ビットマップの操作

ベクター描画機能に加え、ActionScript 3.0 にはビットマップイメージの作成や、SWF にロードされた外部ビットマップイメージのピクセルデータの操作を可能にする機能があります。個々のピクセル値にアクセスし、変更できる機能を利用すると、フィルタのような独自のイメージ効果を作成し、ビルトインのノイズ関数を使用してテクスチャやランダムノイズを作成することができます。これらの技法については、この章で解説します。

目次

ビットマップの操作の基礎
Bitmap および BitmapData クラス
ピクセルの操作
ビットマップデータのコピー
ノイズ関数によるテクスチャの作成
ビットマップのスクロール
例 : 画面外ビットマップを使用してスプライトをアニメーション化する

 

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