指定します。return ステートメントは、関数内で実行される式を評価し、その結果を関数の値として返します。return ステートメントにより、結果は即座に呼び出し元のコードに返されます。
詳細については、『ActionScript 2.0 リファレンスガイド』の「return ステートメント」を参照してください。
関数で return ステートメントを使用する場合、次のような決まりがあります。
return ステートメントに続けて、戻り値を記述する必要があります。return ステートメントを記述する必要はなく、記述する場合は return の後に値を指定してはなりません。return ステートメントを使用して関数の途中で処理を抜けることができます。return ステートメントを記述するかどうかは任意で選択できます。たとえば、次の関数ではパラメータ myNum の 2 乗を返し、戻り値のデータ型は必ず数値にするように指定しています。
function sqr(myNum:Number):Number {
return myNum * myNum;
}
関数の中には、一連の処理を実行するだけで、値を返さないものもあります。次の例では、処理済みの値が関数から返されます。返された値は、変数内に格納することによりアプリケーション内で使用できます。
function getArea(width:Number, height:Number):Number {
return width * height;
}
getArea() 関数は、width と height の 2 つのパラメータを取ります。
var area:Number = getArea(10, 12); trace(area); // 120
getArea() 関数呼び出しで、width と height にそれぞれ 10 と 12 の値を割り当て、戻り値を area インスタンスに保存します。次に、area インスタンスに保存した値をトレース出力します。
[出力] パネルに 120 と表示されます。
getArea() 関数のパラメータはローカル変数と同様に扱われます。つまり、関数が呼び出されている間は存在しますが、関数が終了すると消滅します。
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