例 : 画面外ビットマップを使用してスプライトをアニメーション化する

Flash ゲームでは、一度に数百ものイメージが画面上で動いています。このビットマップアニメーションの例では、数百個もの小さなビットマップまたはスプライトを、大きな画面外ビットマップに描画してから、その 1 枚のビットマップを画面に書き込みます。これによってアニメーションを大幅に高速化できます。この例に関する説明と、ソースコードのダウンロードについては、http://www.adobe.com/go/learn_fl_bitmaps_jp を参照してください。


 

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