イベントの処理

イベント処理システムは、ユーザー入力やシステムイベントにプログラムが応答するための便利な仕組みです。ActionScript 3.0 のイベントモデルは単に便利であるだけでなく、標準規格の仕様に準拠しており、しかも、Adobe Flash Player 9 の表示リストの機能とよく統合されています。業界標準のイベント処理アーキテクチャであるドキュメントオブジェクトモデル (DOM) Level 3 Events 仕様に基づき、新しいイベントモデルは ActionScript プログラマ用の強力かつ直感性のあるイベント処理ツールを提供します。

この章は 5 つのセクションで構成されます。そのうち最初の 2 つのセクションでは、ActionScript のイベント処理に関する基本事項について説明します。残り 3 つのセクションでは、イベントモデルのベースとなっている主要な概念である、イベントフロー、イベントオブジェクトおよびイベントリスナーについて説明します。ActionScript 3.0 のイベント処理システムは表示リストと緊密に協調して機能するため、この章の内容は、表示リストについて基本事項を理解している読者が対象となっています。詳細については、表示のプログラミングを参照してください。

目次

イベント処理の基本
ActionScript 3.0 イベント処理の以前のバージョンとの違い
イベントフロー
イベントオブジェクト
イベントリスナー
例 : Alarm Clock

 

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