ActionScript 3.0 におけるエラー処理

エラーを処理するためのロジックを構築しない実行できるアプリケーションが数多くあるため、開発者はエラー処理をアプリケーションに組み入れることを後回しにする傾向があります。ただし、エラー処理がないと、何かが予想どおりに働かない場合に、アプリケーションは簡単に機能を停止するかユーザーを欲求不満にさせる可能性がありま。ActionScript 2.0 の Error クラスでは、特定のメッセージで例外をスローするためのロジックを独自の関数に組み入れることができました。エラー処理はユーザーフレンドリーなアプリケーションを作成する上で非常に重要であるため、ActionScript 3.0 ではエラーキャッチのために拡張アーキテクチャを追加しました。

メモ

 

『ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド』に、多くのメソッドによってスローされる例外の記載がありますが、各メソッドについて可能性のある例外を網羅してあるわけではありません。メソッドの記述にメソッドがスローする一部の例外が記載されている場合であっても、その記述に明示的に書かれていない構文エラーまたはその他の問題についての例外がメソッドによってスローされることがあります。

サブトピック

ActionScript 3.0 のエラー処理要素
エラー処理のアプローチ

 

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