テキスト入力のキャプチャ

デフォルトでは、テキストフィールドの type プロパティは dynamic に設定されます。TextFieldType クラスを使用して type プロパティを input に設定すると、アプリケーションの他の部分で使用するために、ユーザー入力を収集し、値を保存することができます。入力テキストフィールドは、フォームで使用するのに便利です。また、テキスト値をユーザーに定義させてその値をプログラムの他の部分で使用するアプリケーションでも役に立ちます。

たとえば、次のコードは、myTextBox という名前の入力テキストフィールドを作成します。ユーザーがフィールドにテキストを入力すると、textInput イベントがトリガされます。textInputCapture という名前のイベントハンドラが、入力されたテキストのストリングをキャプチャして、変数を割り当てます。Flash Player は、myOutputBox という名前の別のテキストフィールドにその新しいテキストを表示します。

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Stage;
    import flash.text.*;
    import flash.events.*;

    public class CaptureUserInput extends Sprite
    {
        private var myTextBox:TextField = new TextField();
        private var myOutputBox:TextField = new TextField();
        private var myText:String = "Type your text here.";

        public function CaptureUserInput()
        {
            captureText();
        }
        
        public function captureText():void
        {
            myTextBox.type = TextFieldType.INPUT;
            myTextBox.background = true;
            addChild(myTextBox);
            myTextBox.text = myText;
            myTextBox.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputCapture);
        }
        
        public function textInputCapture(event:TextEvent):void
        {
            var str:String = myTextBox.text;
            createOutputBox(str);
        }
            
        public function createOutputBox(str:String):void
        {
            myOutputBox.background = true;
            myOutputBox.x = 200;
            addChild(myOutputBox);
            myOutputBox.text = str;
        }
        
    }
}

 

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