ActionScript のオブジェクト指向プログラミング

この章では、オブジェクト指向プログラミング (OOP) をサポートする ActionScript のエレメントについて説明します。この章では、オブジェクト設計、抽象化、カプセル化、継承、ポリモーフィズムなどの OOP の一般的な原則については説明しません。ここでは、ActionScript 3.0 を使用してこれらの原則を適用する方法を中心に解説します。

ActionScript はスクリプト言語であることから、ActionScript 3.0 では OOP サポートを選択できます。これにより、プログラマはさまざまなスコープや複雑さのプロジェクトに対して最適な手法を選択できる柔軟性が得られます。小さなタスクの場合は、ActionScript と手続き型のプログラミングパラダイムを使用するだけで済みます。大規模なプロジェクトの場合は、OOP の原則を適用すると、コードを理解、保守、拡張しやすくすることができます。

目次

オブジェクト指向プログラミングの基礎
クラス
インターフェイス
継承
高度なトピック
例 : GeometricShapes

 

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