定数およびキーワードについて

定数およびキーワードは、ActionScript シンタックスの中心となります。定数は、変更できない固定値を持つプロパティであり、アプリケーションを通じて変更されない値です。

Flash には、アプリケーション開発を簡単にするために、定義済みの定数がいくつか用意されています。定数の例は、Key.ENTERKey.PGDN などの多くのプロパティを含む、Key クラス内にあります。定数を利用すると、たとえば Enter キーおよび Page Down キーのキーコード値が 13 および 34 であることを覚える必要はありません。定数値を使用すると、開発とデバッグが簡単になるだけでなく、他の開発者にとってコードが読みやすくなります。

ActionScript のキーワードは、特定の種類のアクションを実行するために使用されます。キーワードは予約語でもあるので、キーワードを変数名、関数名、ラベル名などの識別子として使用することはできません。予約済みのキーワードには、ifelsethisfunctionreturn などがあります。

定数とキーワードの詳細については、次のトピックを参照してください。

オブジェクトとプロパティの詳細については、オブジェクト (Object) データ型を参照してください。言語の定数 (falseNaN など) のリストについては、『ActionScript 2.0 リファレンスガイド』で「ActionScript 言語エレメント」の「定数」のカテゴリを参照してください。


 

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